Hvorfor du kan stole på TechRadar
- Det vil ta tid å bli vant til nye bevegelser.
- Overraskende enkel å bruke med en hånd.
- Blant de sprekeste telefonene på markedet.
Se vår gjennomgang av grensesnitt og ytelse nedenfor.
Hvis du har en relativt ny iPhone fra før så har du sikkert allerede blitt vant til iOS 11, men ting er litt annerledes på iPhone X.
Den største forskjellen er naturlig nok fraværet av en hjemknapp, og den er erstattet av fingerbevegelser. Plutselig gir det mer mening at Apple har lagt stadig mer vekt på slike bevegelser, også i tidligere versjoner av iOS.
Tidligere åpnet du kontrollsenteret ved å skyve opp fra bunnen av skjermen, men denne bevegelsen har nå blitt en erstatning for hjemknappen. Det krever litt tilvenning, men bevegelsen blir snart lagret i muskelminnet.
I løpet av et par dager begynte vi å gjøre den samme bevegelsen på andre telefoner av ren vane, og det minner om hvordan du åpner menyen på Samsung-telefoner – det bare føles riktig.
Utover det synes vi imidlertid at Apple har gjort ting i overkant komplisert. Hvis du vil åpne oversikten over kjørende apper må du for eksempel skyve bare halvveis oppover. Skyver du for langt, går du bare tilbake til hjemskjermen i stedet.
Skal du stenge ned apper på den samme oversiktsskjermen kan du ikke lenger bare skyve – du må trykke og skyve. Det føles ikke spesielt intuitivt, og det vitner om at Apple måtte streke seg i overkant langt for å gi alle de nødvendige funksjonene egne bevegelser.
Vi må også si at tross at vi ikke likte skyvingen fra høyre for å bytte mellom nylig brukte apper, så er dette noe vi gradvis har blitt mer vant til og som etter hvert gir mer mening.
Kontrollsenteret er nå plassert på høyre side av det sorte feltet øverst på skjermen, mens varslingspanelet ligger på venstre side. Dette synes vi fungerer bra, og plasseringen er faktisk bedre fordi kontrollsenteret tidligere kunne komme i veien for andre apper nederst på skjermen.
Når du bruker iPhone X i landskapsmodus, blir imidlertid situasjonen mer problematisk. Da viser det seg nemlig at varslingspanelet opptar det aller meste av den øvre skjermkanten, og når du skal åpne kontrollsenteret må du skyve fra helt ute i høyre hjørne.
Men vi må videre til brukeropplevelsen i daglig bruk, og den er silkemyk (med unntak av animojier som har en tendens til å henge seg opp). Det er fordelen med å slippe en telefon med et OS som allerede er ute – mange av feilene er allerede rettet.
Apple har pakket massevis av ytelse inn i sitt nye flaggskip, med en A11 Bionic-brikke som jobber sammen med 3 GB RAM. Det høres kanskje ikke så mye ut, men Apple har aldri brukt så mye RAM før og det merkes på brukeropplevelsen.
Vår testing i Geekbench viser at iPhone X er blant de sprekeste telefonene på markedet, og den eneste som kan måle seg er iPhone 8 Plus.
Og selv om slike tester ikke forteller hele historien om hvor god en telefon er, så har vi ikke sett noe som antyder noe annet enn at dette er en ekstremt sprek telefon.
Vi opplever veldig lite hakking, og det vitner om at telefonen også er godt optimalisert. Unntaket er i sparemodus der ting går betydelig saktere – faktisk mye saktere enn hva vi hadde forventet fra slik maskinvare.
Spilling på iPhone X fungerer også like bra som forventet, og vi har vel egentlig kommet til et punkt der det knapt finnes spill som ikke kjører bra på toppmodeller som dette.
AR-spill der spillingen foregår som en kombinasjon av datagrafikk og virkelige omgivelser er en del av Apples nye strategi, og iPhone X taklet en runde med The Machines veldig fint. (Det er i tillegg også en tittel som er oppdatert for den nye skjermen).
Spill ser generelt veldig skarpe og fargerike ut på OLED-skjermen, og iPhone X gjør seg godt som en spilltelefon. Den eneste ulempen er at spill ser ut til å tømme batteriet relativt fort, men det er ganske typisk for Apple.
Vi skal heller ikke glemme den glimrende vibrasjonsmotoren som går under navnet Taptic Engine. Den har dukket opp i tidligere modeller, men den gjør seg også her veldig godt i spill.
Den formidler følelsen av å både skyte med og bli truffet av et maskingevær, ved siden av å gi deg en god klikkefølelse når du ruller gjennom lister.
Gareth has been part of the consumer technology world in a career spanning three decades. He started life as a staff writer on the fledgling TechRadar, and has grown with the site (primarily as phones, tablets and wearables editor) until becoming Global Editor in Chief in 2018. Gareth has written over 4,000 articles for TechRadar, has contributed expert insight to a number of other publications, chaired panels on zeitgeist technologies, presented at the Gadget Show Live as well as representing the brand on TV and radio for multiple channels including Sky, BBC, ITV and Al-Jazeera. Passionate about fitness, he can bore anyone rigid about stress management, sleep tracking, heart rate variance as well as bemoaning something about the latest iPhone, Galaxy or OLED TV.