Xbox Series X-Spiele profitieren bereits von AMDs nicht ganz so geheimer Waffe
Das Mysterium beginnt sich zu lichten
Myst erscheint am 26. August für Xbox One, Xbox Series X|S, PC und Xbox Game Pass und könnte das erste Konsolenspiel sein, das von AMDs neuer FidelityFX Super Resolution-Technologie (FSR) auf Microsofts Current-Gen-Konsolen profitiert.
Falls du keine Ahnung hast, was FSR ist, hier eine kurze Erklärung: AMDs neue Technologie ermöglicht es Entwicklern, die Framerate zu erhöhen und höhere Auflösungen zu erreichen, indem sie eine spezielle Rendering-Technik verwenden. FSR rendert Frames mit einer niedrigeren Auflösung und verwendet dann einen Super-Sampling-Prozess, um das Bild zu schärfen. Die Funktionsweise ähnelt der von Nvidias DLSS, allerdings verwendet Nvidias Lösung einen KI-Algorithmus und ist nicht quelloffen.
Im Fall von Myst auf der Xbox Series X und Xbox Series S ermöglicht FSR, dass das Spiel auf Microsofts Flaggschiff-Konsole mit 60 Bildern pro Sekunde und auf der Xbox Series S mit 1440p und 60 Bildern pro Sekunde läuft.
In einem Blog-Beitrag auf Xbox Wire erklärte Jeff Lanctot, Marketing- und Markenmanager des Entwicklers Cyan, dass FSR auf der Xbox Series X|S eine Leistungssteigerung von fast 75 % ermöglicht, ohne dass die visuelle Wiedergabetreue wesentlich beeinträchtigt wird.
Wenn FSR effektiv eingesetzt wird, sollten die visuellen Veränderungen im Vergleich zu einem Bild mit nativer Auflösung nur geringfügig sein. Aber der leichte Rückgang der Bildqualität ist es wert, denn er führt zu einer enormen Leistungssteigerung.
FSR bedeutet, dass Entwickler (und Spieler) sich nicht zwischen großartiger Leistung oder ausgefallener Grafik entscheiden müssen, da AMDs Technologie in Myst bedeutet, dass Spieler auf allen Xbox-Plattformen ein gestochen scharfes Bild und ein flüssiges Erlebnis genießen können.
Hier kannst du dir einen Vergleich in voller Größe ansehen, wie FSR in Myst aussieht.
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Analyse: Was können wir von FSR in Zukunft erwarten?
FSR ist immer noch eine ziemlich neue Technologie und ähnlich wie DLSS wird sie sich wahrscheinlich mit der Zeit verbessern. Die Rendering-Technik hat das Potenzial, die Performance von Xbox Series X und Xbox Series S Spielen dramatisch zu verbessern, was für Entwickler, die eine gute Bildqualität ohne Einbußen bei der Framerate erreichen wollen, nur Gutes verheißt.
Obwohl FSR nicht ganz so ausgeklügelt ist wie Nvidias DLSS, das in grafikintensiven Titeln wie Red Dead Redemption 2 einen transformativen Effekt haben kann, ist es großartig zu sehen, dass die Technologie bereits in Konsolenspiele implementiert wird.
FSR könnte sich besonders auf der Xbox Serie S als vorteilhaft erweisen, die nach einem etwas enttäuschenden Start langsam beeindruckende Ergebnisse erzielt. Mehr Spiele zielen jetzt auf die versprochene Konsolenauflösung von 1440p statt 1080p und wir sehen mehr Spiele, die konstant 60fps oder 120fps in einer Reihe von Titeln erreichen. FSR wird nur dazu beitragen, eine höhere Bildqualität und bessere Frameraten aus den kommenden Spielen herauszuholen, also sind das gute Nachrichten für Konsolenspieler im Allgemeinen.
Adam was formerly TRG's Hardware Editor. A law graduate with an exceptional track record in content creation and online engagement, Adam has penned scintillating copy for various technology sites and also established his very own award-nominated video games website. He’s previously worked at Nintendo of Europe as a Content Marketing Editor and once played Halo 5: Guardians for over 51 hours for charity. He is now an editor at The Shortcut.