Starfield: julkaisupäivä, trailerit, yksinoikeus ja uutiset

Kuvakaappaus Bethesdan tulevasta Starfield-pelistä
Bethesda tähtää uudella Starfield-pelillään tähtiin. (Kuva: Bethesda Game Studios)

Bethesda Game Studiosin kauan odotettu Starfield-peli julkaistaan Xboxille ja PC:lle vuoden 2023 ensimmäisellä puoliskolla. Kaikki viitteet osoittavat siihen, että luvassa on suorastaan eeppinen tieteisseikkailu.

Kyseessä on Bethesdan ensimmäinen täysin upouusi peli 25 vuoteen. Se on yksinpelattava roolipeli, joka sijoittuu kauaksi tulevaisuuteen ja ulkoavaruuteen. Studiopomo Todd Howardin mukaan pelissä kerrotaan eeppinen tarina "toivosta ja ihmisyydestä", minkä lisäksi hän kuvailee peliä "Skyrimiksi avaruudessa".

Olemme saaneet lisäksi viimein nähdä varsinaista pelikuvaa Starfieldistä, jonka luvataan olevan valtava. Howard paljasti Xbox & Bethesda Games Showcase -tapahtumassa pelin sisältävän yli tuhat täysin tutkittavaa planeettaa.

Pelin julkaisupäivä oli alkujaan marraskuussa 2022, mutta studio ilmoitti siirtävänsä julkaisua tuonnemmaksi, jotta kehittäjät saisivat viimeisteltyä pelin kunnolla. Starfieldin odotus jatkuu siten aavistuksen pidempään. Tämä ei ole kuitenkaan estänyt meitä keräämästä mahdollisimman paljon tietoa odotetusta uutuuspelistä.

Alta voitkin lukea, mitä kaikkea Starfieldiltä voi odottaa.

Starfield: mitä sinun tarvitsee tietää

  • Mikä se on? Yksinpelattava ulkoavaruuteen sijoittuva roolipeli Falloutin ja The Elder Scrollsin kehittäjiltä
  • Mille se julkaistaan? PC:lle ja Xbox Series X:lle. Se tuodaan myös Xbox Game Passiin heti julkaisupäivänä. Kyseessä on Xbox-konsoliyksinoikeus.
  • Milloin voin pelata sitä? Vuoden 2023 ensimmäinen puolisko

Starfieldin julkaisupäivä

Starfield-pelin konseptitaiteessa planeetan silhuetti heijastuu avaruutta vasten

Starfield-pelissä päästään lentämään ja tutkimaan vieraita planeettoja.

Bethesda vahvisti E3 2021:ssä Starfieldin julkaisupäiväksi 11. marraskuuta 2022, mutta tätä jouduttiin siirtämään 12. toukokuuta. Studio ilmoitti Twitter-tilillään (Avaa uuteen ikkunaan) siirtävänsä pelin julkaisun vuoden 2023 ensimmäiselle puoliskolle, jotta tuotos olisi mahdollisimman viimeistelty julkaisuun.

Tarkkaa ajankohtaa ei ole tiedossa, mutta pieniä viitteitä on ilmoilla. Xbox Game Pass -tilauspalvelun tiedoissa vihjataan "alkuvuodesta 2023". 

Lisäksi Kingscast (Avaa uuteen ikkunaan)-juontaja KingFanMan arveli julkaisun tapahtuvan maaliskuussa. Hänen mukaansa Bethesda on viivästyttänyt vain kolmea peliä aiemmin, ja näistä jokaisen oli tarkoitus ilmestyä syksyllä. Lopulta kaikki pelit julkaistiin maaliskuussa. Tämä voi olla sattumaa, mutta joka tapauksessa kyseessä on mielenkiintoinen yksityiskohta.

 has theorized it could be March 2023. According to him, Bethesda has only delayed three games before and that while "all three games were supposed to come out in the fall" like Starfield, "all three games came out in March the next year." We'll have to wait for something official from Bethesda before we can be certain.

Peli on myös PC- ja Xbox-yksinoikeus, eikä sitä tuoda lainkaan PS5:lle. Ottaen huomioon, että Microsoft omistaa nykyään Bethesdan, saman kohtalon voivat kokea myös tulevat The Elder Scrolls 6 - ja Fallout 5 -pelit.

Starfield: Pelattavuus

Starfield-pelin hahmon kustomointiruutu

Starfieldissä oman hahmon luonteeseen voi vaikuttaa syvällisesti. (Image credit: Bethesda)

Kustomoitavuus
Kesällä 2022 järjestetyssä Xbox & Bethesda Showcasessa nähtiin ensimmäinen kunnon sukellus Starfieldin pelattavuuteen. Tuolloin esiteltiin pelin hahmonluontia, jonka avulla pelaajat voivat luoda täysin omanlaisen päähenkilön itselleen. Valittavana on useita eri ihonvärejä, pään muotoja, hiustyylejä ja -värejä, silmiä ja muita kehon muotoon vaikuttavia yksityiskohtia. Bethesda tarjoaa myös muita taustoitusmahdollisuuksia sekä erikoispiirteitä.

Taustoja voi valita kolme kappaletta per hahmo. Esimerkiksi Dueling antaa pelaajalle 10 % enemmän vahinkoa lähitaistelussa, kun taas Gastronomy avaa uniikkeja reseptejä ja juomia tehtäväksi. Erikoispiirteet muokkaavat puolestaan hahmon persoonallisuutta. Ekstrovertti kestää esimerkiksi enemmän vahinkoa ollessaan kumppaneiden seurassa. Introvertti tekee puolestaan päinvastoin, eikä näitä kykyjä voi luonnollisesti yhdistää.

Esityksessä nähtiin myös ensisilmäys oman aluksen kustomointiin, joka toimii modulaarisesti. Pelaaja pystyy muokkaamaan kokonaisia tiloja ja vaihtamaan aluksen ydinosia, kuten moottoreita, ohjaamon ja muuta. Osia ei tarvitsisi nähtävästi rakentaa, vaan ne ostetaan yksittäisiltä myyjiltä.

Pian esityksen jälkeen Bethesda kertoi lisää pelistä Twitter-tilillään (Avaa uuteen ikkunaan). Peli käyttää ensimmäisen persoonan näkymää dialogikohtauksissa, eikä päähenkilö ole ääninäytelty. Päähenkilön puhe tuotiin Fallout 4:ään, mutta tämä aiheutti monissa faneissa vain kritiikkiä. Yllätyksettömästi juuri tämä muutos on otettu vastaan parhaiten.

