Diablo 4: kaikki mitä tiedämme Blizzardin odotetusta pelistä

Diablo 4:n Lillith-hahmo katsoo kameraan
Diablo 4 on ollut monien pelaajien toivelistalla jo vuosien ajan. (Kuva: Blizzard)

Diablo 4 ilmestyy muutaman kuukauden kuluttua. Pelisarjan fanien odotus on ollut pitkä, joten kesän julkaisua on odotettu kuin kuuta nousevaa. Olemme jo tähän mennessä kuulleet pelistä runsaasti aina mekaniikoista hahmoluokkiin.

Edeltävä Diablo 3 ilmestyi peräti 11 vuotta sitten. Kuluva aika on tuonut runsaasti lisää graafista suorituskykyä, joten jatko-osalta voidaan odottaa runsaasti yksityiskohtaisempaa ulkoasua sekä kookkaampaa avointa maailmaa. Jotta fanit saavat toiveensa täytetyksi, tulee Diablo 4:n olla riittävän modernisoitu versio tutusta ja turvalliselta.

Diablo 4:n avoin beetatesti on jo takanapäin, joten monet ovat päässeet kokeilemaan pelin ensimmäisiä tunteja. Palaute on ollut positiivista, joten odotamme kieli pitkällä kesäistä julkaisua. Olemmekin koonneet tätä odotellessa kaikki uutiset, päivitykset ja huhut Diablo 4:stä tähän artikkeliin, joten sukella syvemmälle ja lue, mitä kaikkea peliltä voidaan odottaa.

Diablo 4 lyhyesti

  • Mikä se on? Seuraava osa pitkäaikaisessa Diablo-toimintaroolipelisarjassa
  • Milloin se julkaistaan? 6.6.2023
  • Mille alustoille se julkaistaan? Xbox One, PS4, PC, PS5, Xbox Series X/S

Diablo 4: Julkaisupäivä ja alustat

Diablo 4:n barbaari katsoo yrmeänä kaukaisuuteen

Diablo 4 julkaistaan näillä näkymin vuoden 2023 aikana. (Image credit: Blizzard Entertainment)

Diablo 4 julkaistaan 6.6.2023 PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle, PS4:lle, Xbox Onelle ja PC:lle. Ajankohta paljastettiin The Game Awards 2022 -tilaisuudessa yhdessä uuden trailerin kera. Julkaisuikkunaa voidaan pitää pienenä yllätyksenä, sillä erityisesti Final Fantasy 16 ilmestyy saman kuun aikana.

Joka tapauksessa julkaisupäivä oli faneille mieleen, sillä odotus on käymässä lyhyeksi. Pelinkehitys kun alkoi jo kauan ennen virallista julkistusta, joten sormet ovat syyhynneet lahtajaisiin jo pidemmän aikaa.

Jo tässä vaiheessa on tiedossa, ettei Diablo 4 saavu ainakaan julkaisupäivänään Xbox Game Pass -palveluun. Mahdollinen myöhempi lisäys pelikirjastoon on kuitenkin mahdollinen.

Diablo 4: Trailerit

Trailerin betajulkistuksen yhteydessä
Diablo 4 sai tuoreen trailerin samassa yhteydessä betatestin ajankohdan paljastamisen kanssa. Kyseessä on pelin alkuvideo, joka antaa varsin hyvän kuvan tulevasta teoksesta.

Siinä missä aiemmat videomaistiaiset ovat keskittyneet pelin tunnelmaan, tällä kertaa vuoronsa saa teoksen varsinaiset ensimmäiset hetket. Mikä mielenkiintoisinta, pelaajan luoma hahmo esiintyy alkuvideolla. Tämä tehnee kokemuksesta entistä henkilökohtaisemman.

Game Awards 2022 ja julkaisupäivän julkistaminen
Blizzard paljasti The Game Awards 2022 -tilaisuudessa Diablo 4:n julkaisupäivän yhdessä trailerin kera. Videopätkä on hyvin raaka ja verinen, joten myös peli ottanee askeleen väkivaltaisempaan suuntaan.

Saimme viimeisimmän kurkistuksen Diablo 4:ään Xbox and Bethesda Showcase -tapahtumassa aiemmin vuonna 2022. Pelille annettiin tuolloin viimein virallinen julkaisuikkuna, minkä lisäksi tekijät esittelivät viimeisen hahmoluokan, necromancerin.

