PlayStation VR 2: especificaciones, características, precio y todo lo que necesitas saber del nuevo PSVR 2

PSVR 2
(Crédito de imagen: Sony)

PSVR 2 es la última versión de la tecnología de realidad virtual de Sony que ha llegado a PS5

El PSVR 2 es una mejora importante con respecto al PSVR original. Dada la impresionante gama alta de PS5 y su mando DualSense, PSVR 2 se basa en lo que PS5 ya es capaz de hacer y podría ser uno de los mejores cascos de realidad virtual hasta la fecha. 

Por experiencia propia, podemos afirmar que PSVR 2 es una auténtica maravilla y una gran mejora de la PSVR original. En nuestra opinión, es uno de los mejores cascos de realidad virtual del mercado y uno de los mejores accesorios de PS5 para cualquiera que quiera disfrutar de algunos de los mejores juegos de PS5 de forma inmersiva.

PSVR 2: directo al grano

  • ¿Qué es? La nueva generación de realidad virtual de PlayStation 
  • ¿Cuándo sale? Lanzado el 22 de febrero del 2023
  • ¿Cuánto cuesta? 600€

PSVR

PSVR (Image credit: Sony)

PSVR 2: Hardware

PSVR 2 mandos

(Image credit: Sony)

El PSVR 2 promete un enorme salto adelante con respecto al PSVR original. PSVR 2 no solo aprovechará el hardware más potente de la PS5, sino que también tendrá una pantalla con una resolución significativamente mayor para cada ojo. También se han confirmado frecuencias de actualización más rápidas, un campo de visión más amplio y mejoras en el seguimiento y la entrada de datos.

Los rumores sobre las especificaciones de PSVR 2 indicaban que el aparato incluiría una pantalla OLED con una resolución total de 4.000 x 2.040 píxeles, es decir, 2.000 x 2.040 píxeles por ojo, ligeramente superior a la de las Oculus Quest 2. También se rumoreaba con un campo de visión de 110 grados y renderización foveada (una técnica que utiliza el seguimiento de la mirada para renderizar solo determinadas partes de la imagen), así como funciones sensoriales en el propio casco. 

Sony ha confirmado que PSVR 2 ofrece resolución 4K, HDR, un campo de visión de 110 grados, renderizado foveado y frecuencias de fotograma de 90 a 120Hz. PSVR 2 también incluye seguimiento de dentro a fuera, lo que significa que te seguirá a ti y a tu mando a través de cámaras integradas en el casco. Tus movimientos y la dirección de tu mirada se reflejarán en el juego, sin necesidad de una cámara externa.

Las nuevas funciones sensoriales de PSVR 2 combinan el seguimiento ocular, la retroalimentación del casco, el audio 3D y el mando PSVR 2 Sense para crear una sensación de inmersión más profunda. Un único motor integrado en las gafas añadirá un elemento táctil adicional, que puede replicar el pulso del jugador en momentos de tensión, o el ajetreo de los objetos al pasar junto a su cabeza.

El seguimiento ocular será un añadido especialmente agradable para los entusiastas de la RV, ya que permite a PSVR 2 seguir el movimiento de los ojos. Basta con mirar en una dirección concreta para que el casco cree una entrada adicional para el personaje del juego. El resultado es una experiencia más intuitiva y natural. PSVR 2 no es inalámbrico, requiere un cable entre el casco y la consola para su uso.

PSVR 2: fecha de lanzamiento y precio

Man wearing PSVR

(Image credit: Sony)

El PSVR llegó el 22 de febrero y ya se puede reservar a través de PlayStation Direct, y hay dos packs disponibles. 

Por un lado tenemos el pack PlayStation VR 2, que viene sin juegos, y tendrá un precio de 599,99€. En esta caja encontramos el casco PSVR2, dos mandos PSVR2 Sense, y los auriculares estéreo así como todo no necesario para conectarlo a la consola. El pack PlayStation VR 2 con Horizon Call of the Mountain cuesta 649,99€ e incluye una copia digital del juego así como todo los contenidos del pack anterior.

Junto a ambos packs, Sony ofrece por separado una estación de carga valorada en 49,99€.

Aunque parezca obvio, os recordamos que, como se especifica en las cajas de ambos lotes, necesitamos una consola PlayStation 5 para poder jugar.

People playing with PS4 DualShock controllers on a couch - one person is wearing a PSVR headset

(Image credit: Sony)

PSVR 2: mandos

Close up shot of the PlayStation VR2 Sense Controller

(Image credit: Sony)

Los nuevos mandos para el periférico de realidad virtual de Sony se llaman PlayStation VR2 Sense y tienen una importante mejora de rendimiento y diseño.

Estos nuevos mandos abandonan el diseño clásico del mando PS Move de la PSVR original. En su lugar, favorecen un enfoque más típico visto en los controladores de RV modernos, como los controladores Touch de las Oculus Quest 2. Los mandos de PSVR 2 tienen empuñaduras en forma de bastón con una esfera de plástico alrededor. También tienen las mismas funciones de gatillo adaptativo que el mando inalámbrico DualSense. Esto permite diferentes tensiones en cualquier acción del juego.

