Los cascos VR de Apple están preparados para el gaming, pero ¿pueden competir con las Quest 2?

Apple VR
(Crédito de imagen: Future)

EL dispositivo de realidad virtual de Apple se lleva rumoreando desde hace años, y con el posible lanzamiento de los cascos en el 2022, las especulaciones sobre el enfoque y las capacidades específicas del dispositivo están saliendo a la luz.

Mark Gurman, de Bloomberg, ha expuesto sus expectativas sobre "las características decisivas del casco de realidad mixta de Apple" en el boletín Power On de esta semana. En él, predice unos auriculares independientes que no necesitarán conectarse a un iPad, Macbook o iPhone, y que se centrarán en el gaming.

"El gaming debería ser un punto fuerte del dispositivo", dice Gurman, "especialmente teniendo en cuenta que tendrá múltiples procesadores, un ventilador, pantallas de altísima resolución y su propia App Store. Apple podría posicionar el dispositivo como un sueño para los desarrolladores de juegos".

Se espera que el nuevo producto de Apple sea un dispositivo de realidad mixta, que permita experiencias de realidad aumentada (AR) así como una VR más inmersiva y cerrada.

En un informe anterior del analista de confianza Ming-Chi Kuo, oímos que el auricular contendría un par de pantallas OLED 4K de Sony, y que estaría alimentado por alguna versión del chip M1 que se encuentra en el último iPad Pro.

Se trata de un chip de mayor categoría que el que se encuentra en la gama de iPhone, por lo que el casco de realidad virtual de Apple podría ser incluso más potente que el iPhone 14, que podría llegar más o menos al mismo tiempo.

Ese chip es un detalle clave, ya que Apple ha estado haciendo claras incursiones en el mercado de los juegos con nuevos procesadores mejorados, como con el Apple TV 4K actualizado, y el servicio de suscripción de juegos Apple Arcade que se lanzó en el 2019. Con una oferta de software que incluye juegos de calidad de iOS, tiene sentido que Apple se asegure de que cualquier hardware que saque al mercado sea capaz de manejar esos juegos con destreza.


Análisis: La búsqueda del dominio de la RV

Por supuesto, ya hay un gigante de los juegos de RV en la ciudad: Oculus.

Aunque la marca Oculus está siendo absorbida por el cambio de marca "Meta" de Facebook, actualmente es la favorita de los consumidores de RV. Las Oculus Quest 2 son, con diferencia, las gafas de realidad virtual más importantes del mercado, gracias a su competitivo precio y a la creciente biblioteca de juegos y aplicaciones de la plataforma Oculus.

Apple, como siempre, quiere hacer su propia versión de una categoría de hardware popular que se sienta claramente Apple. Pero no podemos evitar sentir cierta confusión sobre a quién van dirigidos los potenciales cascos de Apple.

Las filtraciones anteriores han situado el precio de lista del dispositivo de RV de Apple en 3.000 dólares, mientras que el propio Gurman afirma que el dispositivo será "caro" en comparación con lo que hay actualmente en el mercado. Teniendo en cuenta que el caro casco de realidad aumentada Magic Leap One no ha conseguido atraer a los clientes ni a los desarrolladores, sería extraño que un gran actor intentara lanzarse a la gama alta del mercado, donde hay poco apetito de los consumidores.

Apple se beneficia de su reputación y de los miles de millones de usuarios del ecosistema de Apple en todo el mundo. Pero cuando el nombre de Oculus se ha convertido prácticamente en sinónimo de RV, no podemos ver a Apple convirtiéndose en un competidor significativo, al menos, no con los precios que se rumorean hasta ahora.

Si Apple lanzara su producto estrella y luego ofreciera gradualmente modelos de precio más accesible, podría haber un plan a largo plazo para establecer a Apple como un referente de experiencias de VR de calidad. Sin embargo, mientras la VR de Apple siga siendo una propuesta premium, muy pocos estarán dispuestos a pagar por jugar a juegos de RV en un casco de Apple, y muy pocos desarrolladores querrán esforzarse por atender a un grupo de usuarios tan reducido. 

El verdadero "sueño de los desarrolladores de juegos" no es solo un buen hardware, sino un público capaz de apreciarlo.

Fuente: 9to5Mac

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Antonio Romero

Editor en TechRadar España de día, guitarrista de blues y friki de los cómics de noche. ¿O era al revés?