Todd Howard kertoi taannoisessa Reddit AMA (Avaa uuteen ikkunaan) -tilaisuudessa "olevansa todella innoissaan siitä, mitä tiimi on saanut aikaan hahmonluontiin". Valikoima kattaa muun muassa taustan ja kyvyt. Lisäksi pelaaja voi valita hahmolleen sopivan pronominin, jonka mukaan ääninäyttely myös reagoi.

Starfield-pelin kuvakaappaus räiskinnästä

Starfieldissä päästään räiskimään useita eri vierasotuksia. (Image credit: Bethesda)

Tutkiminen ja räiskintä
Trailerilla nähdään Kreetin kivikkoinen kuu alkupään tehtävän aikana, mutta Kree on vain yksi lukuisista Starfieldissä olevista tutkittavista paikoista. Lisäksi videolla vahvistettiin, että peli on pelattavissa joko ensimmäisestä tai kolmannesta persoonasta.

Videolla esiteltiin lisäksi erimuotoisia eläimiä planeetalla, mineraalien louhintaa ja taistelua. Hylätyssä tutkimusasemassa pelaajat kohtasivat avaruuspiraattien joukon nimeltä Crimson Fleet, jotka hyökkäsivät tämän kimppuun.

Taisteluun ei kuitenkaan sukellettu kovin syvästi, mutta siitä sai jo jotain esimakua. Tarjolla on erilaisia konekiväärejä, pistooleja ja haulikoita, minkä lisäksi pelaajalla on käytössään lentoreppu kuilujen ylittämiseksi.

Rakentaminen
Erillisessä blogimerkinnässä Bethesda (Avaa uuteen ikkunaan) vahvisti pelaajan voivan tehdä tukikohtia löytämilleen planeetoille. Julkaisija ei kuitenkaan kertonut tästä paljoa enempää, joskin tiedämme, että pelaaja voi tutkia asioita keräämien materiaalien avulla. Näillä voi muun muassa päivittää varusteita ja modata aseita paremmiksi.

Starfield-pelin kuvakaappaus planeetasta

Starfield tarjoaa uskomattoman paljon tutkittavaa pelaajille. (Image credit: Bethesda)

Starfieldin pituus ja tehtävärakenne
IGN:n (Avaa uuteen ikkunaan) haastattelussa Todd Howard kertoi runsaasti lisää pelistä. Hän paljasti Starfieldin keston olevan noin 20 % suurempi kuin Bethesdan aiemmat pelit. Hän arvioi päätarinaan uppoavan noin 30-40 tuntia.

"Tämä on hieman pidempi [kuin meidän aiemmat pelit] ja saatamme hienosäätää sitä vielä hieman. Siinä on enemmän tehtävää, arviolta noin 20 % enemmän kuin aikaisemmissa peleissämme", Howard paljasti.

Hän mainitsi lisäksi, että valtavasta pelattavasta alueesta huolimatta Starfieldissä on edelleen "kultainen polku" edettäväksi, jos pelaajia kiinnostaa vain päätarina. Howard vahvisti, että Starfieldissä on enemmän käsintehtyä sisältöä kuin missään aiemmassa studion pelissä:

"Minun täytyy lisätä, että olemme tehneet enemmän sisältöä käsin tähän peliin kuin mihinkään muuhun aiempaan peliimme. Meillä on yli 200 000 riviä dialogia, joten teemme edelleen todella paljon itse. Ja jos ihmiset haluavat tehdä vain tehtäviä ja pääkampanjaa, he voivat odottaa sitä samaa, mitä olemme heille tarjonneet. Mutta sitten meillä on tämä kokonaan toinen osapuoli, jossa pelaajat voivat vaellella planeetalla ja jotka tarjoavat omanlaista pelattavuutta, satunnaista sisältöä ja kaikkea muuta."

Esitelmässään Howard vahvisti pelissä olevan tuhat täysin tutkittavaa planeettaa yli sadassa eri tähtijärjestelmässä. Haastattelussaan hän kertoi kuitenkin, ettei planeetoille voi laskeutua saumattomasti.

"Päätimme jo varhaisessa vaiheessa kehitystä, että maanpäällinen kokemus on oma todellisuus ja avaruus omansa", Howard toteaa. Kehittäjät eivät kokeneet sen olevan pelaajille tärkeää, että planeetoille voisi lentää suoraan avaruudesta ja jotta se olisi ollut riittävä syy käyttää resursseja sen lisäämiseksi.

Vaikutteet
Howard nosti esiin samassa haastattelussa myös joitain inspiraatiolähteitä Starfieldille. Hän totesi avaruustaistelun olevan studion uniikki näkemys aiheesta ja kehittäjien lähestyneen asiaa samalla tavalla kuin FTL- ja MechWarrior-peleissä.

"Aluksella on useita eri järjestelmiä. Pelissä onkin nähtävissä FTL-vaikutteet sen suhteen, mihin kolmeen eri asejärjestelmään, moottoreihin, suojaan ja warppimoottoriin sähkönsä syöttää. Tämä vaikuttaa suoraan siihen, mitä aluksellaan voi tehdä", Howard sanoi.

"Yksi rakastamani pelisarja rytmityksen suhteen oli MechWarrior, usko tai älä. Se on luultavasti hieman hidastempoisempi, mutta järjestelmien ja energiankäytön suhteen – Starfield on aavistuksen nopeampi, mutta se ei ole kuitenkaan mitään nopeatempoista koiratappelua. Muiden alusten kanssa voi myös telakoitua, ne voi lamauttaa ja vallata. Meillä on jopa joitain tehtäviä tehtynä tähän liittyen. Voit varastaa aluksia, avaruudessa käydään dialogia ja avaruudessa on asemia, joissa vierailla. Lisäksi pelissä on salakuljetus. Kaikki mitä pelaajat voisivat kaivata", Howard jatkoi.

Hän lupaa kehittäjien esittelevän lisää avaruustaistelua tulevaisuudessa.

