Intels nächster Albtraum: Arc-GPUs straucheln mit Bethesdas neuestem Hit Starfield – und zwar so richtig!

Die Intel Art könnte es künftig noch schwerer haben auf dem Grafikkartenmarkt Fuß zu fassen
(Bildnachweis: Future / John Loeffler)

Mit der großen Veröffentlichung von Starfield könnte Intels Ruf einen weiteren fetten Treffer eingesteckt haben. Warum? Na, weil Intel Arc-Grafikkarten laut zahlreicher Online-Kommentare derzeit ordentlich mit dem Sci-Fi-RPG straucheln.

Aber mal langsam ... Starfield ist doch noch gar nicht offiziell erschienen, oder? Jein.

Zwar erscheint das Weltraumabenteuer offiziell erst am 6. September, bereits seit gut 2 Tagen haben nun aber die ersten Spieler die Chance gehabt, via Kauf einer Premium-Edition auf Xbox und PC frühzeitig ins Vergnügen zu starten.

So richtig Freude dürften auf dem PC derzeit aber wohl einzig Besitzer einer flotten Grafikkarte von AMD oder Nvidia haben, wo beide Unternehmen doch pünktlich zum Start des Vorabzugangs den Support von Starfield via Treiberupdate sicherstellten. Und was macht Intel? Wenig ...Intels Arc-Treiber hat nämlich leider noch keine Starfield-Unterstützung erhalten. Doch das ist scheinbar nicht einmal das ärgste Problem. 

Denn Berichten auf X zufolge gibt es eine ganze Reihe von Spielern, bei denen der Titel erst gar nicht in die Gänge kommt. Und das mag nur bedingt daran liegen, dass Starfield noch nicht optimal auf alle gängigen PC-Systeme zugeschnitten ist, sondern vor allem daran, dass Arc-Besitzer bisher nicht einmal den minimalistisch gehaltenen Startbildschirm zu gesicht bekommen. 

Scheinbar startet der Titel zwar und läuft offenbar sogar im Hintergrund (wo er eine Menge Systemressourcen beansprucht), das Spielfenster glänzt allerdings durch Abwesenheit.


Analyse: Houston, wir haben ein Problem

Kurzum ist das nicht nur ärgerlich, sondern regelrecht ein verpfuschter Start für alle Intel Arc-GPU-Besitzer, die ihrer Frustration zurecht kundtun und den Hersteller nun zur Verantwortung ziehen.

Starfield ist eine riesige Veröffentlichung, die bereits im Vorfeld längste Zeit einen riesigen Hype genossen hat und auf sozialen Medien lang und breit thematisiert wurde. Wie einer der großen Hardware-Hersteller wie Intel es hier versäumen kann entsprechende Ressourcen freizuschaufeln oder Support für einen unglimpflichen Release zu gewährleisten, bleibt mir – und auch vielen verärgerten Fans – komplett schleierhaft. Sicher ist, dass Intel seiner GPU-Serie hiermit keinen großen Gefallen getan hat. Und es würde mich nicht wundern, wenn die Grafikkarten von Team Blue so noch weiter ins Abseits gedrängt wurden. 

Kleiner Wermutstropfen: Intel arbeitet aktuell schon an einer Lösung des Problems. Eben jene wird aber wohl erst in der nächsten Woche erscheinen, weswegen das für alle Besitzer eines Vorabzugangs auch kaum mehr relevant sein dürfte …

Es wäre aber immerhin schon einmal ein Anfang, wenn man das Sci-Fi-RPG bis zum offiziellen Launch am 6. September zumindest zum Laufen bringt und würde das Spielerlebnis garantiert sprunghaft verbessern – weil so zumindest einmal überhaupt ein Spielen möglich wäre ... Aber warten wir vorerst lieber mal ab.

Via Tom’s Hardware

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Christian Schmidt
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