God of War: Ragnarök kommer ge spelarna möjligheten att uttrycka sig med nya sköldar

«God of War: Ragnarök»
(Foto: Sony)
Gaming Weeks

Nu handlar allt om spel hos oss på TechRadar! Framöver kommer vi att erbjuda dig dussintals artiklar om spel i alla dess former, på alla plattformar du kan tänka dig, inklusive PC, PlayStation, Xbox och Nintendo. Vi vill också att du ska kunna njuta av alla dina spel på den absolut bästa och billigaste hårdvaran på marknaden. Det är därför vi har samlat ett antal bra erbjudanden till dig i en helt separat artikel - kolla gärna förbi där och se om du hittar något som lockar!

Det verkar som att God of War: Ragnarök kommer att erbjuda både Kratos och oss spelare mer variation i vilken typ av sköld vi kan använda.

Önskan var att kunna erbjuda fler valmöjligheter jämfört med God of War från 2018, nämndes av spelets huvuddesigner, Eric Williams, i en intervju med God of War-YouTubern Jon Ford.

I intervjun nämns en detalj som Ford lagt märke till i den senaste God of War: Ragnarök-trailern, där det ser ut som att Kratos så kallade Guardian Shield har en ny design, och att Kratos verkar använda den på ett annat sätt än tidigare. Williams erkände att detta var sant och sa att han inte ville "gå djupare in i det", men att spelet kommer att ha "olika sköldar och att de har olika defensiva egenskaper och användningsområden".

Anledningen till detta, förklarade Williams, är att både han och utvecklingsteamet på Santa Monica Studio "verkligen vill ge uttrycksfulla val i hur du bygger din Kratos, i utrustningen och vad du har med dig och sådana saker."

Detta, tillade Williams, involverar aspekter "hela vägen ner till försvaret, så att du kan välja att spela lite annorlunda och att fienden vet hur de ska reagera på det, eller tvingar dig till olika situationer, där du måste använda olika metoder. Jag tror att det kommer att bli kul för spelare att utforska detta, men vi vill också vara mer uttrycksfulla, du vet, dina val spelar roll när du bygger upp karaktären."

Tyvärr går Williams inte närmare in på detaljerna när det gäller vad dessa egenskaper kommer att innebära, men om du kollar på trailern får du åtminstone en glimt av nya mönster på sköldarna. Oavsett hur du vrider och vänder det verkar det som en bra idé att försöka göra defensiven mer varierad och intressant, så att slutprodukten blir ett väl utvecklat och potentiellt mer taktiskt utmanande stridssystem.


Avslutar med en smäll

God of War: Ragnarök är spelet som kommer att avsluta seriens nordiska saga, som började med God of War 2018, och utifrån vad vi har hört om spelet hittills verkar det som om Santa Monica Studio siktar på att avsluta med en smäll, genom att bygga vidare på föregångarens redan fantastiska formel.

Det här är inte första gången Williams har pratat om att ge spelaren fler möjligheter att uttrycka personliga preferenser när det gäller utrustningen och egenskaperna Kratos besitter. I en ny intervju med IGN sade designern: "Så, i Ragnarök, det vi specifikt försöker göra med Kratos, är att ge spelaren mycket fler möjligheter att uttrycka sig."

I den intervjun nämnde Williams också att Atreus har "flera uppföljnings- och uppbyggnadsmanövrar för Kratos" i strider och tillade att "[...] det kommer att bli några fler "konversationer" med fienderna, med tanke på alla nya verktyg.»

Att lägga till sådana variationer görs tydligen delvis för att det nu är möjligt att göra det, och delvis för att det förbättrar spelupplevelsen. "Variation bara för variationens skull gör ingen nytta", sade Williams till IGN, "det finns med eftersom det stöder det vi försöker göra. Att Kratos klättrar uppför en kant med en kedja och sedan kolliderar med fienden och faller ner igen - du kunde inte göra det 2018. Det mesta av spelet förra gången ägde rum på plan mark. Nu är det lite höjd i det."

Vi var nöjda med stridssystemet i God of War från 2018, men vi kommer inte att klaga om Santa Monica Studio har beslutat sig för att förbättra det ytterligare. God of War: Ragnarök förväntas släppas på PS5 och PS4 under 2022.

Emma Boyle

Emma Boyle is TechRadar’s ex-Gaming Editor, and is now a content developer and freelance journalist. She has written for magazines and websites including T3, Stuff and The Independent. Emma currently works as a Content Developer in Edinburgh.