También cuentan con retroalimentación háptica y detección táctil, lo que permite al juego saber dónde se apoyan los dedos sin tener que pulsar un botón. En declaraciones a PlayStation Blog, Hideaki Nishino, jefe de planificación y gestión de plataformas de PlayStation, afirma que estas funciones permitirán "hacer gestos más naturales con las manos durante el juego".

PSVR 2: especificaciones

Sony reveló las especificaciones completas del PSVR 2 en el CES 2022. Aquí tienes un resumen de las especificaciones del PSVR 2 de Sony:

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Especificaciones del PSVR 2Header Cell - Column 1
Modo de visualizaciónOLED
Resolución2000 x 2040 por ojo
Tasa de refresco90Hz, 120Hz
Separación de la lenteAjustable
Campo de visiónAprox. 110 grados
SensoresSensor de movimiento: Sistema de detección de movimiento de seis ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
Cámaras4 cámaras para el seguimiento de auriculares y mandos, cámara IR para el seguimiento ocular por ojo
RetroalimentaciónVibración en el dispositivo
Comunicación con PS5USB Tipo C
AudioEntrada: Micrófono integrado, Salida: jack estéreo
Peso600g

Sony ha añadido una rejilla de ventilación al PSVR 2 para que jugar con el casco sea una experiencia más cómoda. 

"Una de las áreas en las que quería centrarme en primer lugar era la idea de crear una rejilla de ventilación en el casco para dejar salir el aire, similar a las rejillas de ventilación de la consola PS5 que permiten el flujo de aire", escribió el director artístico sénior Yujin Morisawa en una entrada de blog. "A nuestros ingenieros se les ocurrió esta idea como una buena forma de permitir la ventilación y evitar que las lentes se empañen mientras los jugadores están inmersos en sus juegos de RV".

La PSVR 2 también es ligeramente más ligera, gracias a un diseño más delgado. Ambas características deberían hacer más cómodo jugar en RV durante más tiempo.

PSVR 2: juegos

Horizon Call of the Mountain

(Image credit: Sony)

Cuando Sony reveló oficialmente el nombre de PlayStation VR2 en enero, pudimos echar un breve vistazo a Horizon Call of the Mountain de Guerrilla y Firesprite, que era el título más esperado de esta plataforma RV. PSVR 2 tiene más de 20 juegos en su lanzamiento, ofreciendo una mezcla de juegos first-party y third-party. Entre secuelas como Firewall Ultra y adaptaciones como Among Us VR, hemos tenido unas cuantas confirmaciones. Mientras tanto, la conferencia State of Play de junio del 2022 reveló varios títulos nuevos, entre los que se incluyen algunos grandes éxitos de terceros. 

Puedes encontrar la lista completa de lo que se ha confirmado a continuación:

  • After The Fall
  • Alvo
  • Among Us VR
  • Blacktop Hoops
  • Cities VR – Enhanced Edition
  • Cosmonious High 
  • Crossfire: Sierra Squad
  • Demeo
  • Do Not Open Will Spook
  • Firewall Ultra
  • Firmament
  • Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord
  • Hello Neighbor: Search and Rescue
  • Hubris
  • Horizon Call of the Mountain
  • Jurassic World Aftermath Collection
  • Low-Fi
  • Mixture
  • No Man's Sky
  • Pistol Whip VR
  • Requisition VR
  • Resident Evil 4 Remake
  • Resident Evil Village
  • Runner
  • Samurai Slaughter House
  • Sim Kayak VR: Mirage
  • Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge - Enhanced Edition
  • Tentacular
  • The Dark Pictures: Switchback VR
  • The Light Brigade 
  • The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution
  • Zenith: The Last City 

PSVR 2: noticias y rumores

PSVR 2

(Image credit: Sony)

¿Habrá retrocompatibilidad?

Por desgracia, PSVR 2 no es retrocompatible con los títulos de PSVR de primera generación, tal y como confirmó Hideaki Nishino de Sony en un episodio del Podcast Oficial de PlayStation. Aunque podrás descargar estos juegos en tu PS5, solo podrás jugarlos con el casco PSVR original. Es una pena para aquellos que querían vender su PSVR para comprar el nuevo dispositivo, y esperamos que más adelante llegue un parche de retrocompatibilidad.

Ya se pueden reservar próximos juegos para PSVR 2

Los juegos de PSVR 2 también han empezado a aparecer en la sección "Próximamente" de PlayStation Store. Curiosamente, ninguno de estos juegos se está vendiendo por la etiqueta de precio de 70€ que hemos visto para los grandes lanzamientos de estos últimos años. El más caro es, como era de esperar, Horizon Call of the Mountain a 60€, con el resto llegando a precios mucho más bajos.

