Bethesda Game Studiosin kauan odotettu Starfield-peli julkaistaan Xboxille ja PC:lle vuoden 2023 ensimmäisellä puoliskolla. Kaikki viitteet osoittavat siihen, että luvassa on suorastaan eeppinen tieteisseikkailu.
Kyseessä on Bethesdan ensimmäinen täysin upouusi peli 25 vuoteen. Se on yksinpelattava roolipeli, joka sijoittuu kauaksi tulevaisuuteen ja ulkoavaruuteen. Studiopomo Todd Howardin mukaan pelissä kerrotaan eeppinen tarina "toivosta ja ihmisyydestä", minkä lisäksi hänen käyttämänsä kuvaus "Skyrim avaruudessa" saa hymyn korviin asti.
Olemme saaneet lisäksi viimein nähdä varsinaista pelikuvaa Starfieldistä, jonka luvataan olevan valtava. Howard paljasti Xbox & Bethesda Games Showcase -tapahtumassa pelin sisältävän yli tuhat täysin tutkittavaa planeettaa.
Pelin julkaisupäivä oli alkujaan marraskuussa 2022, mutta studio ilmoitti siirtävänsä julkaisua tuonnemmaksi, jotta kehittäjät saisivat viimeisteltyä pelin kunnolla. Starfieldin odotus jatkuu siten aavistuksen pidempään. Tämä ei ole kuitenkaan estänyt meitä keräämästä mahdollisimman paljon tietoa odotetusta uutuuspelistä.
Alta voitkin lukea, mitä kaikkea Starfieldiltä voi odottaa.
Mitä tarvitsee tietää Starfieldistä?
- Mikä se on? Yksinpelattava ulkoavaruuteen sijoittuva roolipeli Falloutin ja The Elder Scrollsin kehittäjiltä
- Mille se julkaistaan? PC:lle ja Xbox Series X:lle. Se tuodaan myös Xbox Game Passiin heti julkaisupäivänä. Kyseessä on Xbox-konsoliyksinoikeus.
- Milloin voin pelata sitä? Vuoden 2023 ensimmäinen puolisko
Starfield - Julkaisupäivä
Bethesda vahvisti E3 2021:ssä Starfieldin julkaisupäiväksi 11. marraskuuta 2022, mutta tätä jouduttiin siirtämään 12. toukokuuta. Studio ilmoitti Twitter-tilillään (Avaa uuteen ikkunaan) siirtävänsä pelin julkaisun vuoden 2023 ensimmäiselle puoliskolle, jotta tuotos olisi mahdollisimman viimeistelty julkaisuun.
Tarkkaa ajankohtaa ei ole tiedossa, mutta pieniä viitteitä on ilmoilla. Xbox Game Pass -tilauspalvelun tiedoissa vihjataan "alkuvuodesta 2023".
Lisäksi Kingscast (Avaa uuteen ikkunaan)-juontaja KingFanMan arveli julkaisun tapahtuvan maaliskuussa. Hänen mukaansa Bethesda on viivästyttänyt vain kolmea peliä aiemmin, ja näistä jokaisen oli tarkoitus ilmestyä syksyllä. Lopulta kaikki pelit julkaistiin maaliskuussa. Tämä voi olla sattumaa, mutta joka tapauksessa kyseessä on mielenkiintoinen yksityiskohta.
Peli on myös PC- ja Xbox-yksinoikeus, eikä sitä tuoda lainkaan PS5:lle. Ottaen huomioon, että Microsoft omistaa nykyään Bethesdan, saman kohtalon voivat kokea myös tulevat The Elder Scrolls 6 - ja Fallout 5 -pelit.
Starfield - Pelattavuus
Kustomoitavuus
Kesällä 2022 järjestetyssä Xbox & Bethesda Showcasessa nähtiin ensimmäinen kunnon sukellus Starfieldin pelattavuuteen. Tuolloin esiteltiin pelin hahmonluontia, jonka avulla pelaajat voivat luoda täysin omanlaisen päähenkilön itselleen. Valittavana on useita eri ihonvärejä, pään muotoja, hiustyylejä ja -värejä, silmiä ja muita kehon muotoon vaikuttavia yksityiskohtia. Bethesda tarjoaa myös muita taustoitusmahdollisuuksia sekä erikoispiirteitä.