Hahmojulkistuksen lisäksi saimme nähdä runsaasti pelikuvaa Diablo 4:stä. Viisiminuuttisella videolla esitellään uuden hahmon kykyvalikoimaa ja pelin eri aktiviteetteja, avointa maailmaa ja ominaisuuksia.

Sitä aiemmin Diablo 4:stä saatiin esimakua BlizzCon 2021:ssä, jossa yhtiö esitteli rogue-hahmoluokan. Videolla nähtiin lyhyitä pätkiä varsinaisesta pelistä, mutta muutoin se keskittyi esittelemään nopeaa ja tappavaa uutta hahmoa.

Vuonna 2019 GameInformer julkaisi runsaasti uutta pelikuvaa Diablo 4:stä. Tuolloin pelistä esiteltiin sen goottihenkistä maailmaa ja pelisarjalle tuttua pelattavuutta.

Videolla nähdään samalla barbaarin, velhon ja druidin pelattavuutta. Video itsessään on miltei tunnin pitkä, joten pelikuvaa riittää tapitettavaksi.

Diablo 4 julkistettiin virallisesti BlizzConissa 2019. Tuolloin peli esiteltiin näyttävällä tarina-animaatiolla ja ensimmäisellä pelikuvatrailerilla.

Diablo 4: Tarina ja tapahtumapaikka

Diablo 4 -pelikuva esittelee pelin synkkää maailmaa

Diablo 4:n maailman luvataan olevan valtava ja palaavan synkkyyden osalta Diablo 2:n tunnelmiin. (Image credit: Blizzard)

Ajallisesti Diablo 4 sijoittuu Diablo 3: Reaper of Souls -pelin tapahtumien jälkeen.

Toisin sanoen Taivaan portit on suljettu, kun tuhon enkeli Malthael tuhosi Sanctuaryn lähes kokonaan. Samalla, kun Taivas ummistaa silmänsä tapahtumilta, Mephiston tytär ja ihmiskunnan äiti Lilith vapautuu vankilastaan.

AusGamersille antamassaan haastattelussa Diablo 4:n ohjaaja Luis Barriga ja art director John Mueller antoi osviittaa tekijöiden kunnianhimoisista suunnitelmistaan Diablo 4:lle ja sen laajennuksille. Vaikka Lilith nähdään pelin pääpahiksena Diablon sijaan, Mueller vihjailee tarinaan kuuluvan myös muutakin. Lisää hahmoja ja tarinoita saatetaan tuoda esiin myös laajennuksissa:

"Diablo 4 on kuin ensimmäinen luku meidän kirjasta. Haluamme kertoa ison tarinan, jota voimme toivottavasti kertoa pitkän aikaa. Kun käsittelemme asiaa kuten ensimmäisenä lukuna ja Lilithiä tämän tarinan tärkeänä henkilönä, tuntuu samalla hyvältä tietää, että meillä on nämä kaikki muut hahmot käytettävänä tulevaisuudessa. Tai jopa kokonaan uusia hahmoja, joita emme ole aiemmin edes nähneet."

Tiedämme Diablo 4:n hylkäävän myös Diablo 3:ssa nähdyt keskusteluruudut. Sen sijaan peli käyttää työkaluilla luotuja ja koreografioituja kamerakulmia, joiden pitäisi parantaa hahmojen kanssa puhumista. Diablo 4:ssä on lisäksi reaaliaikaisia välidemoja, joita käytetään tärkeiden tarinallisten hetkien kertomiseen. Niistä palataan saumattomasti takaisin varsinaiseen pelattavuuteen.

Diablo 4: Pelattavuus

Diablo 4:n pelikuvassa mätkitään verisessä maastossa

Diablo 4 tarjoaa faneille tuttua loottimätkintää useissa eri ympäristöissä. (Image credit: Blizzard)

Diablo 4 luottaa avoimeen maailmaan, jossa pelaajat matkaavat eri keskusalueiden välillä. Pelissä on viisi uniikkia miljöötä, joista jokainen noudattaa yö-päiväsykliä ja alati muuttuvia sääolosuhteita. Tehtävät ovat epälineaarisia ja ne voi suorittaa pelaajan haluamassa järjestyksessä.

TechRadar haastatteli Diablo 4:n art director John Muelleria ja pelin pääsuunnittelija Joe Shelyä BlizzCon 2021:ssä. Kaksikko kertoi meille enemmän pelisarjan siirtymisestä avoimeen maailmaan ja kuinka se käytännössä toimii, etenkin kun "jokainen viidestä alueesta on jopa 10 kertaa suurempi kuin yksikään pelialue Diablo 3:ssa."

