God of War en PC sube otro escalón con las GPUs de AMD

God of War PC
(Crédito de imagen: Sony Interactive Entertainment)

God of War se ha convertido en el último juego de PC en sacar partido a la tecnología FSR 2.0 de AMD.

El exitoso juego de PlayStation acaba de recibir soporte para FSR 2.0 con un nuevo parche (v1.0.12), lo que significa que aquellos que utilicen la tecnología FSR para aumentar la velocidad de fotogramas conseguirán mejores resultados.

Según las notas del parche: "Se ha implementado la Superresolución 2.0 de FidelityFX y ahora está disponible como opción de escalado de resolución en el menú de configuración de la pantalla".

Son buenas noticias no solo para los jugadores de God of War que tengan tarjetas gráficas AMD en sus PC, sino también para algunos propietarios de GPU Nvidia.

Aunque la versión para PC ya es compatible con DLSS 2.0, si usas una tarjeta gráfica Nvidia sin trazado de rayos, el FSR 2.0 también podrá hacer su magia de escalado y acelerar la velocidad de fotogramas.

Este es uno de los principales puntos fuertes del FSR de AMD en comparación con el DLSS, y es que se trata de un estándar abierto, aunque hay que tener en cuenta que con las GPU Nvidia más antiguas (y con las de AMD) los resultados pueden ser decepcionantes.

Necesitas una tarjeta gráfica razonablemente rápida y moderna para sacar el máximo partido a FSR 2.0, y AMD recomienda al menos una Radeon RX 590 o una Nvidia GTX 1070 como base (para el escalado a 1080p; como puedes imaginar, el escalado a 4K será aún más exigente, y requerirá una RX 5700 o una RTX 2070).


Un gran salto adelante

God of War ya contaba con soporte para FSR 1.0, por supuesto, pero la siguiente tecnología introduce el escalado temporal para conseguir resultados muy superiores en cuanto a la calidad de la imagen final escalada, que se acerca a la resolución nativa.

El DLSS de Nvidia ya utilizaba el escalado temporal con gran efecto (con la IA incluida), y con el FSR 2.0, AMD ha cerrado la brecha entre las dos funciones de aumento de la velocidad de fotogramas, lo cual es estupendo (sobre todo porque, como se ha mencionado, las tarjetas GTX de Nvidia también pueden beneficiarse del FSR).

Sin embargo, el FSR 2.0 todavía está en sus inicios, y God of War es solo el tercer juego que lo soporta, después de que la tecnología de aumento de la velocidad de fotogramas se introdujera en Deathloop en su lanzamiento hace tres semanas, y luego en Farming Simulator 2022 hace poco más de una semana.

Así pues, en el primer mes de existencia de FSR 2.0, sigue llegando con cuentagotas a los juegos, pero podemos esperar que pronto lleguen más títulos compatibles.

Fuente: Eurogamer

Antonio Romero

Editor en TechRadar España de día, guitarrista de blues y friki de los cómics de noche. ¿O era al revés?


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