Taustoja voi valita kolme kappaletta per hahmo. Esimerkiksi Dueling antaa pelaajalle 10 % enemmän vahinkoa lähitaistelussa, kun taas Gastronomy avaa uniikkeja reseptejä ja juomia tehtäväksi. Erikoispiirteet muokkaavat puolestaan hahmon persoonallisuutta. Ekstrovertti kestää esimerkiksi enemmän vahinkoa ollessaan kumppaneiden seurassa. Introvertti tekee puolestaan päinvastoin, eikä näitä kykyjä voi luonnollisesti yhdistää.
Alusten kustomoitavuus
Esityksessä nähtiin myös ensisilmäys oman aluksen kustomointiin, joka toimii modulaarisesti. Pelaaja pystyy muokkaamaan kokonaisia tiloja ja vaihtamaan aluksen ydinosia, kuten moottoreita, ohjaamon ja muuta. Osia ei tarvitsisi nähtävästi rakentaa, vaan ne ostetaan yksittäisiltä myyjiltä.
Päähenkilöllä ei ääninäyttelyä
Pian esityksen jälkeen Bethesda kertoi lisää pelistä Twitter-tilillään (Avaa uuteen ikkunaan). Peli käyttää ensimmäisen persoonan näkymää dialogikohtauksissa, eikä päähenkilö ole ääninäytelty. Päähenkilön puhe tuotiin Fallout 4:ään, mutta tämä aiheutti monissa faneissa vain kritiikkiä. Yllätyksettömästi juuri tämä muutos on otettu vastaan parhaiten.
Todd Howard kertoi taannoisessa Reddit AMA (Avaa uuteen ikkunaan) -tilaisuudessa "olevansa todella innoissaan siitä, mitä tiimi on saanut aikaan hahmonluontiin". Valikoima kattaa muun muassa taustan ja kyvyt. Lisäksi pelaaja voi valita hahmolleen sopivan pronominin, jonka mukaan ääninäyttely myös reagoi.
Tutkiminen ja räiskintä
Trailerilla nähdään Kreetin kivikkoinen kuu alkupään tehtävän aikana, mutta Kree on vain yksi lukuisista Starfieldissä olevista tutkittavista paikoista. Lisäksi videolla vahvistettiin, että peli on pelattavissa joko ensimmäisestä tai kolmannesta persoonasta.
Videolla esiteltiin lisäksi erimuotoisia eläimiä planeetalla, mineraalien louhintaa ja taistelua. Hylätyssä tutkimusasemassa pelaajat kohtasivat avaruuspiraattien joukon nimeltä Crimson Fleet, jotka hyökkäsivät tämän kimppuun.
Taisteluun ei kuitenkaan sukellettu kovin syvästi, mutta siitä sai jo jotain esimakua. Tarjolla on erilaisia konekiväärejä, pistooleja ja haulikoita, minkä lisäksi pelaajalla on käytössään lentoreppu kuilujen ylittämiseksi.
Rakentaminen
Erillisessä blogimerkinnässä Bethesda (Avaa uuteen ikkunaan) vahvisti pelaajan voivan tehdä tukikohtia löytämilleen planeetoille. Julkaisija ei kuitenkaan kertonut tästä paljoa enempää, joskin tiedämme, että pelaaja voi tutkia asioita keräämien materiaalien avulla. Näillä voi muun muassa päivittää varusteita ja modata aseita paremmiksi.
Starfieldin pituus ja tehtävärakenne
IGN:n (Avaa uuteen ikkunaan) haastattelussa Todd Howard kertoi runsaasti lisää pelistä. Hän paljasti Starfieldin keston olevan noin 20 % suurempi kuin Bethesdan aiemmat pelit. Hän arvioi päätarinaan uppoavan noin 30-40 tuntia.
