AMD:n uusi FidelityFX Super Resolution haastaa loppuvuodesta Nvidian DLSS-teknologian

Big Navi
(Kuva: AMD)

AMD on vahvistanut tuovansa FidelityFX Super Resolutionin RDNA 2 -pohjaisiin pelitietokoneisiin myöhemmin tänä vuonna. Kyseessä on yhtiön tekoälyvetoinen vastine Nvidian DLSS:lle (Deep Learning Super Sampling).

FidelityFX:stä vihjailtiin jo Radeon 6000 -näytönohjainten julkistuksessa, mutta sen tarkempi julkaisuikkuna on jätetty toistaiseksi vielä kertomatta. Sen ympärillä onkin pyörinyt viimeaikoina paljon huhuja.

Aiempien huhujen mukaan AMD:n FidelityFX:n odotettiin saapuvan Radeonin RX -malleihin vielä maaliskuun aikana, mutta väite oli selkeästi vähän turhan optimistinen. AMD Radeonin varapuheenjohtaja Scott Herkelman on kuitenkin nyt kertonut PCWorldille antamassaan haastattelussa, että yhtiön kilpailija Nvidian DLSS-ohjelmalle on edelleen kehitteillä ja saapuu loppuvuoden 2021 aikana.

"Sen kehitys etenee todella hyvin, mutta meidän sitoumuksemme peliyhteisöä kohtaan on se, että [FidelityFX:n) pitää olla avoin ja toimia kaikissa, minkä lisäksi pelinkehittäjien täytyy ottaa se käyttöön. Vaikka kehitys etenee hyvin, meillä on silti paljon tekemistä jäljellä niin sisäisesti kuin pelinkehittäjäkumppaneidemme kanssa."

"Haluamme julkaista sen tänä vuonna. Uskomme pystyvämme siihen, mutta samaan aikaan meillä on vielä paljon tehtävää jäljellä. Meidän täytyy pitää huoli siitä, että kuvanlaatu on hyvä. Meidän täytyy pitää huoli siitä, että se skaalautuu useille eri resoluutioille. Ja samaan aikaan huolehtia siitä, että pelinkehittäjät ovat tyytyväisiä tuotteeseemme."

Pelien uusi kuningas

AMD:n varovaisuus on ymmärrettävää, sillä vaikka Nvidia ennätti markkinoille yhtiötä aiemmin jo vuonna 2018, silloinen DLSS 1.0 oli kaukana nykypäivän teknologiasta.

Alkuun vain hyvin harva peli tuki ylipäätään DLSS-teknologiaa, jonka suorituskyky vaihteli laajalti pelistä riippuen. Osan kohdalla kuvanlaatu jopa heikkeni ominaisuuden vuoksi. Vasta DLSS 2.0:n kohdalla teknologiasta on saatu nykyisen maineen arvoinen ominaisuus, joka ylläpitää vakuuttavan resoluution ja grafiikan sekä parantaa ruudunpäivitystä.

Teknologia on nykyään jopa niin hyvä, että joitain pelejä on miltei mahdoton pelata säteenseurannan kera ilman, että DLSS on päällä. Siten se on ollut omiaan muun muassa Cyberpunk 2077:n tai Watch Dogs: Legionin kaltaisissa peleissä. Uusin DLSS 2.0 on eittämättä todellinen mullistaja pelialalla ja takaa käyttäjille sulavan ruudunpäivityksen sekä ilmiömäisen kuvanlaadun.

Onnistuuko AMD kilpailemaan Nvidian kanssa?

Viime vuoden lopulla julkaistut Big Navi -kortit toivat viimein säteenseurannan myös AMD:n näytönohjaimiin. Mutta vaikka sekä Radeon RX 6800 ja Radeon RX 6800 XT olivat erinomaisia näytönohjaimia, ne eivät miellyttäneet yhtä paljon kuin GeForce RTX 3080 tai RTX 3070, jotka tukivat muun muassa DLSS:ää.

Koska AMD:n korteilla ei tuolloin ollut vastausta ylinäytteistämiseen (supersampling), ne joutuivat renderöimään jokaisen ruudun korkealla resoluutiolla, mikä teki kyseisistä malleista Nvidian vastaavia paljon hitaampia.

FidelityFX:n avulla AMD pyrkii tasaamaan eron Nvidian kanssa ja tekemään yhtiön uusista 6000-sarjalaisista varteenotettavampia kilpailijoita RTX 3000 -sarjalaisten kanssa.

Nvidia on jo pidemmän aikaa dominoinut Steam Hardware Surveyn kaltaisia listoja sekä saatavuuden että kysynnän osalta. Ottaen huomioon, että Radeonin näytönohjaimet ovat usein vähän edullisempia kuin GeForcet, saatamme viimein nähdä AMD:n iskevän takaisin.

Joonas Pikkarainen

Joonas Pikkarainen on teknologia- ja pelitoimittaja, jolla on erityisen vahvat juuret juuri pelialan raportoinnista useissa eri kotimaisissa medioissa. Muihin kiinnostuksiin lukeutuvat valokuvaus, videotuotanto ja elokuvat, sekä oikeastaan kaikki muu siltä väliltä ja näiden lisäksi.