Pelissä on Camp-mekaniikka, jonka avulla pelaajat voivat perustaa leirejä vihollisten täyttämille pelialueille. Mueller alleviivaa, että "jokainen leiri, jonka olemme suunnitelleet, on ollut uniikki – niissä on aina jotain pientä luettavaa, taustatarinaa tai muuta tutkittavaa". Vihollisten puhdistaminen leirialueilta palauttaa Sanctuaryn ihmiset takaisin sinne, mikä puolestaan vaikuttaa jollain tavalla muuhun maailmaan. Pelissä on lisäksi ratsuja, joiden avulla pelaajat voivat matkata nopeasti pisteestä toiseen.

Aiempien osien lailla pelaajat viettävät runsaasti aikaa luolastoissa. Ne on luotu Diablo 3:n lailla satunnaisesti. Pelin ohjaajan mukaan Diablo 4:ssä on "satoja luolastoja", joista voi löytää "satoja legendaarisia varusteita kannettavaksi".

BlizzCon 2021:ssä tekijät esittelivät myös pelin PvP-pelimuotoa. Pelaajien välinen taisto aktivoidaan Fields of Hatred -alueilla, jotka ovat saumaton osa muuta pelimaailmaa ja joissa pelaajat voivat taistella hirviöiden lisäksi muita pelaajia vastaan. Tämä on täysin vapaaehtoista. Vaikka näillä alueilla voi tappaa toisia pelaajia, nämä voivat myös liittoutua keskenään ja taistella siellä olevia hirviöitä vastaan.

Fields of Hatred -alueiden päällimmäisenä tarkoituksena on kerätä vihan sirpaleita. Näitä ansaitaan joko toisia pelaajia tai hirviöitä tappamalla. Sirpaleet menettää kuollessaan, ja ne täytyy putsata ennen kuin niitä voi käyttää. Shards of Hatred -valuuttaa voi käyttää puhdistettuna tiettyjen erikoismyyjien varusteiden ostamiseen, joten niiden keräämisestä on hyötyä. Niiden saaminen on tosin riskaabelia.

Diablo 4:n hahmoluokat

Kuva Diablo 4:n basaarista ja yhdestä sen hahmosta

Hahmonmuokkaus on Diablo 4:ssä entistä monipuolisempaa. (Image credit: Blizzard)

Hahmoluokkien osalta Diablo 4:ssä on viisi erilaista hahmoa heti julkaisussa. Barbaari tekee paluun ja käyttää joko kahden- tai yhdenkäden aseita. Hänellä on yhteensä neljä eri asepaikkaa käytössä. Velholla on aluevahinkoa tekeviä taikoja, joilla hän pystyy hallitsemaan taistelukenttää. Druidin mukana kulkee eläinkumppani ja hän pystyy muuttumaan eläimeksi. Rogue hallitsee lähi- ja kaukotaistelun, kun taas necromancer manaa kuolleita ylös puolellensa.

Diablo 4 tekee myös isoja muutoksia hahmojen kykyihin ja liikkeisiin. Kykypuun eri oksilla on niin kykyjä kuin kykypisteitä, kun taas juuret tarjoavat voimakkaita passiivisia etuja. Hahmon tasojen noustessa saatavat pisteet voi käyttää uusien kykyjen ja näiden lisäominaisuuksien avaamiseen, kun taas passiivisilla pisteillä voi parantaa hahmon juuritason etuja.

Diablo 4: Uutiset ja huhut

Diablo 4:n kuvakaappauksessa taistellaan raunioissa

Diablo 4:stä tippuu huhuja tasaisin väliajoin. (Image credit: Blizzard)

Diablo 4:n palvelimia koetellaan vielä kerran ennen julkaisua
Pelaajille on avautumassa vielä yksi ja viimeinen mahdollisuus kokeilla Diablo 4:sta ennen julkaisua. Tekijätiimi on järjestämässä "Server Slam" -palvelintestin toukokuun 12.-14. päivä. Pelaajat voivat tuolloin kehittää hahmoaan tasolle 20 asti sekä pelata läpi prologin ja avausluvun.