"Tämä on hieman pidempi [kuin meidän aiemmat pelit] ja saatamme hienosäätää sitä vielä hieman. Siinä on enemmän tehtävää, arviolta noin 20 % enemmän kuin aikaisemmissa peleissämme", Howard paljasti.
Hän mainitsi lisäksi, että valtavasta pelattavasta alueesta huolimatta Starfieldissä on edelleen "kultainen polku" edettäväksi, jos pelaajia kiinnostaa vain päätarina. Howard vahvisti, että Starfieldissä on enemmän käsintehtyä sisältöä kuin missään aiemmassa studion pelissä:
"Minun täytyy lisätä, että olemme tehneet enemmän sisältöä käsin tähän peliin kuin mihinkään muuhun aiempaan peliimme. Meillä on yli 200 000 riviä dialogia, joten teemme edelleen todella paljon itse. Ja jos ihmiset haluavat tehdä vain tehtäviä ja pääkampanjaa, he voivat odottaa sitä samaa, mitä olemme heille tarjonneet. Mutta sitten meillä on tämä kokonaan toinen osapuoli, jossa pelaajat voivat vaellella planeetalla ja jotka tarjoavat omanlaista pelattavuutta, satunnaista sisältöä ja kaikkea muuta."
Esitelmässään Howard vahvisti pelissä olevan tuhat täysin tutkittavaa planeettaa yli sadassa eri tähtijärjestelmässä. Haastattelussaan hän kertoi kuitenkin, ettei planeetoille voi laskeutua saumattomasti.
"Päätimme jo varhaisessa vaiheessa kehitystä, että maanpäällinen kokemus on oma todellisuus ja avaruus omansa", Howard toteaa. Kehittäjät eivät kokeneet sen olevan pelaajille tärkeää, että planeetoille voisi lentää suoraan avaruudesta ja jotta se olisi ollut riittävä syy käyttää resursseja sen lisäämiseksi.
Vaikutteet
Howard nosti esiin samassa haastattelussa myös joitain inspiraatiolähteitä Starfieldille. Hän totesi avaruustaistelun olevan studion uniikki näkemys aiheesta ja kehittäjien lähestyneen asiaa samalla tavalla kuin FTL- ja MechWarrior-peleissä.
"Aluksella on useita eri järjestelmiä. Pelissä onkin nähtävissä FTL-vaikutteet sen suhteen, mihin kolmeen eri asejärjestelmään, moottoreihin, suojaan ja warppimoottoriin sähkönsä syöttää. Tämä vaikuttaa suoraan siihen, mitä aluksellaan voi tehdä", Howard sanoi.
"Yksi rakastamani pelisarja rytmityksen suhteen oli MechWarrior, usko tai älä. Se on luultavasti hieman hidastempoisempi, mutta järjestelmien ja energiankäytön suhteen – Starfield on aavistuksen nopeampi, mutta se ei ole kuitenkaan mitään nopeatempoista koiratappelua. Muiden alusten kanssa voi myös telakoitua, ne voi lamauttaa ja vallata. Meillä on jopa joitain tehtäviä tehtynä tähän liittyen. Voit varastaa aluksia, avaruudessa käydään dialogia ja avaruudessa on asemia, joissa vierailla. Lisäksi pelissä on salakuljetus. Kaikki mitä pelaajat voisivat kaivata", Howard jatkoi.
Hän lupaa kehittäjien esittelevän lisää avaruustaistelua tulevaisuudessa.
Starfield - Tarina ja tapahtumapaikka
Starfield lupaa tarjoavan valtavan avaruusseikkailun valtavassa universumissa, joka sijoittuu 300 vuoden päähän tulevaisuuteen. Muutaman alun tehtävän jälkeen päähenkilö kutsutaan Constellation-organisaatioon, jotka ovat maailman viimeiset avaruustutkijat. Heidät tavataan United Coloniesin pääkaupungissa, New Atlantisissa, jossa he etsivät artefakteja ympäri asuttuja siirtokuntia.
