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Assassin's Creed Infinity: todo lo que debes saber sobre la nueva plataforma de Assassin's Creed

Assassin's Creed Infinity
(Crédito de imagen: Ubisoft)

Assassin's Creed está cambiando. La franquicia de juegos históricos nunca ha tenido miedo a la evolución, ya sea saltando a través de períodos de tiempo o la transición de un juego de acción y sigilo a algo más cercano a un RPG. Pero el próximo gran proyecto de la desarrolladora Ubisoft, Assassin's Creed Infinity, podría representar un terremoto para la propia franquicia, con el potencial de cambiar la esencia del funcionamiento de la serie.

Revelado en un informe de Bloomberg que ha sido verificado hasta cierto punto por Ubisoft, Assassin's Creed Infinity parece que unirá las futuras entregas de la franquicia mediante elementos de "servicio online". ¿Es esto un motivo de emoción o de preocupación para los fans de AC? Sigue leyendo para descubrirlo.

Actualización: todavía no sabemos mucho sobre Assassin's Creed Infinity, pero sí sabemos que no será gratis. A continuación te contamos más.

¿El juego "eterno" de Assassin's Creed?

Aunque Ubisoft ha confirmado la existencia de Assassin's Creed Infinity, aún no ha confirmado exactamente en qué consistirá (aparte de que no será gratuito). Así que a continuación damos un repaso a lo mencionado en el informe de Bloomberg y haremos nuestras propias cábalas basadas en nuestro conocimiento de la situación.

Assassin's Creed Infinity no será un nuevo juego de Assassin's Creed o, al menos, no será un juego independiente como Assassin's Creed Vahalla. En su lugar, será una futura plataforma que unirá todos los hilos de la serie a través de múltiples juegos.

Infinity, un "servicio online en vivo" (es decir, un título que se actualiza continuamente y evoluciona con retos y nuevos contenidos), se espera que sea el destino al que acudirán los fans de la serie. Los nuevos juegos se lanzarán en Assassin's Creed Infinity (o se apoyarán en él), lo que hará de nexo entre los juegos ambientados en distintos periodos de tiempo. A medida que se lancen nuevas épocas o se creen expansiones, es probable que se añadan a Assassin's Creed Infinity, quizás con una historia u objetivo general que unifique la experiencia.

Protagonista de Assassin's Creed Valhalla, Eivor

(Image credit: Ubisoft)

La franquicia ya tiene una narrativa subyacente que une cada juego. En los juegos, los jugadores pueden acceder al pasado a través de un dispositivo llamado Animus, utilizando información ancestral para recrear tiempos pasados. Nada impide a Ubisoft utilizar el Animus como gancho central a través del cual Assassin's Creed Infinity enlaza todos estos periodos de tiempo divergentes, a la vez que introduce nuevos contenidos a la mezcla.

En la práctica, podría funcionar un poco como la última entrega de Hitman 3. Con ese título, IO Interactive fue capaz de reunir los tres juegos de su trilogía de Hitman de forma retrospectiva en un solo paquete, al tiempo que añadía constantemente nuevos contratos de asesinato para que los jugadores volvieran a por más. Teniendo en cuenta que se trata de una decisión retroactiva, es de esperar que Ubisoft tenga una hoja de ruta clara y continuada sobre la forma en que los títulos creados con Infinity se interrelacionarán y reflejarán entre sí, el equivalente en juegos al Universo Cinematográfico de Marvel.

No nos sorprendería ver que Infinity incluya algún tipo de zona central interactiva, ambientada en la época moderna de la serie, con una selección de dispositivos Animus que te permitan sumergirte en cualquier periodo que te apetezca, a través de múltiples juegos de varios equipos de desarrollo de Ubisoft.

¿Quién está trabajando en Assassin's Creed Infinity?

En lugar de ser el esfuerzo de una sola rama de Ubisoft, la compañía ha confirmado que el proyecto será una colaboración entre múltiples estudios internos de todo el mundo.

Ubisoft ha explicado que Infinity estará encabezado por al menos dos equipos, dirigidos por dos directores creativos. Clint Hocking (Splinter Cell y Watch Dogs Legion), dirigirá un equipo de Ubisoft Montreal, mientras que Jonathan Dumont (Assassin's Creed Syndicate y Odyssey), dirigirá el equipo de Ubisoft Quebec.