Starfield: Tarina ja tapahtumapaikka

Alus laskeutuu Starfield-pelin kuvakaappauksessa

Starfield sijoittuu useille eri planeetoille, joita pelaaja pääsee tutkimaan. (Image credit: Bethesda Softworks)

Starfield lupaa tarjoavan valtavan avaruusseikkailun valtavassa universumissa, joka sijoittuu 300 vuoden päähän tulevaisuuteen. Muutaman alun tehtävän jälkeen päähenkilö kutsutaan Constellation-organisaatioon, jotka ovat maailman viimeiset avaruustutkijat. Heidät tavataan United Coloniesin pääkaupungissa, New Atlantisissa, jossa he etsivät artefakteja ympäri asuttuja siirtokuntia.

Kesäkuussa 2022 IGN:lle (Avaa uuteen ikkunaan) antamassaan haastattelussa Todd Howard kertoi New Atlantisin olevan Bethesdan suurin kaupunki koskaan.

"Siellä on kaikki tarvittavat palvelut, siellä voi työskennellä oman aluksen parissa ja muiden osapuolten. Se on lisäksi Constellationin tukikohta, joten pelaaja tapaa siellä avaruuden viimeiset tutkijat. He ovat hieman NASA:n ja Indiana Jonesin sekä The League of Extraordinary Gentlemen ryhmien sekoitus", Howard totesi.

Heidän lisäkseen pelissä on myös kilpailevia järjestöjä, joilla on eri tavoitteet. Avaruuspiraatit Crimson Fleet on yksi heistä. Bethesda on esitellyt aiemmilla videoillaan myös väkivaltaiset spacersit, palkkasoturit ja fanaattiset House Va'Ruunin uskovaiset.

Tämä kaikki tapahtuu tuhannen täysin tutkittavan planeetan alueella, jotka on sijoitettu yli sataan tähtikuntaan. Pelissä on kuitenkin vain neljä merkittävää kaupunkia, joista yksi on New Atlantis.

Pelimaailman aiempien sotien vuoksi The United Coloniesin toinen kilpaileva lahko on Freestar Collective, jotka viettävät hyvin tulenarkaa rauhaa pelin alkaessa. Kolmeen tähtijärjestelmään levittäytyneen Freestarin pääkaupunki on Akila City, jonka muurit pitäävät asutuksesta kaukana "muukalaissaalistajia, jotka ovat suden ja velociraptorin risteytyksiä". Kolmas kaupunki on Neon, joka on mukavuuteen erikoistuva Xenofresh Corporationin asuinsija. Yhtiö on luonut uniikin Aurora-huumeen, jonka ansiosta kaupungista on tullut suosittu turistikohde.

Starfield-trailerit

Pelikuvatraileri
Olemme viimein saaneet Starfieldista virallista pelikuvaa katsottavaksi Xbox & Bethesda Showcasessa vuonna 2022. Voit katsoa trailerin kokonaan alta:

The Sound of Adventure
Bethesda julkaisi huhtikuussa uuden videon, joka keskittyy Starfieldin musiikki- ja äänisuunnitteluun. Siinä kuullaan peli äänivastaava Mark Lampertia ja säveltäjä Inon Zuria, jotka keskustelevat musiikista ja sen tärkeydestä pelikokemuksessa.

Zur kuvailee musiikkia "neljänneksi, emotionaaliseksi ulottuvuudeksi". Lampert mainitsee puolestaan "pääteeman asettavan tunnelman kaikelle muulle". Videolla nähdään lisäksi uutta konseptitaidetta, jotka ovat toimineet sävellysten inspiraationa.

Tässä on Starfieldin ensimmäinen kumppani: Vasco
Bethesda on esitellyt Starfieldin ensimmäisen kumppanin lyhyellä videolla. Vasco-niminen robotti on Constellation-yrityksen tutkimusrobotti, joka on varusteltu uusiksi avaruustutkimusta varten.

Pelin pääsuunnittelija Istvan Pelyn mukaan Vasco on "hyödyllinen raskas teollisuusrobotti, joka sopii hyvin avaruusmatkailun vaatimuksiin". Vascon päärooli on olla "rauhallinen", vaikka hänellä on myös puolustuskeinoja. Hän on erikoistunut erityisesti vaarallisessa maastossa kulkemiseen sekä kantamaan varusteita, jotka ovat hyödyllisiä pidemmillä reissuilla.

Made for Wanderers

"Into the Starfield" -sarjan toisessa jaksossa Bethesdan kehitystiimi kertoo tavoista, joilla he pyrkivät saamaan pelaajat samaistumaan näiden tekemään realistiseen pelimaailmaan. Videossa käydään läpi muun muassa tietokonehahmojen ja kumppaneiden välistä interaktiota, pelin eri osapuolia ja pelaajan tekemiä valintoja.

The Endless Pursuit
Kulissien takaisella videolla ohjaaja Todd Howard, studiovastaava Angela Browder ja art director Matt Carofano keskustelevat Bethesdan tulevaisuudesta Starfieldin osalta.

Howard mainitsee "step-out-hetket" Fallout-peleistä, jossa hahmo astuu ydinsodan runtelemaan maailmaan ensimmäistä kertaa. Hän vihjaakin kryptisesti Starfieldissä olevan kaksi tällaista "step-out-hetkeä". Carofano puolestaan paljastaa Starfieldin perustuvan "realistiseen tieteispohjaan" ja olevan Skyrimiä "maanläheisempi ja aidompi".

Taustatarina
Bethesda julkaisi lokakuussa 2021 trailerin, joka kertoo tarkemmin Starfieldin taustoja. Traileri kantaa nimeä The Settled Systems.

Videolla kuullaan suunnitteluvastaava Emil Pagliaruloa, joka kertoo Starfieldin sijoittuvan Settled Systems -järjestelmään vuonna 2330. Settled Systems sijaitsee "verrattain pienessä osassa Linnunrataa, joka sijaitsee noin 50 valovuoden päässä Aurinkokunnasta." Videolla kerrotaan lisäksi tarkemmin kahdesta pelin suurimmasta osapuolesta, United Coloniesista ja Freestar Collectivesta, jotka kävivät "verisen siirtokuntataistelun" ennen pelin virallista alkua.

Paikkojen vihjailua
Elokuussa 2021 Bethesda julkaisi kolme lyhyttä videota, jotka esittelivät tarkemmin Starfieldin kaupunkeja. Eri kaupungit ovat keskenään hyvin erilaisia ja koostuvat United Coloniesin pääkaupungista, New Atlantisista, Freestar Collectiven vapausvetoisesta pääkaupungista Akilasta, sekä synninpesä Neonista.