Kesäkuussa 2022 IGN:lle (Avaa uuteen ikkunaan) antamassaan haastattelussa Todd Howard kertoi New Atlantisin olevan Bethesdan suurin kaupunki koskaan.
"Siellä on kaikki tarvittavat palvelut, siellä voi työskennellä oman aluksen parissa ja muiden osapuolten. Se on lisäksi Constellationin tukikohta, joten pelaaja tapaa siellä avaruuden viimeiset tutkijat. He ovat hieman NASA:n ja Indiana Jonesin sekä The League of Extraordinary Gentlemen ryhmien sekoitus", Howard totesi.
Heidän lisäkseen pelissä on myös kilpailevia järjestöjä, joilla on eri tavoitteet. Avaruuspiraatit Crimson Fleet on yksi heistä. Bethesda on esitellyt aiemmilla videoillaan myös väkivaltaiset spacersit, palkkasoturit ja fanaattiset House Va'Ruunin uskovaiset.
Tämä kaikki tapahtuu tuhannen täysin tutkittavan planeetan alueella, jotka on sijoitettu yli sataan tähtikuntaan. Pelissä on kuitenkin vain neljä merkittävää kaupunkia, joista yksi on New Atlantis.
Pelimaailman aiempien sotien vuoksi The United Coloniesin toinen kilpaileva lahko on Freestar Collective, jotka viettävät hyvin tulenarkaa rauhaa pelin alkaessa. Kolmeen tähtijärjestelmään levittäytyneen Freestarin pääkaupunki on Akila City, jonka muurit pitävät asutuksesta kaukana "muukalaissaalistajia, jotka ovat suden ja velociraptorin risteytyksiä". Kolmas kaupunki on Neon, joka on mukavuuteen erikoistuva Xenofresh Corporationin asuinsija. Yhtiö on luonut uniikin Aurora-huumeen, jonka ansiosta kaupungista on tullut suosittu turistikohde.
Starfield - Trailerit
Pelikuvatraileri
Olemme viimein saaneet Starfieldista virallista pelikuvaa katsottavaksi Xbox & Bethesda Showcasessa vuonna 2022. Voit katsoa trailerin kokonaan alta:
The Sound of Adventure
Bethesda julkaisi huhtikuussa uuden videon, joka keskittyy Starfieldin musiikki- ja äänisuunnitteluun. Siinä kuullaan peli äänivastaava Mark Lampertia ja säveltäjä Inon Zuria, jotka keskustelevat musiikista ja sen tärkeydestä pelikokemuksessa.
Zur kuvailee musiikkia "neljänneksi, emotionaaliseksi ulottuvuudeksi". Lampert mainitsee puolestaan "pääteeman asettavan tunnelman kaikelle muulle". Videolla nähdään lisäksi uutta konseptitaidetta, jotka ovat toimineet sävellysten inspiraationa.
Tässä on Starfieldin ensimmäinen kumppani: Vasco
Bethesda on esitellyt Starfieldin ensimmäisen kumppanin lyhyellä videolla. Vasco-niminen robotti on Constellation-yrityksen tutkimusrobotti, joka on varusteltu uusiksi avaruustutkimusta varten.
Pelin pääsuunnittelija Istvan Pelyn mukaan Vasco on "hyödyllinen raskas teollisuusrobotti, joka sopii hyvin avaruusmatkailun vaatimuksiin". Vascon päärooli on olla "rauhallinen", vaikka hänellä on myös puolustuskeinoja. Hän on erikoistunut erityisesti vaarallisessa maastossa kulkemiseen sekä kantamaan varusteita, jotka ovat hyödyllisiä pidemmillä reissuilla.
Made for Wanderers
"Into the Starfield" -sarjan toisessa jaksossa Bethesdan kehitystiimi kertoo tavoista, joilla he pyrkivät saamaan pelaajat samaistumaan näiden tekemään realistiseen pelimaailmaan. Videossa käydään läpi muun muassa tietokonehahmojen ja kumppaneiden välistä interaktiota, pelin eri osapuolia ja pelaajan tekemiä valintoja.