Estos dos equipos, y los juegos que produzcan, serán supervisados en última instancia por Marc-Alexis Côté, que se convierte en productor ejecutivo de toda la serie Assassin's Creed. Côté, uno de los principales responsables de Ubisoft y miembro del equipo de Ubisoft Quebec, ha trabajado en Brotherhood y Syndicate antes de ascender a puestos de liderazgo en la compañía.

Assassin's Creed Odyssey

(Image credit: Ubisoft)

"En lugar de seguir pasando el testigo de un juego a otro, creemos profundamente que esta es una oportunidad para que una de las franquicias más queridas de Ubisoft evolucione de una manera más integrada y colaborativa que esté menos centrada en los estudios y más en el talento y el liderazgo, sin importar dónde se encuentren dentro de Ubisoft", se lee en una carta abierta firmada por Nathalie Bouchard, directora general de Ubisoft Quebec y Christophe Derennes, director general de Ubisoft Montreal. 

"Lo más importante es que Assassin's Creed siempre ha sido desarrollado por equipos multiculturales con diversos orígenes y perspectivas que han influido en la representación de sus personajes, lugares y culturas. Aunque sabemos que siempre se puede mejorar, creemos que esta nueva estructura nos permite garantizar que la diversidad y la representación dentro de nuestros equipos siga creciendo y se ajuste a la de nuestros jugadores."

Un precedente histórico

Llevamos años viendo que los juegos de Assassin's Creed están pasando poco a poco de ser juegos para un solo jugador a algo un poco más conectado, y un poco más fluido en cuanto a la forma en que el contenido se va superponiendo en cada lanzamiento sucesivo.

En primer lugar, Assassin's Creed Brotherhood añadió un multijugador competitivo a la mezcla, mientras que Black Flag añadió un metajuego de gestión de flotas que continuaba en juego mientras estabas lejos de tu consola. Assassin's Creed Unity experimentó con audacia (pero sin éxito) las misiones multijugador cooperativas, mientras que Origins introdujo desafíos semanales para que los jugadores se enfrentaran a ellos. Assassin's Creed Odyssey amplió su historia con lanzamientos de contenido mensuales, mientras que el último juego, Assassin's Creed Valhalla, será el primero en ver su campaña alargada por un soporte de contenido descargable de dos años.

Assassin's Creed

(Image credit: Ubisoft)

Con cientos de años de historia para jugar, se puede entender por qué Ubisoft eligió su franquicia Assassin's Creed para explorar el siempre creciente ámbito de los juegos online en vivo. Sus DLCs y complementos online han demostrado que la compañía puede crear contenidos convincentes tras el lanzamiento de los juegos, sacando más provecho de unos ciclos de desarrollo cada vez más agotadores y costosos.

Será interesante ver cómo entramos a Infinity: ¿es este el comienzo de una transición a Assassin's Creed como un MMO? ¿Una plataforma al estilo de Xbox Game Pass específicamente para los títulos de Assassin's Creed con un tejido interactivo de conexión entre los juegos? ¿O una versión premium del modelo de pase de temporada que ha resultado tan lucrativo para juegos como Fortnite? Como dice la canción: el tiempo lo dirá.

Lo que sí sabemos es que no será free-to-play, es decir, será de pago. Durante una reunión de beneficios del 2021 (según VGC), Ubisoft confirmó que Assassin's Creed Infinity no estará entre los próximos "juegos gratuitos de alta gama" de los que habló a principios de año.

"No va a ser free-to-play y este juego tendrá muchos elementos narrativos", dijo el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot. "Va a ser un juego muy innovador, pero tendrá lo que los jugadores ya tienen en todos los juegos de Assassin's Creed, todos los elementos que van a querer tener desde el principio".

"Va a ser un juego enorme, pero con muchos elementos que ya existen en los juegos que hemos publicado en el pasado".

Además, Ubisoft ha confirmado que Assassin's Creed Infinity aún está en fase de desarrollo, por lo que es poco probable que tengamos el juego en nuestras manos hasta dentro de un tiempo.

Antonio Romero

Editor en TechRadar España de día, guitarrista de blues y friki de los cómics de noche. ¿O era al revés?