Kaikki alla olevat videot kertovat tarkemmin alueesta ja esittelevät näiden konseptitaidetta, jonka perusteella saa hyvän kuvan kaupunkien tunnelmasta.

Teaser-traileri
Ensimmäinen kunnon maistiainen Starfieldistä saatiin E3 2021- tapahtumassa, jossa Bethesda esitteli studion realistisempaa lähestymistapaansa scifi-peliin.

Näemme videolla hyvin NASA-astronauttia muistuttavan henkilön tutkimassa Kuun kaltaista planeettaa, jossa on kuitenkin sinertävä taivas. Astronautti on valmistautumassa lähtöön. Näemme droneja, siistin koiramaisen robotin sekä lupauksen selvittää "avaimen, joka paljastaa kaiken".

Into the Starfield
E3 2021:ssa nähtiin myös toinen kulissien takainen video, joka kantaa nimeä Into the Starfield. Alle kaksiminuuttisella videolla Bethesda kertoo yleisesti Starfieldistä ja pelin tavoitteista.

Julkistustraileri
Saimme kuulla Starfieldistä ensimmäisen kerran E3 2018:ssa, jossa yhtiö esitteli pelin nimen, tapahtumapaikan ja vilauksen tuntemattomasta planeetasta.

Starfieldin uutiset ja huhut

Aluksen kustomointi
Bethesdan Pete Hines kertoi hieman lisää Starfieldin alusten kustomoinnista Xbox Games Showcase Extendedissä:

"Kaikki alukset on kustomoitavissa tiettyyn asteeseen, eikä kyse ole vain kosmeettisesta muokkauksesta. Se on paljon syvällisempi, kuten millaiset suojat, aseet ja mihin tarkoitukseen aluksen haluaa rakentaa. Missä pelaaja haluaa olla hyvä, ja mitä kompromisseja hän on valmis tekemään. Toinen puoli on sitten miettiä, miten kaiken voi rakentaa ja mistä tarvittavat resurssit voisi saada. Mitä kykyjä pelaajan täytyy hankkia, jotta aluksen voi päivittää entistä paremmaksi. Siinä on paljon valintoja, jotka ovat osa hauskuutta. Pelaaja saa päättää, kuinka paljon hän haluaa käyttää aikaa siihen."

Pete Hines kommentoi myöhästymistä
Bethesdan Pete Hines kommentoi Xbox Games Extendedissä sekä Starfieldin ja Redfallin myöhästymistä ja totesi niiden antavan kehittäjille lisäaikaa "viimeistellä" pelit.

"Pelien kehitykseen menevän ajan vuoksi olisi tyhmää kiirehtiä ovesta ennen kuin peli on valmis. Olemme mielestämme tarkastelleet suhtautumistamme peleihin ja varmistaneet, että ne saavuttavat pelaajien odotukset. Viime vuodet ovat luonnollisesti olleet haastavia kehityksen kannalta, kun olemme joutuneet etätyöskentelemään ja sillä on ollut vaikutuksia. Olemme lisäksi miettineet julkaisupäivän kaltaisia asioita ja milloin paljastamme ne, jotta me oikeasti voimme saavuttaa ne", Hines sanoi.

"Joten emme tee viivästyksiä kevyesti, mutta loppujen lopuksi fanit odottavat meiltä korkealaatuista peliä ja teemme kaikkemme antaaksemme tiimeillemme riittävästi aikaa viimeistellä pelit sellaisiksi."

Nähdäänkö peli jo maaliskuussa 2023?

Starfield viivästyi alkuvuoteen 2023, mutta viimeisimpien spekulaatioiden mukaan tarkempi julkaisuikkuna saattaisi olla maaliskuu. Tarkalleen ottaen 3. maaliskuuta, sillä 3.3.2023:ssa olisi samaa kaikua kuin alkuperäisessä 11.11.2022:ssa.

Kingscast-postcastissa (Avaa uuteen ikkunaan) viivästystä kommentoinut Bethesda-fani KingFanMan selitti oman teoriansa. Hän perusteli asiaansa yhtiön aiempien pelien myöhästymisillä ja niihin liittyvillä syillä, joiden avulla hän loi melko vakuuttavan perustelun.

"Bethesda on koko historiansa aikana viivästyttänyt vain kolme peliä", KingFanMan selitti. Hän viittaa kolmella Morrowindiin, Oblivioniin ja Bladesiin. Morrowind siirtyi marraskuusta toukokuulle, Oblivion marraskuusta maaliskuulle ja Blades "syksystä" maaliskuuhun.

"Kaikki kolme peliä oli alkuun määrä saapua syksyllä, ja kaikki kolme peliä julkaistiin maaliskuussa seuraavana vuonna", KingFanMan viimeisteli ja lisäsi: "Joten näyttääkö maaliskuu hyvältä Starfieldille? Meillä on kolme aiempaa peliä tukemassa tätä väitettä."

Bethesda Showcase kesäkuussa

Vuonna 2022 ei järjestetä E3-messuja, mutta Xbox ja Bethesda pitävät tuttuun tapaan oman esittelytilaisuuden 12. kesäkuuta. Tuolloin esitellään "uusia pelejä Xbox Game Studiosilta, Bethesdalta ja muilta kumppaneiltamme ympäri maailmaa".

Lähetyksen kestoa tai siellä esiteltäviä pelejä ei ole vielä paljastettu. Toivomme näkevämme tuolloin kuitenkin ensimmäisen silmäyksen Starfieldiin. Bethesdan ilmoittaman viivästyksen vuoksi kesä olisikin paras aika näyttää virallista pelikuvaa peliä odottaville faneille.

Peli viivästyy vuoden 2023 ensimmäiselle puoliskolle

Bethesda ilmoitti virallisella Twitter-kanavallaan siirtäneensä Starfieldin ja Redfallin julkaisun vuoden 2023 ensimmäiselle puoliskolle. Myöhästymisen syyksi kerrottiin pelien kunnianhimo ja halu viimeistellä ne ennen virallista julkaisua.

Liian iso peli?

Starfield on niin laaja peli, että GamesRadarin (Avaa uuteen ikkunaan) mukaan yksi sen entisistä kehittäjistä on sanonut studion joutuvan todennäköisesti leikkaamaan sisältöä pois ennen sen julkaisua.