The Endless Pursuit
Kulissien takaisella videolla ohjaaja Todd Howard, studiovastaava Angela Browder ja art director Matt Carofano keskustelevat Bethesdan tulevaisuudesta Starfieldin osalta.
Howard mainitsee "step-out-hetket" Fallout-peleistä, jossa hahmo astuu ydinsodan runtelemaan maailmaan ensimmäistä kertaa. Hän vihjaakin kryptisesti Starfieldissä olevan kaksi tällaista "step-out-hetkeä". Carofano puolestaan paljastaa Starfieldin perustuvan "realistiseen tieteispohjaan" ja olevan Skyrimiä "maanläheisempi ja aidompi".
Taustatarina
Bethesda julkaisi lokakuussa 2021 trailerin, joka kertoo tarkemmin Starfieldin taustoja. Traileri kantaa nimeä The Settled Systems.
Videolla kuullaan suunnitteluvastaava Emil Pagliaruloa, joka kertoo Starfieldin sijoittuvan Settled Systems -järjestelmään vuonna 2330. Settled Systems sijaitsee "verrattain pienessä osassa Linnunrataa, joka sijaitsee noin 50 valovuoden päässä Aurinkokunnasta." Videolla kerrotaan lisäksi tarkemmin kahdesta pelin suurimmasta osapuolesta, United Coloniesista ja Freestar Collectivesta, jotka kävivät "verisen siirtokuntataistelun" ennen pelin virallista alkua.
Paikkojen vihjailua
Elokuussa 2021 Bethesda julkaisi kolme lyhyttä videota, jotka esittelivät tarkemmin Starfieldin kaupunkeja. Eri kaupungit ovat keskenään hyvin erilaisia ja koostuvat United Coloniesin pääkaupungista, New Atlantisista, Freestar Collectiven vapausvetoisesta pääkaupungista Akilasta, sekä synninpesä Neonista.
Kaikki alla olevat videot kertovat tarkemmin alueesta ja esittelevät näiden konseptitaidetta, jonka perusteella saa hyvän kuvan kaupunkien tunnelmasta.
Teaser-traileri
Ensimmäinen kunnon maistiainen Starfieldistä saatiin E3 2021- tapahtumassa, jossa Bethesda esitteli studion realistisempaa lähestymistapaansa scifi-peliin.
Näemme videolla hyvin NASA-astronauttia muistuttavan henkilön tutkimassa Kuun kaltaista planeettaa, jossa on kuitenkin sinertävä taivas. Astronautti on valmistautumassa lähtöön. Näemme droneja, siistin koiramaisen robotin sekä lupauksen selvittää "avaimen, joka paljastaa kaiken".
Into the Starfield
E3 2021:ssa nähtiin myös toinen kulissien takainen video, joka kantaa nimeä Into the Starfield. Alle kaksiminuuttisella videolla Bethesda kertoo yleisesti Starfieldistä ja pelin tavoitteista.
Julkistustraileri
Saimme kuulla Starfieldistä ensimmäisen kerran E3 2018:ssa, jossa yhtiö esitteli pelin nimen, tapahtumapaikan ja vilauksen tuntemattomasta planeetasta.
Starfield - Uutiset ja huhut
Starfield saa oman esittelytilaisuuden lähikuukausina
Microsoft järjesti tammikuun 25. päivä Xbox Developer Direct -tilaisuuden, jossa esiteltiin Bethesdan tulevia pelejä. Starfieldin poissaolo paljastettiin jo ennakkoon. Asiaa perusteltiin blogiviestissä (Avaa uuteen ikkunaan), jossa kerrottiin Xboxin järjestävän myöhemmin erityisen Starfield-tilaisuuden.
"Jotta voimme varata tarvittavan määrän aikaa Bethesda Game Studiosin syvälliseen Starfieldiin uppoutumiseen, pidämme pelille erityisen esittelytilaisuuden."
Ajankohta ei ole vielä tiedossa.