Kampanjan voi skipata
Lokakuun alussa Twitterissä julkaistiin Diablo 4:stä todennäköisesti otettu kuvakaappaus, joka on sittemmin poistettu. Siinä paljastui kuitenkin pelissä olevan mahdollisuus ohittaa yksinpelikampanja. Tämä liittyy todennäköisesti useisiin läpipeluukertoihin, sillä yksi Diablo 3:n kritiikeistä kohdistui siihen, että kampanja täytyi pelata läpi jokaisella hahmolla uusiksi.

Lisää vuotoja verkossa
Bloombergin toimittaja Jason Schreier kertoi Twitterissä, että Diablo 4:n "varhaiset versiot" on ollut käytössä "ystäville ja perheenjäsenille suunnatussa alfatestissä". Pian sen jälkeen pelistä alkoi vuotaa uutta tietoa.

Monet näistä julkaistiin Redditissä, jossa esiteltiin laajemmin Diablo 4:n hahmonluontijärjestelmää ja kustomointimahdollisuuksia. Pelin Smart Loot -järjestelmä sai myös kiistellyn vastaanoton, minkä lisäksi pelissä näyttäisi olevan rajoitettu vaihtotalous.

Nämä ovat tosin kaikki osa varhaista alfaversiota ja voivat vielä muuttua ennen virallista julkaisua. Pelaajat voivat silti odottaa näiden olevan jossain muodossa mukana myös lopullisessa pelissä.

Diablo 4:ssä on sisäinen kauppa ja kausittaista sisältöä
Yhdessä Blizzardin tuoreessa työilmoituksessa käy ilmi, että Diablo 4 on live service -peli ja sisältää jonkinlaisen sisäisen kaupan. Hakemuksessa etsitään product manageria, jonka tehtäviin kuuluisi "Diablo 4:n sisäisen kauppapaikkakokemuksen hallinnointi" ja olla mukana "Diablo 4:n kausisisältöstrategiassa".

Näiden uskottiin saapuvan peliin Diablo Immortalin julkaisun jälkeen, mutta nähtäväksi jää, saako Diablo 4:n vastaavat toiminnot yhtä myrskyisän vastaanoton.

Uusi ohjaaja julkistettiin
Luis Barrigan vetäydyttyä pois Blizzard julkisti Diablo 4:n uudeksi ohjaajaksi Joe Shelyn. Shely on studion pitkäaikainen veteraani, joka on työskennellyt useiden World of Warcraft -laajennusten ja Diablo 3:n parissa. Hän johti aiemmin myös Diablo 4:n suunnittelutiimiä.

Shely kommentoi tapahtunutta lokakuussa julkaistussa tiedotteessa:

"Paljon on ennättänyt tapahtua sitten viime blogimerkinnän ja kova työmme jatkuu, jotta saavutamme haluamamme arvot. Rinnan tämän tärkeän työn kanssa kulkee myös Diablo IV:n kehitys."

"Viimeisen parin vuoden aikana olemme koonneet hyvän ja Diablo 4:ään intohimoisesti suhtautuvan tiimin. Te Diablo-fanit olette tärkeä osa tätä tiimiä. Teiltä saadun palautteen avulla parannamme ja syvennämme pelikokemusta entisestään. Matkaa on vielä jäljellä ja vaikka paljon on muuttunut, tavoitteemme pysyy järkähtämättömänä."

"Sanctuary pitäisi aina olla varusteiden välkehdintää pimeissä luolissa. Tarinoita voimakkaista sankareista, jotka taistelivat helvetin joukkoja vastaan. Maailmoista, joissa haasteet, aarteet ja kammottavat hirviöt odottavat jokaisen nurkan takana ja jotka ovat yhtälailla täynnä tuttuja ja rajattomia mahdollisuuksia. Meidän ainoa velvollisuus on tehdä oikeutta tälle maailmalle."

Blizzardin lähdöt
Diablo 4:n ohjaaja, Luis Barriga, ja pääsuunnittelija, Jesse McCree, vahvistivat, etteivät he enää työskentele Activision Blizzardilla. Activision Blizzard vahvisti lähdöt Kotakulle annetussa tiedotteessa:

"Voimme vahvistaa, etteivät Luis Barriga, Jesse McCree ja Jonathan LeCraft työskentele enää yhtiössä. Olemme ottaneet heidän tilalleen jo lahjakkaita kehittäjiä ja uusia johtajia. Olemme luottavaisia kykyymme jatkaa kehitystä, luoda mahtavia kokemuksia pelaajillemme ja kulkea eteenpäin entistä turvallisemmassa ja tuotteliaammassa ympäristössä kaikille."