Resetera-foorumilla käyttäjä Hevy008 on vastannut muutamiin pelistä kysyttyihin kysymyksiin, jolloin hän vihjaili pelin olevan niin iso, että siitä olisi poistettu todennäköisesti muutamia viimeistelemättömiä osuuksia kokonaan.

"Julkaisun kannalta he ehdottomasti yrittävät pysyä sovitussa. He leikkaavat pois, minkä he joutuvat. Heillä on yltäkylläisesti sisältöä, luultavasti liian paljon, joten se ei ole ongelma. Hauskuuden löytäminen ja tietenkin bugien korjaaminen ovat isoin juttu", Hevy008 sanoi.

"Beta järjestetään kesällä, jolloin he tietävät tarkemmin."

Vuotaja kertoi samalla pelin "näyttävän hyvältä" ja "räiskinnän tuntuvan hyvältä". Hän kuitenkin lisäsi, että "pelimoottori on surkea" ja "lentäminen on tällä hetkellä karmeaa", sillä se "ei ole hauskaa".

He kuitenkin ylistivät pelin grafiikkaa ja valaistusta, mutta sanoivat, ettei se yllä Horizon Forbidden Westin tasolle.

Alkuperäinen viesti sekä Hevy008-käyttäjän tili on sittemmin poistettu, mutta Imgurissa (Avaa uuteen ikkunaan) julkaistu kuva on tallentanut viestin kokonaisuudessaan.

Hevy008:n identiteetti entisenä Starfieldin kehittäjänä on vahvistettu ResetErassa (Avaa uuteen ikkunaan) julkaistussa Bloombergin toimittaja Jason Schreierin viestissä. Vaikka Schreier ei kommentoinut viestissä olleita yksityiskohtia, hän sanoo Hevy008:n "olleen ehdottomasti se henkilö, jonka hän väitti olevan".

Pelissä nähdään "tosi paljon" uutta

Starfieldin pääsuunnittelija ja käsikirjoittaja Emil Pagliarulo on kommentoinut pelin kehitystä Bethesdan kotisivuilla julkaistussa blogimerkinnässä (Avaa uuteen ikkunaan).

Hänen mukaansa pelin kehitys etenee hyvin, vaikka alkuvaiheessa pelinkehitystä kaikki "näyttää melko sekavalta". Ennen pitkään kehittäjät "löytävät kuitenkin pisteen, jolloin eri järjestelmät alkavat toimia ja hommat sujumaan, jolloin teos alkaa näyttää siltä visiolta, joka meillä oli tämän hullun projektin alussa."

Pagliarulon mukaan Starfield-tiimi oli tuolloin yllättynyt toteutuksesta ja pitivät peliä "todella erikoisena". He jopa uhosivat "pelaajien menettävän järkensä".

"On ollut humalluttavaa nähdä Starfieldin muutos täksi mahtavaksi peliksi pala palalta ja meidän urauurtavat askeleet täysin uudessa maastossa", Pagliarulo sanoi.

Pelin tuotanto on parhaillaan täydessä vauhdissa ja Pagliarulon aika kuluu peliä testatessa. Pelitestaaminen on Pagliarulon mukaan tärkeää, jotta "Starfieldin voi kokea niin kuin pelaaja kehityksen jokaisessa vaiheessa". Hänen mukaansa kehittäjät ovat "armottoman rehellisiä" sen suhteen, mikä pelissä on hauskaa, mikä toimii ja mikä ei toimi.

Kehittäjät tähtäävät realismiin ja immersioon

Taannoisessa Näin tehtiin -videossa kehittäjät kertoivat, kuinka he aikovat tehdä Starfieldistä realistisemman ja immersiivisemmän pelikokemuksen pelaajille. Kaikki käynnistyy pelin laajemmasta roolipelimekaniikasta, joista Todd Howard mainitsee hahmon "taustatarinat, ominaisuudet, hahmon piirteet ja muut statsit".

Lisäksi eetos kattaa tietokonehahmot ja pelaajan mukaan lähtevät kumppanit, joiden kanssa nämä voivat keskustella. Pääartisti Istvan Pelyn mukaan Bethesda on "aina antanut pelaajille mahdollisuuden luoda mielenkiintoisia ja yksilöllisiä hahmoja", mutta tällä kertaa kehittäjät ovat "ehdottomasti parantaneet osaamistaan. Teknologia perustuu aitojen mallien mallinnukseen, joka muistuttaa maastoja varten tehtävää kuvamittausta. Teemme käytännössä saman myös ihmisten kanssa."

Realismiin pyrkimisellä tavoitellaan immersiota. Pely lisää, ettei tarkoituksena "ole ainoastaan luoda aito päähenkilö pelaajalle, vaan myös kaikki henkilökohtaiset kanssakäymiset muiden tietokonehahmojen kanssa on tarkoitus olla mahdollisimman ikimuistoisia. Sitä varten meidän täytyy saada pelaajat uskomaan, että he ovat aitoja ihmisiä ja että he käyvät keskusteluja aitojen ihmisten kanssa."

Ja pelaajien omien tunteiden lisäksi Howardin mukaan on tärkeää tehdä tunne molemmin puoleiseksi: "Yksi asia, johon keskityimme tässä pelissä: miten muut hahmot tuntevat pelaajaa kohtaan."

Pely lisäsi "tämän olleen oma lempikohtani, kuten esimerkiksi tutkiessa tuntematonta paikkaa yksi pelaajan kumppaneista kommentoi jotain pelaajan tekemää. Se luo täydellisen immersion. Se on niin uskottavaa, että se saa hahmon tuntumaan oikealta ihmiseltä."

Muiden hahmojen kanssa tehdään tosin muutakin kuin vain keskustellaan. Videolla esitellään "suositteluminipeli", joka muistuttaa Oblivionista nähtyä vanhaa mekaniikkaa. Keskustelujärjestelmässä ei kehittäjien mukaan ole siten "yhtä ainoaa oikeaa tapaa vastata."

Pelissä on useita osapuolia

Starfieldin kehittäjät ovat paljastaneet pelaajan kohtaavan pelissä useita eri osapuolia matkansa aikana. Lisäksi he voivat liittyä heidän puolelleen.

