Skip to main content

Oculus VR-lasit saattavat saada ulkoisen näytön, jonka avulla näkee käyttäjän silmät

The Oculus Quest 2 headset
(Kuva: Oculus / Facebook)

Uusi VR-lasiprototyyppi on paljastettu Facebook Reality Labsin toimesta. Prototyyppi esittelee ulkoista näyttöä, jonka kautta pystyy näkemään lasien takana piilevät kasvot. 

Vielä varhaisessa kehitysvaiheessa oleva teknologia kääntää Oculus Quest 2:n sisäänrakennettujen linssien toiminnan päinvastaiseksi. Perinteisesti linssien läpi on pystytty nauhoittamaan ulkomaailmaa lasien käyttäjälle, mutta nyt lasien sisällä olevat kamerat näyttävätkin käyttäjän silmät ja osan kasvoista lasien ulkopuoliselle yleisölle.

Nämä lasien sisäiset kamerat luovat "kolmiulotteisen näkymän käyttäjän silmistä –– perspektiiviä korjaavaan tyyliin" lasien ulkopuolella olevaan näyttöön, minkä avulla katsojat voivat käytännössä ottaa oudon katsekontaktin VR-lasien käyttäjän kanssa. 

Teknologiaa kutsutaan suomeksi käännettynä "käänteiseksi ja läpäiseväksi VR:ksi" (engl. reverse pass-through VR) ja prototyyppi on näennäisesti suunniteltu "sulavoittamaan VR-lasillisten ja -lasittomien ihmisten välisiä vuorovaikutuksia sosiaalisessa tai ammattimaisessa ympäristössä" sekä luoda "luonnollinen katsekontakti".

Käyttäjän huutaessa videopelien parissa tai hamuillessa virtuaalirakennuksessa kiinteistövälittäjän toimistolla, teknologia voisi helpottaa VR-lasien käyttökokemuksen kiusallisuutta ja eristyneisyyttä, jos muut tilassa olevat pystyisivät näkemään toisensa paremmin.

Kyseinen prototyyppi on Facebook Reality Labsin viimeisin projekti, joka kuuluu Facebookin AR/VR -haaran tutkimus- ja kehittämispuolelle. 


Analyysi: tarvitaanko tällaista teknologiaa

Researcher wearing prototype headset with eyes showing

(Image credit: Facebook Reality Labs)

Vaikka Facebook Reality Labsin esittelemä laite on vasta prototyyppivaiheessa, voi kyseisellä innovaatiolla olla kaupallista käyttöä.

VR-lasien eristävä kokemus saattaa vieroksuttaa joitain ja virtuaalitodellisuuden suurimpia haasteita onkin ollut vähäinen yleisö. Facebook ja Oculus pyrkivät laajentamaan kohdeyleisöään kovimpien teknologiafanien ja pelaajien ulkopuolelle. 

Teknologian suuntaaminen sosiaalisemmaksi ja myös oikeaan ympäristöön iskostaminen voivat houkutella uusia aktiivisia käyttäjiä.

Toisaalta on myös huomioitava, että ulkoinen näyttö lasien ulkopuolella ja kamerat sisäpuolella tulevat vääjäämättä nostamaan laitteen hintaa.

Yksi Oculus Quest 2:n suurimpia vahvuuksia on sen edullisuus itsenäiseksi laitteeksi, mutta jos hinta nousee uutisen mainitsemien innovaatioiden myötä, voi paisunut teksti hintalapussa karkottaa tulevia ostajia.

On myös mahdollista, että Facebook tuo Oculus-mallistoon jonkinlaisen "sosiaalisen" version, joka voisi olla raudallisesti heikompi ja suunnattu lapsille, vanhuksille ja enemmän harrastelijayleisölle.

Kyseinen teknologia ei välttämättä myöskään saavu koskaan kuluttajamarkkinoille. Tutkimus kertoo, että "paranneltu kasvojen uudelleen rakentaminen –– on edelleen haaste", mikä antaa kuvan siitä, että teknologian lanseeraus liian aikaisin voi tuoda mukanaan paljon epätoivottuja ongelmia.

Ottaen huomioon uuden teknologian kehitysvaiheen, ei käyttäjän kasvoja tulla näkemään vielä Oculus Quest 3:ssa, vaan sosiaalisempia käyttökokemuksia joudutaan odottamaan vielä pitkään.

Lähde: RoadtoVR