Xbox One S: análisis

Xbox One S equilibra potencia y precio

Análisis Xbox One S
Créditos de imagen: TechRadar
(Image: © Future)

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Ingeniería eléctrica avanzada. Ley de Moore. Un milagro. Llámalo como quieras, pero la Xbox One S desafía lo que pensábamos que era imposible, integrando una fuente de alimentación masiva y un disco duro expansivo de 2TB en un chasis de dos quintas partes del tamaño del original: 63.5 × 229 × 298mm (A x P x L) si querías conocer los detalles.

Cómo lo logró Microsoft, nunca lo sabremos.

Bueno... en realidad, podríamos. Algo nos dice que tiene que ver con el revestimiento poroso que permite un mejor flujo de aire. Un diseño más denso permitiría a Microsoft usar un ventilador más pequeño, mientras que reposicionar el disco duro directamente detrás de la bandeja del disco, en lugar de en la esquina posterior derecha, dejaría mucho espacio adicional que Microsoft podría simplemente recortar de la caja por completo.

Luego, Microsoft podría mover el disco duro, permitiendo que el bloque de alimentación (esencialmente una unidad de fuente de alimentación que encontrarías en un PC de escritorio) se coloque dentro de la consola en lugar de junto a ella, creando menos desorden innecesario en tu consola. 

Si bien los componentes se han desplazado en el interior de la caja, la carcasa del sistema ha experimentado su propia transformación.

Análisis Xbox One S

Créditos de imagen: TechRadar

Hay dos botones físicos en lugar de los botones táctiles para encender y expulsar en la parte frontal de la consola, y los puertos de sincronización y USB 3.0 se han llevado desde el lateral de la unidad a la mitad inferior de la parte frontal.

En la parte posterior, encontrarás un puerto de entrada HDMI que te permite pasar un cable por la caja, una salida HDMI que es HDMI 2.0a/HDCP 2.2, dos puertos USB Super Speed y puertos S/PDIF y Ethernet. Hay un emisor de infrarrojos en la parte frontal de la consola que te permite encender otros dispositivos, como tu televisor, receptor de audio/vídeo y decodificador de cable/satélite.

Lo único que echamos de menos es un puerto estándar para Kinect.

Además, si te gusta que tus consolas tengan combinaciones de colores llamativas, o cualquier cosa que no sea el blanco, no estás de suerte. El Xbox Design Lab program de Microsoft solo te permite personalizar el color de tus mandos, por lo que cuando se trata de la consola en sí misma, estás limitado al blanco (a menos que optes por una de las ediciones especiales que se han lanzado coincidiendo con el estreno de varios juegos).

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Si bien Microsoft ha dicho que el conjunto de chips se ha mantenido exactamente igual, ha cambiado la unidad de disco Blu-ray estándar por una 4K con capacidad HDR que puede leer Blu-rays UltraHD, la próxima generación de medios físicos.

Nick Pino

Nick Pino is Managing Editor, TV and AV for TechRadar's sister site, Tom's Guide. Previously, he was the Senior Editor of Home Entertainment at TechRadar, covering TVs, headphones, speakers, video games, VR and streaming devices. He's also written for GamesRadar+, Official Xbox Magazine, PC Gamer and other outlets over the last decade, and he has a degree in computer science he's not using if anyone wants it.