Starfield pyrkii yksinäisyyden tunteeseen
Todd Howard kertoi podcastia vetävän Lex Fridmanin (Avaa uuteen ikkunaan) juttutuokiossa, että Bethesda tavoittelee pelillä ja sen massiivisella maailmalla "kaunista eristäytymistä".
Aluksen kustomointi
Bethesdan Pete Hines kertoi hieman lisää Starfieldin alusten kustomoinnista Xbox Games Showcase Extendedissä:
"Kaikki alukset on kustomoitavissa tiettyyn asteeseen, eikä kyse ole vain kosmeettisesta muokkauksesta. Se on paljon syvällisempi, kuten millaiset suojat, aseet ja mihin tarkoitukseen aluksen haluaa rakentaa. Missä pelaaja haluaa olla hyvä, ja mitä kompromisseja hän on valmis tekemään. Toinen puoli on sitten miettiä, miten kaiken voi rakentaa ja mistä tarvittavat resurssit voisi saada. Mitä kykyjä pelaajan täytyy hankkia, jotta aluksen voi päivittää entistä paremmaksi. Siinä on paljon valintoja, jotka ovat osa hauskuutta. Pelaaja saa päättää, kuinka paljon hän haluaa käyttää aikaa siihen."
Pete Hines kommentoi myöhästymistä
Bethesdan Pete Hines kommentoi Xbox Games Extendedissä sekä Starfieldin ja Redfallin myöhästymistä ja totesi niiden antavan kehittäjille lisäaikaa "viimeistellä" pelit.
"Pelien kehitykseen menevän ajan vuoksi olisi tyhmää kiirehtiä ovesta ennen kuin peli on valmis. Olemme mielestämme tarkastelleet suhtautumistamme peleihin ja varmistaneet, että ne saavuttavat pelaajien odotukset. Viime vuodet ovat luonnollisesti olleet haastavia kehityksen kannalta, kun olemme joutuneet etätyöskentelemään ja sillä on ollut vaikutuksia. Olemme lisäksi miettineet julkaisupäivän kaltaisia asioita ja milloin paljastamme ne, jotta me oikeasti voimme saavuttaa ne", Hines sanoi.
"Joten emme tee viivästyksiä kevyesti, mutta loppujen lopuksi fanit odottavat meiltä korkealaatuista peliä ja teemme kaikkemme antaaksemme tiimeillemme riittävästi aikaa viimeistellä pelit sellaisiksi."
Kehittäjät tähtäävät realismiin ja immersioon
Taannoisessa Näin tehtiin -videossa kehittäjät kertoivat, kuinka he aikovat tehdä Starfieldistä realistisemman ja immersiivisemmän pelikokemuksen pelaajille. Kaikki käynnistyy pelin laajemmasta roolipelimekaniikasta, joista Todd Howard mainitsee hahmon "taustatarinat, ominaisuudet, hahmon piirteet ja muut statsit".
Lisäksi eetos kattaa tietokonehahmot ja pelaajan mukaan lähtevät kumppanit, joiden kanssa nämä voivat keskustella. Pääartisti Istvan Pelyn mukaan Bethesda on "aina antanut pelaajille mahdollisuuden luoda mielenkiintoisia ja yksilöllisiä hahmoja", mutta tällä kertaa kehittäjät ovat "ehdottomasti parantaneet osaamistaan. Teknologia perustuu aitojen mallien mallinnukseen, joka muistuttaa maastoja varten tehtävää kuvamittausta. Teemme käytännössä saman myös ihmisten kanssa."
Realismiin pyrkimisellä tavoitellaan immersiota. Pely lisää, ettei tarkoituksena "ole ainoastaan luoda aito päähenkilö pelaajalle, vaan myös kaikki henkilökohtaiset kanssakäymiset muiden tietokonehahmojen kanssa on tarkoitus olla mahdollisimman ikimuistoisia. Sitä varten meidän täytyy saada pelaajat uskomaan, että he ovat aitoja ihmisiä ja että he käyvät keskusteluja aitojen ihmisten kanssa."