Taannoisessa videossa (Avaa uuteen ikkunaan) heistä esiteltiin neljä: ideaalinen avaruustasavalta United Colonies, "avaruuslänkkärit" Freesstar Colletive, korporaatiovalta Ryujin Industries ja piraattisolu Crimson Fleet. Näiden osapuolten välillä tekijät keskittyvät pelaajan valintaan. Pelin suunnitteluvastaava Emil Pagliarulo esitteli tätä esimerkillään Crimson Fleet -osapuoleen liittyvällä vakoilukuviolla:

"Crimson Fleeteissä on siistiä se, että entä jos pelaaja on hyvis ja haluaa pysyä hyvänä? Hän ei halua pelata pahiksella?" Pagliarulo sanoi. "Voit liittyä piraattien puolelle, tai voit ilmoittaa asiasta esimiehille ja toimia eräänlaisena avaruuspoliisina. Tällöin voit olla edelleen hyvis, mutta pelata pahisten kanssa."

NASA-punk-estetiikka

Bethesda on kuvaillut Starfieldin esteettistä ilmettä "NASA-punkiksi".

Pelin pääartisti Istvan Pely kertoi taannoisessa Xbox Wire (Avaa uuteen ikkunaan) -ilmoituksessa, että termi NASA-punk keksittiin kuvaamaan pelin "tieteisuniversumia, joka on maanläheisempi ja samaistuttavampi". Pely kertoo kehittäjien "halunneen todella realistisen ilmeen" ja lisää, että "pelissä voi nähdä jatkumon nykyisestä avaruusteknologiasta ja mietitty, miltä vastaava kehitys näyttäisi uskottavasti tulevaisuudessa."

Pelin pääanimaattori Rick Vicens puolestaan kertoo termin olleen äärimmäisen käytännöllinen luodessaan keskenään yhtenäistä maailmaa. "Oli tosi mielenkiintoista, kuinka me kaikki omaksuimme tuon termin konseptisuunnittelussamme", Vicens totesi.

"Kun mainitsit NASA-punkin, taidetiimimme yhdisti jatkuvasti nämä kaksi sanaa ja teki niistä toimivan. Se oli täydellinen termi meidän art directionille ja huolehti siitä, että kaikki olivat samaa mieltä tavoitellun tyylisuunnan osalta. Omalta osaltani se selitti kaiken. Projektimme alussa kyseinen termi oli mielestämme kriittinen."

Phil Spencer haluaa pelistä suositumman kuin Skyrimista

Xbox-pomo Phil Spencer on todennut haluavansa Starfieldin olevan "pelatuin" Bethesda-peli koskaan. Axiosille (Avaa uuteen ikkunaan) aiheesta jutellut Spencer alleviivasi pelaajamääriä ja totesi, kuinka Xbox Game Passin kaltaiset palvelut auttavat pelien leviämisessä entistä useamman ihmisen ulottuville.

"Tämän näkee Forzan ja Halon kohdalla", Spencer sanoi. "Ne ovat pelisarjan pelatuimmat pelit, koska ne on meidän bisnesmallin ansiosta saatavilla useammilla laitteilla kuin koskaan aikaisemmin."

"Minä rakastan katsoa Forza 5:n ja Halon tilastoja. Rakastan, kuinka monta pelaajaa on pelannut Psychonauts 2:n ensimmäiseen Psychonautsiin verrattuna."

"Joten kun katson tiimejämme, kun minä ja Todd juttelemme Starfieldistä, kysymme toisiltamme: 'Kuinka teemme tästä kaikkein pelatuimman Todd Howard -pelin koskaan?'"

See more

"Mielestämme meillä alustanhallitsijana on siinä iso rooli. Pelin laatu on tietenkin tärkeintä", Spencer jatkoi. "Mutta se on minulle menestyksen määritelmä yksittäisten pelien osalta: Voimmeko tehdä näitä pelejä - saammeko ne leviämään aiempaa isommalle yleisölle? Ja sanon näin, koska uskon interaktiivisen viihteen sosiaaliseen vaikutukseen."

Konseptitaidetta maisemista

Starfieldin Twitter-tili on tarjonnut tasaisin väliajoin uusia paljastuksia pelistä. Joulukuussa 2021 tilillä julkaistiin kaksi uutta konseptitaidetta, jotka esittelevät pelin vaihtelevaa ympäristöä.

Ensimmäisessä kuvassa nähdään tiheä viidakko, jonka saatteena ollut kuvateksti lupaa pelaajien löytävän "matkojen aikana useita uniikkeja tapahtumapaikkoja, jotka ovat täynnä elämää."

See more

Toisessa twiitissä esiteltiin alue, jossa on "paljon vähemmän elämää". Sen sijaan konseptitaiteessa nähdään synkkä ja syvä luola, jossa on tekijöiden mukaan jotain löydettävää.

See more

Täysi modituki

Bethesda Game Studiosin pomo Todd Howard on vahvistanut Redditin UKK-kyselyssä, että Starfield tukee studion aikaisempien pelien lailla täysin pelaajien omia modeja.

"Tavoitteenamme on tuoda peliin täysi modituki niin kuin meidän aiemmissakin peleissä. Meidän modiyhteisö on ollut mukanamme 20 vuotta. Rakastamme heidän tekemisiään ja toivomme näkevämme yhä enemmän siitä aukeavia uria", Howard toteaa.

Täydellinen hahmokustomointi

Starfield-pelaajat voivat kustomoida hahmonsa todella monipuolisesti. Redditin UKK:ssa (Avaa uuteen ikkunaan) Todd Howard kertoi olevansa "todella innostunut siitä, mitä tiimi on tehnyt hahmonluonnin osalta". Hän kuvailee sen sisältävän "oman taustan, kykyjen ja muiden valinnan. Lisäksi pelaajat voivat valita oman pronominin (he, she, they), joille kullekin olemme äänittäneet oikeat dialogivaihtoehdot."

Lisätietoja kesällä 2022

Olemme saaneet kuulla tiedonmurusia Starfieldistä, mutta Todd Howardin Reddit-kyselyn (Avaa uuteen ikkunaan) perusteella saamme kunnon infopommin pelistä kesällä 2022. "Haluamme ennemmin vain näyttää pelimme", Howard sanoi: "Joten tämä nähtäneen ensi kesänä. Olemme tyytyväisiä kehityksen kulkuun, joista osa on nähtävissä pelin sisäisellä moottorilla tehdyssä trailerissa."

Säveltäjä vahvistettiin

Starfieldin säveltäjäksi on vahvistunut Inon Zur, joka on vastannut muun muassa Fallout-sarjan, Dragon Agen ja Prince of Persian sävellyksistä.

