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NVIDIA revela el DLSS 3 para revolucionar el gaming en PC - Potenciará los juegos todavía más

Nvidia Lovelace chip
(Crédito de imagen: Nvidia)

Nvidia ha anunciado el DLSS 3, la nueva generación de la tecnología Deep Learning Super Sampling (supermuestreo de aprendizaje profundo), que utiliza el aprendizaje automático para mejorar el rendimiento de los juegos con un impacto mínimo en la calidad gráfica.

Básicamente, el DLSS te permite aumentar los fps (fotogramas por segundo) en los videojuegos, sin tener que renunciar a la resolución más alta posible.

En el pasado nos ha impresionado mucho (opens in new tab) cómo el DLSS nos ha permitido mejorar el rendimiento de los juegos, especialmente cuando se utilizan efectos gráficos intensivos y exigentes como el trazado de rayos, que es cuando se exigen más al equipo. Por lo tanto, nos ha emocionado mucho esta nueva versión, que promete llevar la tecnología DLSS a un nuevo nivel.

Parece que el DLSS 3 será exclusivo de las nuevas GPU de NVIDIA que la compañía también acaba de anunciar: la RTX 4090 (opens in new tab) y dos variantes de la RTX 4080 (opens in new tab).

Grandes mejoras

Según el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, el DLSS 3 puede aumentar el rendimiento hasta cuatro veces, en comparación con la ejecución de un juego a resolución nativa.

NVIDIA ha mostrado algunas de las mejoras que se esperan con el DLSS 3 con el juego Cyberpunk 2077, que es muy intenso a nivel de gráficos, y hemos visto cómo el juego pasa de 30 fps (con resolución nativa) a unos 100 fps gracias al DLSS 3. Con DLSS 2, se consigue llegar a 60 fps con la misma configuración, para que os hagáis una idea de las mejoras que supone el DLSS 3.

NVIDIA también mostró un ejemplo de cómo el DLSS 3 mejora la tasa de fotogramas de Microsoft Flight Simulator, y vimos que el simulador de vuelo pasaba de ejecutarse a unos 50fps a unos 100fps.

Aunque NVIDIA no ha revelado qué tipo de configuración y hardware se ha utilizado para la demostración, el potencial es enorme, especialmente si se tiene en cuenta lo impresionantes que han sido las versiones anteriores de DLSS.

Cómo funciona el DLSS 3

Según NVIDIA, el DLSS 3 utiliza una tecnología que incluye la función "Optical Multi Frame Generation" (generación óptica de fotogramas múltiples), que no se limita a renderizar nuevos píxeles, sino que puede añadir nuevos fotogramas de forma inteligente, ya que los predice gracias a la IA, lo que ayuda a aumentar el rendimiento y la capacidad de respuesta, incluso en juegos limitados por la CPU, en los que el portátil gaming o PC gaming está frenando los juegos. Según la compañía "el DLSS 3 permite a las GPU GeForce RTX Serie 40 renderizar el juego hasta el doble de rápido que la capacidad de computación de una CPU a la hora de jugar".

Por otro lado, el "Optical Flow Accelerator" (acelerador de flujo óptico) de DLSS 3 puede reducir las anomalías visuales (como el stuttering o parones) mediante el seguimiento de objetos de las imágenes secuenciales del juego (y no solo de píxeles).

NVIDIA afirma que muy pronto habrá más de 35 juegos y aplicaciones que aprovecharán el DLSS 3. Esta es la lista de juegos confirmados:

  • A Plague Tale: Requiem
  • Atomic Heart
  • Black Myth: Wukong
  • Bright Memory: Infinite
  • Chernobylite
  • Conqueror’s Blade
  • Cyberpunk 2077
  • Dakar Rally
  • Deliver Us Mars
  • Destroy All Humans! 2 - Reprobed
  • Dying Light 2 Stay Human
  • F1® 22
  • F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
  • Frostbite Engine
  • HITMAN 3
  • Hogwarts Legacy
  • ICARUS
  • Jurassic World Evolution 2
  • Justice
  • Loopmancer
  • Warhammer 40,000: Darktide
  • Marauders
  • Microsoft Flight Simulator
  • Midnight Ghost Hunt
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Naraka Bladepoint
  • NVIDIA Omniverse™
  • NVIDIA Racer RTX
  • PERISH
  • Portal With RTX
  • Ripout
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl
  • Scathe
  • Sword and Fairy 7
  • SYNCED
  • The Lord of the Rings: Gollum
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • THRONE AND LIBERTY
  • Tower of Fantasy
  • Unity
  • Unreal Engine 4 & 5

Soy ingeniera informática y editora del equipo de TechRadar España. Me gusta todo tipo de tecnología, pero los ordenadores son mis dispositivos preferidos. Además de escribir sobre ellos me encanta arreglarlos, al fin y al cabo, pueden llegar a estar tan locos como yo.

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  • Managing Editor, Computing and Entertainment