Diablo 4: Respeccing-Kosten bleiben unverändert
Endgültige Respeccing-Kosten in Diablo 4: Spieler sollen das System erleben und wichtige Entscheidungen treffen
Der Publisher Activision Blizzard, der für das Spiel verantwortlich ist, auf das sich dieser Artikel bezieht, ist derzeit in einen Rechtsstreit verwickelt, bei dem es um eine Arbeitsplatzkultur geht, die angeblich sexuelle Belästigung, Missbrauch und Diskriminierung ermöglicht.
Blizzard hat bestätigt, dass die Respeccing-Kosten in Diablo 4 vor dem Start des Spiels nicht geändert werden. In einem kürzlich von GamesRadar+ besuchten Roundtable-Interview antwortete der stellvertretende Game Director von Diablo 4, Joseph Piepiora, auf das Feedback der Spieler zu den offensichtlichen Kosten für das Respeccing eines Charakters, wie es aus einer kürzlichen Analyse des Endspiels geschickt herausgefiltert wurde.
Piepiora erklärte, dass die zum Neuzuweisen von Fertigkeitspunkten erforderliche Goldmenge zwar zum Start des Spiels genauso hoch sein wird wie bisher gezeigt, es aber nicht so teuer sein wird, wie es scheint, da man später im Spiel viel mehr Gold verdient haben wird.
"Spieler verdienen eine beträchtliche Menge Gold, sobald sie in die höheren Level gelangen, in denen die Respeccing-Kosten zu steigen beginnen, aber die Respeccing-Kosten sind endgültig. Wir haben sie zum Start und wir planen nicht, die Respeccing-Kosten zu entfernen. Wir denken, dass sie eine wichtige Rolle dabei spielen, die Spieler dazu zu bringen, ihren Build etwas zu festigen, wenn sie diesen Teil des Gameplays erreichen."
Blizzard versicherte kürzlich den Fans, dass die Respeccing-Gebühren in Diablo 4 nicht "prohibitiv teuer" sein werden, und Piepiora wiederholte diese Aussage in diesem neuen Interview. Dennoch möchte Blizzard offensichtlich, dass es ein gewisses Gewicht hinter den Entscheidungen der Spieler in Bezug auf den Fertigkeitenbaum und das neue Paragon-System gibt.
"Es ist ein bisschen teuer, aber es ist nicht so, dass man es einfach nicht erreichen kann. Man wird natürlich viel Gold verdient haben, wenn man diesen Teil des Spiels erreicht, und das ist eine Möglichkeit, einen Teil davon auszugeben, wenn man sich dafür entscheidet. Aber wir möchten, dass die Spieler das Gefühl haben, dass sie wichtige Entscheidungen treffen, die sich anfühlen, als wären sie - nicht permanent, sie können immer wieder aus diesen Dingen herauskommen - aber sie sind absichtlich."
Er fügte hinzu: "Wir werden immer die Daten im Blick haben und das Feedback berücksichtigen, das wir nach dem Start erhalten. Wir möchten, dass die Spieler die Chance haben, das System tatsächlich zu erleben und zu sehen, wie es sich tatsächlich anfühlt, anstatt Screenshots zu sehen, die zunächst ein wenig übertrieben wirken könnten. Und dann werden wir einen Blick darauf werfen."
Diablo 4 erscheint am 6. Juni für PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One und PC.
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Hi, ich bin William und als Experte für Gaming (insbesondere PlayStation), VR und YouTube hier bei TechRadar tätig. Seit 20 Jahren bin ich von Technik und Videospielen begeistert und ich teile meine Meinungen und Erfahrungen gerne mit anderen. Bei Fragen oder Anregungen erreicht ihr mich per E-Mail unter wschubert@purpleclouds.de