Minecraft on aikeissa muuttua pysyvästi – taustalla uusi teknologia
Minecraftin aulat saattavat jatkossa kannatella yli 1 000 pelaajaa
Minecraft-kehittäjä Mojang Studios on julkistanut aloittavansa yhteistyön supertietokoneita hyödyntävän startup-yritys Hadeanin kanssa uuden projektin parissa, jonka lopputuloksena nähtäneen uusia pelimuotoja ja kokemuksia suosittuun peliin.
Mojang ryhtyy käyttämään yhtiön avaruudellista simulaatiomoottoria, Aether Enginea, parantaakseen nykyistä Minecraft-kokemusta uusin pelimuodoin, jotka tukevat entistä suurempia pelaajamääriä.
Aiemmissa testeissä yksi kehittäjistä onnistui hyödyntämään moottoria laajentamaan Minecraftin jo vuosikymmenen ajan vakiona pysyneen 99 pelaajan aulakoon tukemaan peräti yli tuhatta pelaajaa.
- Olemme listanneet best parhaat pilvipalvelut hostaamiseen
- Nämä ovat tämän hetken parhaat yritys- ja työkäyttöön suunnitellut kannettavat
- Nämä ovat puolestaan parhaat pilvipalvelut vuonna 2020
Käytännössä Aether Enginen mukaantuominen antaa Mojangille mahdollisuuden ylittää aiempia teknisiä rajoituksia, jotka perustuvat pelin varhaiseen lähdekoodiin. Tämä avaa puolestaan uusia tapoja kehittää peliä eteenpäin.
Minecraftin pelattavuutta ei siis itsessään olla aikeissa muuttaa, mutta muutos antaa kehittäjille mahdollisuuden luoda peliin entistä enemmän sisältöä pelaajia varten.
Minecraftin järjestelmämuutos
Kaipuu massiivisille moninpelattaville pelikokemuksille on kasvanut merkittävästi viime vuosina. Tätä on myös varmasti avittanut parhaillaan vallitseva pandemia, joka on ajanut monet sosiaalista kanssakäymistä kaipaavat verkkopelien pariin.
Isojen pelaajamäärien tukeminen vaatii kuitenkin kehittäjiltä paljon, joiden täytyy paitsi pystyä säilyttämään pelattavuus laadukkaana, mutta samalla pyrkiä välttämään mahdollisia teknisiä rajoituksia pelaajamäärää kasvattaessa.
Oletko ammattilainen? Tilaa meidän uutiskirjeemme
Rekisteröidy TechRadar Pro -uutiskirjeen tilaajaksi saadaksesi uusimmat uutiset, mielipiteet, artikkelit ja oppaat yrityksesi menestyksen parantamiseksi!
Aiemmin monet kehittäjät ovatkin keskittyneet tarjoamaan ennemmin laadukkaamman kokemuksen pelin laajuuden sijaan. Tällöin pelaajat pystyivät myös kokemaan sulavan pelikokemuksen, vaikka heidän sosiaalinen kanssakäyminen saattoikin jäädä rahalliseksi.
Hadeanin mukaan Aether Engine pystyy jakamaan dynaamisesti tarvittavia resursseja skaalautumiselle, jolloin kehityksessä ei tarvitsisi miettiä näiden päiden väliin jääviä välimallin sovelluksia tai muita arkkitehtuurisia vaatimuksia. Toisin sanoen kehittäjien ei tarvitsisi enää valita laadun ja määrän välillä, vaan he voisivat saada molemmat.
"Hadeanin Aether Engine on mullistava teknologia, joka avaa uusia pelikehityksellisiä mahdollisuuksia. Eikä ainoastaan Minecraftin pelien kanssa, vaan myös suoratoistopalveluiden, kehittäjäyhteisöjen ja jopa yrityssovellusten käytössä", Mojangin teknologiajohtaja Michael Weilbacher sanoo.
"Aether Enginen tuominen Minecraftiin antaa meille mahdollisuuden mielenkiintoisiin uusiin kokemuksiin, tapahtumiin ja pelimuotoihin. Aether Engine osaa hallinnoida kasvavia yhteyksiä ja laskennallista monimutkaisuutta, mikä antaa puolestaan meille mahdollisuuden luoda isompia ja immersiivisempiä kokemuksia kuin koskaan aiemmin."
Mojang ei ole tosin kertonut sen tarkemmin, millaisia muutoksia ja pelimuotoja Minecraftiin voidaan tarkalleen ottaen odottaa alkavan yhteistyön myötä. Alustavat visiot kuulostavat kuitenkin lupaavilta pelaajien kannalta.
Joonas Pikkarainen on teknologia- ja pelitoimittaja, jolla on erityisen vahvat juuret juuri pelialan raportoinnista useissa eri kotimaisissa medioissa. Muihin kiinnostuksiin lukeutuvat valokuvaus, videotuotanto ja elokuvat, sekä oikeastaan kaikki muu siltä väliltä ja näiden lisäksi.