Samsung y Google se han unido para crear un rival de Dolby Atmos para audio espacial

Samsung 2023 line-up
(Crédito de imagen: Samsung)

Samsung y Google han creado un nuevo estándar de audio espacial para competir con Dolby Atmos.

El proyecto, en el que los dos gigantes tecnológicos llevan trabajando desde 2020, ha dado lugar al lanzamiento de una oferta de audio espacial 3D conocida como IAMF o Immersive Audio Model and Formats.

O, como prevé SungHee Hwang (del equipo de tecnología visual de Samsung Research) en una entrevista, esto acabará convirtiéndose en una creación que la gente reconocerá nada menos que como "Samsung Sound".

En pocas palabras, la norma IAMF es una forma de facilitar a los fabricantes de dispositivos la posibilidad de utilizar sus altavoces (TV o separadores) o barras de sonido para reproducir correctamente el sonido 3D y ofrecerlo tal y como pretenden los creadores de contenidos.

Y el principal argumento de venta es que se trata de un estándar de código abierto, por lo que cualquiera puede utilizarlo.

WooHyun Nam, de Samsung Research, observa: "Para que la gente pueda crear libremente contenidos con tecnología de audio 3D, la tecnología relacionada tiene que estar abierta a todos. Proporcionar un marco completo de código abierto para el audio 3D, desde la creación hasta la entrega y la reproducción, permitirá experiencias de contenido de audio aún más diversas en el futuro".

Samsung señala además que es el primer códec de audio de código abierto de este tipo que ofrece posicionamiento vertical del sonido, lo que significa que los ruidos pueden emitirse por encima (o por debajo) del usuario, así como a su alrededor.

IAMF también emplea tecnología de IA (vale, qué no la tiene hoy en día) para ajustar de forma inteligente el audio durante la reproducción de modo que se resalten los elementos clave. Por ejemplo, en una escena de acción con una banda sonora potente, ésta se acentuará, mientras que cuando los personajes hablen, el diálogo se situará más al frente y en el centro de la escena sonora.

De hecho, el nuevo estándar de audio también ofrecerá opciones de personalización para que puedas ajustar el sonido a tu gusto. Samsung pone como ejemplo un partido deportivo en el que el espectador podrá elegir entre el ambiente (aumentando los sonidos del estadio) o los comentarios, si prefiere centrarse más en eso.

La Alliance for Open Media (AOM) adoptó oficialmente la IAMF en octubre, y es la primera norma de código abierto que asume la AOM.


Crucemos los dedos para que llegue

Bose Smart Ultra Soundbar

(Image credit: Future)

Como puedes imaginar, esto podría suponer un gran avance en la generalización del audio espacial 3D inmersivo, gracias a su naturaleza de código abierto.

Y con la IA a mano para poder ajustar el sonido sobre la marcha cuando estés viendo una película, equilibrando de forma inteligente la mezcla de audio en función de lo que esté sucediendo, tal vez esto podría ser el fin de no ser capaz de escuchar a los actores de método murmurando, tener que subir el volumen, y luego conseguir el susto de tu vida cuando de repente alguien lanza un ladrillo a través de una ventana en una escena tranquila, o inesperadamente dispara un arma.

Sólo nos queda esperar, pero la visión del "Sonido Samsung" suena (ejem) prometedora; tendremos que esperar a ver cómo se hace realidad.

Antonio Romero

Editor en TechRadar España de día, guitarrista de blues y friki de los cómics de noche. ¿O era al revés?

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