Kolmikon lähdön tarkempia syitä ei paljastettu, mutta Activision Blizzard kävi samaan aikaan oikeudenkäyntiä liittyen yhtiön myrkylliseen työkulttuuriin.

Diablo 4:n kuvakaappauksessa yksi pelin hahmoluokista

Diablo 4:n vahvistettuja hahmoluokkia on yhteensä viisi. (Image credit: Blizzard)

Groteskeja uusia hirviöitä
Blizzard on alkanut esitellä Diablo 4:n kehitysvaiheita yhä enemmän. Tuoreimmassa päivityksessään yhtiö esitteli muutamia pelin hirviöitä. Diablo 4:ssä nähtävät viholliset ovat näiden perusteella uhkaavia ja groteskeja ilmestyksiä.

Diablo 4:n art director John Mueller sanoi, että "tällä hetkellä näkemänne jälki on hyvin todenmukaista lopullisen pelin annista."

Videoiden perusteella voidaankin nähdä selvästi, millaisia hirvityksiä pelin vihollisilta voi odottaa. Hirviöiden perusteella pelin tyylisuunta näyttäisi ottavan vaikutteita pelisarjan aiemmista osista ja poikkeavan Diablo 3:n värikkäämmästä annista.

Moninpeli ei tunnu MMO:lta
Moninpelin osalta kehittäjät vakuuttavat, ettei jaettu avoin maailma tee pelistä MMO:ta. Barrigan mukaan "peli tuntuu vähemmän Diablolta ja maailma turvallisemmalta, jos pelaajat näkevät toisiaan liian usein." Tärket tarinalliset hetket ja luolat ovat siten rajattu ainoastaan pelaajan ja tämän ryhmän omiksi koitoksiksi. Kaupungit toimivat sen sijaan sosiaalisina tapaamispisteinä, joissa pelaajat voivat törmätä toisiin. Muita pelaajia voi nähdä myös isompien tapahtumien aikana ympäri pelimaailmaa.

Pelaajia ei kuitenkaan pakoteta liittymään ryhmiin, vaan yksinpelaajat voivat läpäistä pelin kokonaan yksinään. Tiimipelaajille tarjotaan tosin vaihtoehtoja "löytää ryhmiä joko aktiviteetin tai sijainnin perusteella".

Barrigan mukaan Diablo 4 on jo näin varhaisessa vaiheessa "todella hauska pelata". Tulevissa päivityksissä kehittäjät kertovat lisää hahmoluokista ja kykypuista.

Diablo 4:n kuvakaappauksessa esitellään pelin dialogipuuta

Diablo 4:stä löytyy myös tuttavallisempia kasvoja. (Image credit: Blizzard)

Rod Fergusson saapuu valvomaan Diablo-sarjan kehitystä
The Coalition -studion johtaja Rod Fergusson ilmoitti lähtevänsä Gears of War -kehittäjästudiosta ja saapuvan Blizzard Entertainmentille valvomaan Diablo-sarjan kehitystä.

Fergusson teki virallisen ilmoituksen Twitterissä, jossa hän paljasti liittyvänsä studioon maaliskuussa auttamaan Diablo 4:n ja Diablo Immortalin kehityksessä.

Monetisaatio
PCGamesN uutisoi BlizzCon 2019:ssä Twitch-striimaaja Quin69:n keskustelleen Diablo 4:n pääsuunnittelija Joe Shelyn kanssa, joka paljasti pelissä olevan jonkinlaisia mikromaksuja. Näiden kerrotaan olevan kuitenkin kosmeettisia.

"Diablo IV julkaistaan perusversiona. Aiomme julkaista myös laajennuksia. Pelissä voi hankkia myös kosmeettisia esineitä", Shely sanoi.

Shely lisäsi tosin, että pelin kehitys on vielä alkuvaiheessa, joten tilanne voi luonnollisesti muuttua ennen lopullista julkaisua.

  • Starfield: julkaisupäivä, trailerit, yksinoikeus ja uutiset
Markus Mesiä

Markus Mesiä on teknologia- ja pelitoimittaja, joka on viimeisen vuosikymmenen aikana kirjoittanut useisiin kotimaisiin medioihin. Sydämen asioita ovat pelien lisäksi ennen kaikkea musiikki ja urheilu. Viimeksi mainittu tosin lähinnä kotisohvalta katsottuna ja analysoituna.

Alkuperäisteksti