Kotisivuillaan (Avaa uuteen ikkunaan) Zur kertoo olleensa "eeppisellä uudella musiikkimatkalla" luodessaan musiikkia Starfieldiin "viimeisten vuosien ajan". Zur hehkuttaa ja kunnioittaa myös "Todd Howardin luovaa visiota, audio-ohjaaja Mark Lampertin taituruutta ja koko BGS-perhettä" heidän "rohkeasta artistisesta kunnianhimosta" ja "kunniasta päästä säveltämään heidän seuraavaa mullistavaa roolipelikokemusta."

"Skyrim avaruudessa" ja "Han Solo -simulaattori"

Washington Postille (Avaa uuteen ikkunaan) antamassaan haastattelussa Todd Howard kuvaili Starfieldia "Skyrimiksi avaruudessa". Hän tosin lisäsi, että Skyrimin julkaisun jälkeen tehdyt teknologiset harppaukset näkyvät pelissä entistä täyteläisempänä pelattavuutena.

Bethesdan toimitusjohtaja Ashley Cheng kuvailee peliä puolestaan "Han Solo -simulaattoriksi. Nappaa alus, tutki galaksia ja pidä hauskaa."

"Meidän oli alkuun haastavaa löytää Starfieldin identiteetti", Howard kertoi lehdelle. "Tiesimme minkä tyylisen pelin halusimme. Mutta maailmassa on niin paljon tieteiskirjallisuutta, ettei meillä ollut tuttua pelisarjan tuntua. Meidän täytyi luoda kaikki tyhjästä. Miltä avaruusalukset näyttävät? Mikä on teknologian taso? Mihin ihmiset uskovat? Mihin vuoteen peli sijoittuu?"

Howard paljasti pelin sijoittuvan 300 vuotta tulevaisuuteen, kun "ihmiskunta elää tähdissä".

Saapuu Xbox Onelle odottamattomalla tavalla

Starfield on valtava pelitapaus Xbox Series X/S:lle, mutta se tuodaan myös Xbox One -pelaajille. Xbox Wiressa julkaistussa blogimerkinnässä Microsoft kertoo hyödyntävänsä pilvisuoratoistoa tuodakseen Xbox Series X/S:n suorituskyvyn vaativan pelikokemuksen vanhalle Xbox Onelle.

"Osa ensi vuonna julkaistavista peleistämme, kuten Starfield, Redfall ja Stalker 2, vaativat nopeutta, suorituskykyä ja teknologiaa, jonka Xbox Series X/S antavat."

"Olemme innoissamme nähdessämme, kuinka kehittäjät voivat toteuttaa visionsa seuraavan sukupolven laitteilla. Miljoonille niille ihmisille, jotka pelaavat edelleen Xbox Onelle, kerromme pian lisää, kuinka he voivat nauttia näistä seuraavan sukupolven peleistä, kuten Microsoft Flight Simulatorista, Cloud Gamingin kautta. Samalla lailla kuin teemme jo nyt mobiililaitteiden, tablettien ja selainten kanssa."

Parempi ilman PS5:tä?

Bethesdan tuottaja Todd Howard kertoi yhtiön voivan tekevän parempia pelejä, kun se voi keskittyä yksinoikeudella Xboxille ja PC:lle.

The Telegraphin haastattelussa Howard sanoi: "Et halua koskaan jättää ihmisiä ulkopuolelle, ethän? Mutta loppujen lopuksi mahdollisuutesi keskittyä juuri haluamaasi peliin ja tietyille alustoille antaa sinulle mahdollisuuden luoda entistä parempi tuote. Keskittymällä näihin alustoihin, voit hyödyntää niiden parhaat ominaisuudet entistä paremmin."

Vaikka PS5-pelaajat eivät pääse pelaamaan Starfieldiä, Howard kertoo Microsoftin tuovan pelit entistä useamman pelaajan ulottuville.

"Uskomme Microsoftin ja Xboxin tavoitteeseen tuoda pelit entistä laajemmalle yleisölle", Howard selittää. "Tapahtui se sitten PC-integraation välityksellä, joka on meille valtava asia, tai pilvipelaamisen kautta. Joten mielestämme tämä on pitkän aikavälin suunnitelma. Ja uskomme siihen, että nämä asiat ovat pohjimmiltaan hyvä juttu. Tuomme itse asiassa pelit entistä suuremmalle yleisölle, jotta yhä useampi voi pelata meidän pelejä Game Passin ja muiden kautta. Heidän mahdollisuutensa pelata pelejä ei laske, vaan se kasvaa merkittävästi."

"Voin sanoa olevani ylpeä olla mukana Xboxia. Se on mielestäni loistava pelaajien yhteisö."

Sisältää sekä ensimmäisen että kolmannen persoonan näkymän
Peliä on mahdollisuus pelata joko hahmon silmistä käsin tai tämän olkapäätä tiiraillen. "Ensimmäinen persoona on pääasiallinen tapa pelata, jolloin voit nähdä maailman ja koskea siihen", Todd Howard paljasti Telegraphille (Avaa uuteen ikkunaan).

Hardcore-roolipelielementtejä
Jos Bethesdan aiemmat roolipelit ovat olleet mielestäsi tyhmennettyjä, Starfield ei jätä statseja ja heittoja väliin. Pelissä luvataan olevan "loistavat hahmojärjestelmät", jossa pelaajat voivat valita taustansa "niin kuin teimme peleissä kauan aikaa sitten", Todd Howard sanoi.

NASA ja Elon Muskin Space X toimivat inspiraationa
Star Warsin ja Star Trekin sijaan Bethesdan pyrkimys on tavoitella realistisempaa scifiä Starfieldillä. Vaikka pelissä nähdään lasereita ja robotteja, pelin estetiikka perustuu nykypäivästä 300 vuotta eteenpäin kuviteltuun teknologiaan ja siihen, miltä avaruusjärjestö tuolloin näyttäisi. Bethesda kävikin keskusteluja Elon Muskin Space X -tiimin kanssa hioakseen yksityiskohdat oikein.

Starfieldissa on muukalaisrotuja ja useita planeettoja tutkittavaksi
Vaikka Starfield lähestyy avaruuden tutkimista realistisemmin kuin Mass Effect tai No Man's Sky, pelaajat kohtaavat silti muukalaisrotuja. Bethesda ei ole kuitenkaan vahvistanut, missä määrin tämä pitää paikkansa. Mutta koska pelissä nähdään Skyrimin lailla isoja kaupunkeja ja asutuksia eri planeetoilla, toivomme näkevämme myös muutaman muukalaisversion näistä.

