Ya está disponible la nueva actualización de PS5, y supone un cambio de verdad

PS5 logo
(Crédito de imagen: Sony)

La nueva actualización de PS5 ya está disponible, aunque es posible que tengas que reiniciar la consola para que se ejecute. A diferencia de las anteriores actualizaciones del sistema, no hay que descargar ni instalar ningún archivo. Simplemente dirígete a Configuración > Salida de vídeo > Pantalla y vídeo, y deberías ver una nueva sección llamada "VRR". Desde aquí, puedes activar el VRR y aplicarlo a los juegos de PS5 que no sean compatibles, si quieres.

Parece que VRR solo funcionará en los juegos de PS5, y no en los de PS4 a través de la retrocompatibilidad, lo cual es una pena. Algunos juegos de PS5 han recibido parches específicos para VRR, pero el ajuste para todo el sistema debería seguir beneficiando a los juegos que no lo han hecho. Si notas alguna rareza al jugar a ciertos juegos, siempre puedes desactivar el VRR para los juegos no compatibles.

La noticia es una sorpresa, ya que Sony había afirmado anteriormente que la compatibilidad con el VRR llegaría en los "próximos meses". Sin embargo, parece que la compañía ha conseguido acelerar el proceso, revelando en el Blog de PlayStation que la compatibilidad con el VRR llegará a todas las PS5 esta semana. 

El VRR es una característica muy esperada que ha encabezado las listas de deseos de los propietarios de PS5 que tienen pantallas compatibles, especialmente porque tanto la Xbox Series X como la Xbox Series S han adoptado esta tecnología de visualización desde hace tiempo. 

Tal y como indica Sony, el VRR requiere un televisor compatible y un monitor de PC con HDMI 2.1. VRR es una función habitual en los mejores televisores y ayuda principalmente a eliminar el tearing de la pantalla, que se produce cuando la frecuencia de refresco de la imagen del televisor no está sincronizada con el juego al que se está jugando. Con la actualización de VRR de PS5, la pantalla de tu televisor se sincronizará con la salida de la consola para detener el screen tearing sin afectar al rendimiento del juego.

Spider-Man: Miles Morales

(Image credit: Sony)

Pero esto no es lo único que puede hacer el VRR: también ayuda a combatir otros problemas comunes de la pantalla, especialmente en los juegos con tirones o caídas de la velocidad de fotogramas. También puede ayudar a reducir la latencia de entrada, haciendo que los juegos parezcan más ágiles.

Algunos juegos de PS5 recibirán parches de optimización específicos para VRR. Por suerte, Sony ya ha anunciado una selección bastante considerable:

  • Astro’s Playroom
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Destiny 2
  • Devil May Cry 5 Special Edition
  • DIRT 5
  • Godfall
  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Resident Evil Village
  • Tiny Tina’s Wonderlands
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
  • Tribes of Midgard

Insomniac Games también ha anunciado que la compatibilidad con VRR llegará esta semana a varios de sus juegos, lo que significa que Ratchet and Clank: Rift Apart, Marvel's Spider-Man y Marvel's Spider-Man: Miles Morales serán algunos de los primeros en recibir parches.

Según Insomniac, quienes utilicen VRR en una pantalla de 120Hz tendrán una tasa de imágenes variable y sin límites que puede superar el objetivo de 30 o 60fps del modo gráfico elegido en un 50% o más (dependiendo del juego).

Arkane Studio, desarrolladores de Deathloop, también ha anunciado que la compatibilidad con VRR llegará al juego de acción a contrarreloj, lo que debería darle un rendimiento más fluido y acabar con el tearing de la pantalla.

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Por supuesto, no todos los juegos recibirán un parche específico para VRR, pero eso no significa que no puedan aprovechar la tecnología. Los usuarios podrán aplicar el VRR a los "juegos no compatibles" a nivel de sistema, lo que (en teoría) debería beneficiar a todos los títulos. Sin embargo, si se producen efectos visuales inesperados, siempre se puede desactivar. 

Hay que tener en cuenta que los juegos con una frecuencia de imagen inferior a 40fps no suelen beneficiarse del VRR. Los títulos de 30fps, por ejemplo, quedan por debajo de la ventana habitual de VRR, en la que la tecnología entra en acción para ayudar a suavizar el juego. Esto significa que un juego como Bloodborne, cuya tasa de fotogramas a 30fps es notoriamente irregular, no le sacará partido. 

Sin embargo, algo como Ghostwire Tokyo, que tiene múltiples modos de alta velocidad de fotogramas, la mayoría de los cuales son inestables o muestran tearing, se beneficiará enormemente del VRR. 

Una actualización fantástica, pero queda algo por hacer

Estamos encantados de que la PS5 tenga por fin soporte para VRR, sobre todo porque pensábamos que tendríamos que esperar unos cuantos meses antes de que llegara. Sin embargo, la PS5 sigue careciendo de una gran característica: la compatibilidad con 1440p.

Cuando se conecta a una pantalla de 1440p, la PS5 solo emite a 1080p, aunque con reducción de escala. Aunque esto ayuda a proporcionar una imagen nítida a 1080p, los usuarios que tienen una pantalla de 1440p y una PS5 conectada se pierden el 78% de los píxeles al estar bloqueados a 1080p.

Se trata de un gran descuido, sobre todo porque muchos propietarios de PS5 podrían utilizar un monitor de 1440p. Esperemos que este problema se solucione antes o después, ya que es una función que está disponible en Xbox One y Xbox Series X|S desde hace varios años.

Antonio Romero

Editor en TechRadar España de día, guitarrista de blues y friki de los cómics de noche. ¿O era al revés?


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