Ja pelaajien omien tunteiden lisäksi Howardin mukaan on tärkeää tehdä tunne molemmin puoleiseksi: "Yksi asia, johon keskityimme tässä pelissä: miten muut hahmot tuntevat pelaajaa kohtaan."
Pely lisäsi "tämän olleen oma lempikohtani, kuten esimerkiksi tutkiessa tuntematonta paikkaa yksi pelaajan kumppaneista kommentoi jotain pelaajan tekemää. Se luo täydellisen immersion. Se on niin uskottavaa, että se saa hahmon tuntumaan oikealta ihmiseltä."
Muiden hahmojen kanssa tehdään tosin muutakin kuin vain keskustellaan. Videolla esitellään "suositteluminipeli", joka muistuttaa Oblivionista nähtyä vanhaa mekaniikkaa. Keskustelujärjestelmässä ei kehittäjien mukaan ole siten "yhtä ainoaa oikeaa tapaa vastata."
NASA-punk-estetiikka
Bethesda on kuvaillut Starfieldin esteettistä ilmettä "NASA-punkiksi".
Pelin pääartisti Istvan Pely kertoi taannoisessa Xbox Wire (Avaa uuteen ikkunaan) -ilmoituksessa, että termi NASA-punk keksittiin kuvaamaan pelin "tieteisuniversumia, joka on maanläheisempi ja samaistuttavampi". Pely kertoo kehittäjien "halunneen todella realistisen ilmeen" ja lisää, että "pelissä voi nähdä jatkumon nykyisestä avaruusteknologiasta ja mietitty, miltä vastaava kehitys näyttäisi uskottavasti tulevaisuudessa."
Pelin pääanimaattori Rick Vicens puolestaan kertoo termin olleen äärimmäisen käytännöllinen luodessaan keskenään yhtenäistä maailmaa. "Oli tosi mielenkiintoista, kuinka me kaikki omaksuimme tuon termin konseptisuunnittelussamme", Vicens totesi.
"Kun mainitsit NASA-punkin, taidetiimimme yhdisti jatkuvasti nämä kaksi sanaa ja teki niistä toimivan. Se oli täydellinen termi meidän art directionille ja huolehti siitä, että kaikki olivat samaa mieltä tavoitellun tyylisuunnan osalta. Omalta osaltani se selitti kaiken. Projektimme alussa kyseinen termi oli mielestämme kriittinen."
Konseptitaidetta maisemista
Starfieldin Twitter-tili on tarjonnut tasaisin väliajoin uusia paljastuksia pelistä. Joulukuussa 2021 tilillä julkaistiin kaksi uutta konseptitaidetta, jotka esittelevät pelin vaihtelevaa ympäristöä.
Ensimmäisessä kuvassa nähdään tiheä viidakko, jonka saatteena ollut kuvateksti lupaa pelaajien löytävän "matkojen aikana useita uniikkeja tapahtumapaikkoja, jotka ovat täynnä elämää."
During your travels you'll discover many unique environments, some lush and abundant with life. pic.twitter.com/fMpT2vd0AxDecember 20, 2021
Toisessa twiitissä esiteltiin alue, jossa on "paljon vähemmän elämää". Sen sijaan konseptitaiteessa nähdään synkkä ja syvä luola, jossa on tekijöiden mukaan jotain löydettävää.
What wonders will you uncover in distant caves? pic.twitter.com/hMFZfBLYzBDecember 27, 2021
Täysi modituki
Bethesda Game Studiosin pomo Todd Howard on vahvistanut Redditin UKK-kyselyssä, että Starfield tukee studion aikaisempien pelien lailla täysin pelaajien omia modeja.
"Tavoitteenamme on tuoda peliin täysi modituki niin kuin meidän aiemmissakin peleissä. Meidän modiyhteisö on ollut mukanamme 20 vuotta. Rakastamme heidän tekemisiään ja toivomme näkevämme yhä enemmän siitä aukeavia uria", Howard toteaa.
Parempi ilman PS5:tä?