Taiteellinen avaruuskuva Starfield-pelistä

Aika-avaruus vääristyy Starfield-pelissä

Starfield ei ole todennäköisesti saamassa sisarpeliä
Vaikka Starfieldiin on vielä pitkä aika, emme näe sille sisarpeliä ennen sen virallista julkaisua.

Todd Howard kertoi Washington Postille (Avaa uuteen ikkunaan), että Fallout Shelterin kaltaisen sisarpelin olemassaolo on "epätodennäköistä". Hän ei kuitenkaan sulkenut pois vaihtoehtoa potentiaaliselle elokuvalle tai televisiosarjalle.

Starfieldin kartta on iso proseduraalisen luomisen ansiosta
Bethesdan Todd Howard on sanonut, että Starfieldin kartta on "paljon isompi" kuin yhdessäkään yhtiön aiemmassa pelissä.

Develop. Brighton -konferenssissa puhumassa ollut Howard kertoi pelin hyödyntävän proseduraalista luomista, jota myös No Man's Sky käyttää. Pelin planeetat luodaankin satunnaisalgoritmien avulla sen sijaan, että kehittäjät loisivat jokaisen kohdan itse. Howardin mukaan proseduraalinen luominen auttaa laajentamaan kartan kokoa entisestään.

Pelimoottori on uudistettu
Bethesdan Todd Howard paljasti, että yhteistyö Microsoftin kanssa on mahdollistanut "suurimman pelimoottorin uudistuksen sitten Oblivionin. Meidän ensimmäistä uutta IP:tä 25 vuoteen pyörittävät täysin uudet teknologiat, joita käytämme myös The Elder Scrolls 6:ssa."

Develop: Brighton -konferenssissa (Avaa uuteen ikkunaan) Howard kertoi lisää Creation Enginen uusimisesta ja kuvasi sitä "merkittäväksi mullistukseksi". Hän lisäsi, että "siinä on kestänyt pidempään kuin toivoimme, mutta se toimii pelimoottorina Starfieldille ja Elder Scrolls 6:lle. Kun ihmiset näkevät lopputuloksen, he ovat toivottavasti yhtä tyytyväisiä kuin me näkemänsä suhteen ja siihen, miten voimme kehittää pelejä eteenpäin."

Starfield-vuoto?
Starfieldistä on saattanut vuotaa muutamia kuvia ennakkoon. Neljä vuotanutta kuvaa julkaistiin Imgur (Avaa uuteen ikkunaan)-palvelussa (GamesRadarin uutisoimana (Avaa uuteen ikkunaan)) ja niiden väitetään olevan pelistä.

Videolla nähdään kaksi avaruusalusta ja kolmannesta persoonasta otettu kuva hahmosta aluksen edessä. Lisäksi kuvassa näkyy hiiviskely- ja kuntomittarit, sekä jonkinlaiset mittarit hapelle ja hiilidioksidille.

See more

Emme kuitenkaan voi tietää, ovatko kuvat virallisesti Starfieldistä. Jos kuvat ovat aitoja, ja siltä ne vaikuttavat trailereiden perusteella, Bethesda näyttäisi nojaavan tieteeseen enemmän kuin esimerkiksi Mass Effect -pelisarja.

Starfield on Bethesdan fokuksen kohde
IGN:n (Avaa uuteen ikkunaan) haastattelussa Todd Howard paljasti, että fanit joutuvat odottamaan The Elder Scrolls 6:ta jonkun aikaa, sillä Starfield on tällä hetkellä Bethesdan fokus.

"Olemme luovia ihmisiä ja meidän täytyy tehdä tämä peli tähän aikaan. Joten Elder Scrolls 6 joutuu odottamaan hetken aikaa", Howard sanoi. "Elder Scrolls Online pärjää myös hyvin, se on elävä, joten nyt on Starfieldin aika niin meidän kuin yleisön kannalta."

Täysin uusi maailma
Bethesda on väitteiden mukaan puhunut Starfieldin teosta jo vuosia.

Pelistä on liikkunut huhuja jo siitä lähtien, kun Zenimax haki pelin nimelle tavaramerkkiä vuonna 2013.

Ottaen huomioon, kuinka suurista pelisarjoista Falloutissa ja The Elder Scrollsista on kyse, Bethesda todennäköisesti haluaa samaa myös Starfieldiltä.

...ja täysin uusia järjestelmiä
Starfieldin idea on ollut olemassa jo vuonna 2004, ja Howardin mukaan siinä on tunnistettava Bethesdan DNA. Toisin sanoen peliltä voi odottaa syvää hahmonluontia ja avointa tutkimista. Luvassa on kuitenkin myös täysin uusia ideoita, eikä se ole ainoastaan Fallout tai Skyrim avaruudessa. Eurogamerin haastattelussa Howard kertoi pelissä olevan "paljon uusia järjestelmiä, joita olemme miettineet jo pitkän aikaa tämän kaltaiseen peliin". Ei kannata siis yllättyä, jos pelissä voi myös lentää avaruusaluksilla.

Suurempi kuin koskaan
Sekä The Elder Scrolls- ja Fallout-sarjan peleissä on ollut samankaltaiset hahmonkehitysjärjestelmät ja avoin maailma, jotka perustuvat osin samaan pelimoottoriin.

Vaikka emme ole nähneet Starfieldistä vielä pelikuvaa, se näyttäisi seuraavan samoissa jalanjäljissä. Pelialue voi kuitenkin olla galaktisessa mittakaavassa paljon isompi ja tarjoavan useita planeettoja tutkittavaksi ja vierasperäisiä rotuja kohdattavaksi.

Artikkelin teossa ovat auttaneet myös Gerald Lynch, Emma Boyle, Henry St Leger ja Rhys Wood.

Joonas Pikkarainen on teknologia- ja pelitoimittaja, jolla on erityisen vahvat juuret juuri pelialan raportoinnista useissa eri kotimaisissa medioissa. Muihin kiinnostuksiin lukeutuvat valokuvaus, videotuotanto ja elokuvat, sekä oikeastaan kaikki muu siltä väliltä ja näiden lisäksi.

Alkuperäisteksti
  • Associate Editor, TechRadar Gaming