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No, Google Stadia no ha muerto, al menos de momento.

Google Stadia
(Crédito de imagen: Google)

Al parecer, Google está planeando ofrecer la tecnología de streaming de Stadia a otras empresas, como Peloton, Bungie y Capcom, lo que pone en duda el futuro de la plataforma. Sin embargo, Google ha desmentido estas informaciones.

Según Business Insider, Google ha cambiado sus prioridades para centrarse en la venta de su tecnología "Google Stream" a las partes interesadas, en lugar de buscar más proyectos de nuevos títulos a la plataforma Stadia.

Las fuentes contaron a Business Insider (opens in new tab) que: "Antiguos empleados y otros actuales dijeron que la prioridad era ahora el trabajo de prueba de concepto para Google Stream y asegurar acuerdos de marca blanca. Uno de ellos estimó que un 20% de la atención se centraba en la plataforma de consumo."

"Hay mucha gente interna a la que le encantaría que siguiera adelante, así que están trabajando muy duro para asegurarse de que no muera", dijeron las fuentes de Business Insider. "Pero ellos no son los que firman los cheques".

Desde entonces, Google ha respondido al informe, con el portavoz de Google Patrick Seybold diciendo a The Verge (opens in new tab) que la compañía siempre estaba planeando ofrecer su tecnología de Google Stream a otras empresas.

"Anunciamos nuestras intenciones de ayudar a los editores y socios a ofrecer juegos directamente a los jugadores el año pasado, y hemos estado trabajando en ello", dijo Seybold. "La primera manifestación ha sido nuestra asociación con AT&T, que está ofreciendo Batman: Arkham Knight a sus clientes de forma gratuita". 

"Aunque no vamos a comentar ningún rumor o especulación sobre otros socios de la industria, seguimos centrados en llevar grandes juegos a Stadia en 2022. Con más de 200 títulos disponibles en la actualidad, esperamos tener otros más de 100 juegos añadidos a la plataforma este año, y actualmente tenemos 50 juegos disponibles para reclamar en Stadia Pro."

La cuenta oficial de Google Stadia en Twitter también comentó los informes, diciendo que el equipo está "trabajando muy duro en un gran futuro para Stadia y el juego en la nube."

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Google Stadia

(Image credit: Google)

Está claro, ahora que el revuelo de la novedad ya se disipó, que la apuesta de Google por Stadia no ha merecido la pena, a pesar de que la tecnología es impresionante. Se suponía que la tecnología de streaming en la nube de la compañía ofrecería una experiencia de juego más accesible y de alta calidad en múltiples dispositivos, pero no siempre ha sido así.

La opción de streaming de la suscripción Pro de la compañía ha sido criticada por no ofrecer la resolución 4K que prometía, y su modelo de negocio ha sido criticado por ser demasiado caro, con suscriptores reacios a comprar nuevos juegos y a pagar una cuota mensual.

Google también tomó la decisión de cerrar su principal estudio de desarrollo first-party. Esto significa que la plataforma no ofrece una línea convincente de juegos exclusivos, y que la biblioteca de Stadia consiste en su mayoría en títulos más antiguos o juegos disponibles en otras plataformas.

Para empeorar las cosas, Stadia también tiene varios rivales en el espacio de los juegos en la nube. Xbox Cloud Gaming, Nvidia GeForce Now y Amazon Luna han entrado en escena para desafiar a Stadia, con Nvidia, en particular, ofreciendo un servicio mucho más atractivo debido al hecho de que se paga una suscripción para acceder a cientos de juegos, en lugar de comprar los títulos individualmente. 

Las fenomenales ventas de la PS5 (opens in new tab), la Xbox Series X y la Nintendo Switch han demostrado que el juego en la nube aún no es lo suficientemente atractivo como para alejar a la gente del hardware tradicional. 

Google Stadia no está muerta, pues, al menos todavía. Pero es difícil creer que se abrirá paso y alcanzará el nivel de éxito generalizado que se propuso al principio cuando se anunció en el 2019. 

Adam is TRG's Hardware Editor. A law graduate with an exceptional track record in content creation and online engagement, Adam has penned scintillating copy for various technology sites and also established his very own award-nominated video games website. He’s previously worked at Nintendo of Europe as a Content Marketing Editor and once played Halo 5: Guardians for over 51 hours for charity. (He’s still recovering to this day.)