Bethesdan tuottaja Todd Howard kertoi yhtiön voivan tekevän parempia pelejä, kun se voi keskittyä yksinoikeudella Xboxille ja PC:lle.
The Telegraphin haastattelussa Howard sanoi: "Et halua koskaan jättää ihmisiä ulkopuolelle, ethän? Mutta loppujen lopuksi mahdollisuutesi keskittyä juuri haluamaasi peliin ja tietyille alustoille antaa sinulle mahdollisuuden luoda entistä parempi tuote. Keskittymällä näihin alustoihin, voit hyödyntää niiden parhaat ominaisuudet entistä paremmin."
Vaikka PS5-pelaajat eivät pääse pelaamaan Starfieldiä, Howard kertoo Microsoftin tuovan pelit entistä useamman pelaajan ulottuville.
"Uskomme Microsoftin ja Xboxin tavoitteeseen tuoda pelit entistä laajemmalle yleisölle", Howard selittää. "Tapahtui se sitten PC-integraation välityksellä, joka on meille valtava asia, tai pilvipelaamisen kautta. Joten mielestämme tämä on pitkän aikavälin suunnitelma. Ja uskomme siihen, että nämä asiat ovat pohjimmiltaan hyvä juttu. Tuomme itse asiassa pelit entistä suuremmalle yleisölle, jotta yhä useampi voi pelata meidän pelejä Game Passin ja muiden kautta. Heidän mahdollisuutensa pelata pelejä ei laske, vaan se kasvaa merkittävästi."
"Voin sanoa olevani ylpeä olla mukana Xboxia. Se on mielestäni loistava pelaajien yhteisö."
Sisältää sekä ensimmäisen että kolmannen persoonan näkymän
Peliä on mahdollisuus pelata joko hahmon silmistä käsin tai tämän olkapäätä tiiraillen. "Ensimmäinen persoona on pääasiallinen tapa pelata, jolloin voit nähdä maailman ja koskea siihen", Todd Howard paljasti Telegraphille (Avaa uuteen ikkunaan).
Starfieldissa on muukalaisrotuja ja useita planeettoja tutkittavaksi
Vaikka Starfield lähestyy avaruuden tutkimista realistisemmin kuin Mass Effect tai No Man's Sky, pelaajat kohtaavat silti muukalaisrotuja. Bethesda ei ole kuitenkaan vahvistanut, missä määrin tämä pitää paikkansa. Mutta koska pelissä nähdään Skyrimin lailla isoja kaupunkeja ja asutuksia eri planeetoilla, toivomme näkevämme myös muutaman muukalaisversion näistä.
Pelimoottori on uudistettu
Bethesdan Todd Howard paljasti, että yhteistyö Microsoftin kanssa on mahdollistanut "suurimman pelimoottorin uudistuksen sitten Oblivionin. Meidän ensimmäistä uutta IP:tä 25 vuoteen pyörittävät täysin uudet teknologiat, joita käytämme myös The Elder Scrolls 6:ssa."
Develop: Brighton -konferenssissa (Avaa uuteen ikkunaan) Howard kertoi lisää Creation Enginen uusimisesta ja kuvasi sitä "merkittäväksi mullistukseksi". Hän lisäsi, että "siinä on kestänyt pidempään kuin toivoimme, mutta se toimii pelimoottorina Starfieldille ja Elder Scrolls 6:lle. Kun ihmiset näkevät lopputuloksen, he ovat toivottavasti yhtä tyytyväisiä kuin me näkemänsä suhteen ja siihen, miten voimme kehittää pelejä eteenpäin."
Take with a grain of salt but some images of Starfield may have just leaked pic.twitter.com/CUcj7lWccrSeptember 26, 2020
Artikkelin teossa ovat auttaneet myös Gerald Lynch, Emma Boyle, Henry St Leger, Henry Stockdale, Jake Green ja Rhys Wood.
- Tulevat pelit: Odotetuimmat pelit PS5:lle, Xbox Series X:lle, Switchille ja PC:lle
- The Elder Scrolls 6: kaikki mitä tiedämme