La UE aprueba la adquisición de Activision Blizzard por Microsoft, sujeta a ciertos "compromisos"

Commissione Europea
(Crédito de imagen: 123RF)

La Comisión Europea, ha aprobado la propuesta de adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft.

En un comunicado de prensa del 15 de mayo, la Comisión anunció que estaba satisfecha con los "compromisos de Microsoft para abordar plenamente los problemas de competencia detectados [en su investigación] y que la fusión representa una mejora significativa para los juegos en la nube en comparación con la situación actual".

La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft se enfrenta al debate mundial por su potencial para crear un monopolio en el sector.

Esta decisión se produce tras la decisión del gobierno británico de bloquear la fusión a finales de abril. A diferencia de la Autoridad de Competencia y Mercados (CMA) del gobierno británico, la Comisión Europea consideró que "Microsoft no podría perjudicar a las consolas rivales ni a los servicios rivales de suscripción multijuego... [pero] que Microsoft podría perjudicar a la competencia en la distribución de juegos a través de servicios de streaming de juegos en la nube"

La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft se enfrenta a un escrutinio mundial

Con el fin de abordar estas preocupaciones, la Comisión propuso varias "soluciones" para proteger al sector europeo de los juegos en la nube ante un posible monopolio por parte de Microsoft. Una de estas propuestas incluye "una licencia gratuita para los consumidores del Espacio Económico Europeo, que les permitiría transmitir, a través de cualquier servicio de streaming de juegos en la nube que elijan, todos los juegos actuales y futuros de Activision Blizzard para PC y consolas para los que tengan licencia".

Además, Microsoft debe proporcionar "la correspondiente licencia gratuita a los proveedores de streaming de juegos en la nube para que los jugadores residentes en el EEE puedan transmitir cualquiera de los juegos de PC [o] consola de Activision Blizzard". Ambas "soluciones" obligarán a Microsoft durante 10 años.

La mente en las nubes

A look at the Xbox Cloud Gaming menu in a Meta Quest 2

(Image credit: Meta)

Por mucho que Xbox Game Pass sea una gran fuente de valor para los consumidores, la Comisión Europea tiene razón al destacar el peligro de un posible monopolio de Microsoft en el sector, especialmente desde que la CMA descubrió que Microsoft ocupa el 60-70% de la cuota de mercado de los juegos en la nube. Esto explica en gran medida por qué las restricciones de la Comisión Europea se centran tan singularmente en los juegos en la nube.

Se trata de medidas positivas para los ciudadanos de la UE y deberían contribuir en gran medida a proteger los intereses de los consumidores en toda Europa. Pero, sobre todo, estas advertencias impuestas por la Comisión Europea podrían servir de modelo para que Microsoft se dirija al Gobierno británico en un intento de revocar la decisión de la CMA.

La Comisión Europea tiene razón al subrayar el peligro de un posible monopolio de Microsoft

En un estridente comunicado de prensa en torno a la sentencia de la CMA, Activision Blizzard se comprometió a "trabajar agresivamente con Microsoft para revertir esta [decisión] en apelación." 

Por si fuera poco, la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos aún tiene una demanda en curso contra la fusión, una situación que ambas empresas tendrán que sortear en los próximos meses. Aunque la decisión de la Comisión Europea supone sin duda una batalla ganada para Microsoft, está claro que el gigante tecnológico aún no ha ganado la guerra.

Alexa Hernandez
Editor

Alexa Hernandez es amante de los animales, series, películas y tecnología. 

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