Sirupula jatkuu vielä pitkään, kertoo Samsung

Mikrosiru tiedemiehen käsissä
(Kuva: andriano.cz / Shutterstock)

Samsung arvioi, että maailmanlaajuinen pula mikrosiruista jatkuu vuoden 2022 toiselle puoliskolle saakka. Sirupula vaikuttaa kaikenlaisen elektroniikan valmistamiseen. Tästä syystä esimerkiksi näytönohjaimien, puhelimien tai PlayStation 5:n saatavuus voi vaihdella suuresti.

Samsung Mobilen pääjohtajan, TM Rohin, kommenteista uutisoi ensiksi TheElec. TM Roh on osallistunut yli 30:n puhelinkomponenttivalmistajan väliseen tapaamiseen. Rohin mukaan tuotannon voidaan odottaa elpyvän vasta vuoden 2022 toisella puoliskolla.

Kyseinen aika-arvio sirupulan toipumisesta ei poikkea paljoa muiden suurien yhtiöiden ennustuksista. Nvidian toimitusjohtaja, Jensen Huang, on ennustanut näytönohjainten saatavuuden olevan lohduton ainakin ensi vuoden.

Toshiban johtoporras on Huangin kanssa samoilla linjoilla: kriisi jatkuu vuoteen 2023 saakka. Toshiba-puolijohteiden pääjohtaja, Takeshi Kamebuchi, on kommentoinut asiaa sanomalla, että "mikrosirujen tuotanto pysyy niukkana ainakin ensi vuoden syyskuuhun asti. Joissain tapauksissa voi käydä niin, ettei joitain asiakkaita pystytä palvelemaan ennen vuotta 2023."

Sirupula jatkuu ainakin toistaiseksi, eikä kukaan voi sanoa tietävänsä kriisin tarkkaa loppumisajankohtaa. Onneksi mukaan mahtuu joitain hyviäkin uutisia. 

Samsung on saanut neuvoteltua vuotuisia sopimuksia siruvalmistajien kanssa, että yhtiö saa jatkossakin osan niukoista piireistä. Yhtiö pyrkii varaamaan siruja neljäksi viikoksi etukäteen, jotta se välttyisi suuremmilta notkahduksilta. Samsung on aiemmin varannut kahden viikon materiaalit etukäteen. 

Jess Weatherbed

Jess is a former TechRadar Computing writer, where she covered all aspects of Mac and PC hardware, including PC gaming and peripherals. She has been interviewed as an industry expert for the BBC, and while her educational background was in prosthetics and model-making, her true love is in tech and she has built numerous desktop computers over the last 10 years for gaming and content creation. Jess is now a journalist at The Verge.