Sony produciría dos millones de PSVR 2 para su lanzamiento

Un nuevo informe de Bloomberg sugiere que Sony está planeando producir dos millones de auriculares PSVR 2 para marzo del 2023. Citando a "personas familiarizadas con el asunto", la producción en masa habría comenzado el mes pasado y no se ha enfrentado a cuellos de botella en la cadena de suministro como la PS5. Bloomberg confirma que Sony no ha respondido a la petición de comentarios.

State of Play revela cuatro nuevos juegos para PSVR 2

La conferencia State of Play de Sony ha sido un éxito para los fans de la realidad virtual, ya que ha presentado cuatro nuevos juegos para PSVR 2. Junto a nuestro primer vistazo al gameplay de Horizon Call of the Mountain, los siguientes juegos confirmados son: Resident Evil 4 remake, Resident Evil Village, No Man's Sky y The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution. Básicamente, esperamos que te gusten los zombis.

Epic desvela los proyectos de Unreal Engine 5 para PSVR 2

Durante su evento 'The State of Unreal' 2022, Epic Games reveló que varios juegos están utilizando Unreal Engine 5 para el próximo headset de Sony. Aunque no sabemos qué juegos incluye, entre los estudios que respaldan este nuevo motor se encuentran desarrolladores de RV de renombre como nDreams.

¿Está Sony haciendo incursiones en la RV social?

Una solicitud de registro de marca, presentada en julio del 2021, sugiere que Sony podría estar considerando recuperar su servicio PlayStation Home, un espacio de encuentro social que se utilizó en PlayStation 3 y que no tuvo éxito.

Parte sala de chat, parte aplicación de diseño tipo Sims, PlayStation Home se cerró en 2015. Pero la marca registrada insinúa su regreso y, dado el auge de los espacios sociales de realidad virtual, no nos sorprendería que esto fuera a desempeñar un papel importante en la apuesta de Sony por los juegos sociales y la realidad virtual en el futuro.

PSVR 2 PlayStation logo branding

(Image credit: Future)

PSVR 2 podría dar un paso atrás respecto a los títulos exclusivos para VR

Según un informe del canal de YouTube PSVR Without Parole, los juegos de PSVR 2 podrían dejar de ser experiencias exclusivas de RV. En su lugar, Sony podría centrarse en títulos "híbridos" que se pueden jugar con o sin un auricular PSVR 2.

El informe explica que los títulos compatibles con PSVR 2 podrían tener dos versiones: la experiencia más tradicional basada en la televisión, así como una versión que funcione en VR. Esto significaría que los jugadores no tendrían que descargar dos versiones del juego, y esencialmente podrían elegir qué versión les conviene más.

Patente para reducir el mareo por movimiento

Una patente presentada en el 2019 y publicada en la OMPI en el 2020 apunta a los esfuerzos de Sony para reducir el mareo por movimiento en lo que podría ser un PSVR 2. La patente describe "un sistema de reducción del mareo por RV, una pantalla montada en la cabeza, un método de reducción del mareo por RV y un programa con el que es posible reducir aún más el mareo por RV." 

Al descubrir que gran parte del mareo por movimiento en la RV está causado por "una diferencia entre el movimiento del punto de vista y la sensación del usuario en una situación en la que se muestra en la pantalla una imagen en movimiento que muestra el aspecto desde el punto de vista", la patente plantea una posible solución que parece implicar vibraciones u oscilaciones. 

La patente dice: "Un HMD está provisto de una unidad de visualización, que se coloca delante de los ojos de un usuario cuando éste lleva puesto el HMD. Una unidad de agitación puede agitar la cabeza del usuario que lleva el HMD .

Un dispositivo de entretenimiento hace que la unidad de visualización muestre una imagen en movimiento que representa una vista desde un punto de vista. El dispositivo de entretenimiento controla la agitación de la unidad de agitación de acuerdo con la condición de aceleración del punto de vista para la imagen en movimiento mostrada por la unidad de visualización."

El objetivo general, al parecer, es unir mejor lo que el jugador está viendo en el auricular PSVR con lo que está sintiendo fuera de él. Las patentes nunca son garantía de un producto final, pero esto podría ser un indicio de los problemas que Sony está tratando de superar en futuras iteraciones del casco PSVR.

¿Buenas noticias para los usuarios de gafas? 

Según una patente publicada (descubierta por Upload VR), Sony está trabajando en unas "gafas graduadas con seguimiento de la mirada y señalización electro-óptica a un HMD".

Estas gafas graduadas desarrolladas por Sony estarían diseñadas a medida del usuario y el casco de realidad virtual podría detectar la mirada mediante un sensor codificado. En otras palabras, los usuarios de gafas podrían utilizar la RV mucho más fácilmente. No esperamos que estas gafas sean baratas, pero la implementación del software de detección de la mirada significa que podríamos verlo llegar en PSVR 2.

Antonio Romero

Editor en TechRadar España de día, guitarrista de blues y friki de los cómics de noche. ¿O era al revés?


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