Skip to main content

Anmeldelse: PlayStation VR

PlayStation VR er det forjættede land for virtual reality på spil-konsoller

PlayStation VR

Vi siger det i alle de VR-anmeldelser, vi skriver, men det er vigtigt at pointere, at VR kan gøre selv den mest garvede gamer blød i knæene, hvis man spiller i for lange perioder.

Sony anbefaler, at man holder pause for hver 15 minutter, og stopper øjeblikkeligt, hvis man begynder at blive svimmel. Vi kan tilføje, at man bør starte i det små for at afklimatisere sig til virtual reality i stedet for at kaste sig ud på det dybe allerede fra starten af. Begynd med at spille i nogle få minutter og helst med Move-controllerne, mens man sidder ned. Efterhånden som man begynder at føle dig mere hjemme, kan man holde sig i den virtuelle verden i længere og længere tid, inden man skal op til overfladen efter luft og efterhånden kan begynde at stå op for at få den fulde oplevelse.

Vi må også indrømme, at vi det virkelig dårligt den første gang, vi prøvede VR, og det var først efter at vi havde brugt headsettet flere gange, at vi kunne begynde overhovedet at nyde oplevelsen.

Ens krop er ikke vant til at føle sig afskåret fra de visuelle påvirkninger, den modtager. Selv hvis man spiller i mange timer hver dag, befinder man sig stadig i den virkelige verden, og en gang imellem kigger man væk fra skærmen for at se på sin telefon eller forholde sig til en anden person. I virtual reality er skærmen og de objekter, der er på den, det eneste man ser, men alligevel kan man ikke interagere fysisk med dem. Det giver en følelse af at være afskåret og kan resultere i et anfald af kvalme.

PlayStation VR

Det andet interessante symptom, som vi oplevede efter længere tids brug, var en ret voldsom hovedpine. Det kan være på grund af den mangel på søvn, vi fik, da vi skrev denne anmeldelse, eller det faktum, at vi var på en streng diæt med otte timers VR om dagen i en uge i træk, men de fleste aftener gik vi i seng med udspilede øjne og en dunkende fornemmelse over tindingen.

Vi har talt med andre, der har haft samme oplevelse, uden at have brugt lige så lang tid med udstyret, og også har været bedre til at holde sengen, mens andre har haft det fint, selv om de har spillet lige så længe som os og sovet endnu mindre. Det er med andre noget, der varierer meget fra person til person, men i hvert fald noget, som man skal være opmærksom på, hvis man anskaffer sig en PlayStation VR.

Men når alt dette er sagt, så er PlayStation VR et af de bedre VR-systemer, som vi har haft fornøjelsen af at prøve. Fordi det har bevægelses-controllere og bruger et tilstrækkeligt stort spilområde til at man kan stå op, når man er træt af at sidde, så er dette system faktisk mindre tilbøjeligt til at give kvalme og ubehag, end andre systemer, såsom Oculus Rift eller Samsung Gear VR.

Fremtiden for PlayStation VR 

Lad os sige det som det er: Vi kan ikke forudsige fremtiden, og vi kender heller ikke Sony’s planer for headsettet på længere sigt. Men en mulighed, som vi kan se for PlayStation VR, er at det bliver et essentielt spiltilbehør for platformen, som alle er nødt til at have. Sammenlignet med de andre headsets, går salget forholdsvis godt, og udviklerne vil uden tvivl føle, at der er økonomi i at skabe indhold til det nye medium og understøtte det her i de første år af dets tilværelse.

De umiddelbare tegn er gode, så lad os håbe, at den ikke ender oppe på den samme støvede hylde som PlayStation Vita eller Nintendo Wii.

PlayStation VR

Ud fra alt det, vi har set og hørt indtil videre – både til spilmesser og når vi har talt med udviklere – sker der lige nu en masse omkring virtual reality og især omkring PlayStation VR. Det tyder på, at PSVR fortsat vil være vel understøttet både af førsteparts-udviklere og tredjeparts-udgivere, som er opsatte på at gøre platformen til en succes. Det er jo ikke ligefrem er noget ukendt fænomen, at vi investerer i en teknologi, som vi tror bliver en succes, blot for at blive skuffet, når det viser sig, at den ikke bliver tilstrækkelig populær, og udviklerne ender med at forlade den (Se for eksempel: Microsoft Kinect, 3D TV og Betamax-afspillere).

Under alle omstændigheder er er der et stort potentiale her – Sony ville næppe spilde millioner af dollars på udvikling, hvis der ikke var – og når vi først bliver mere fortrolige med VR-teknologien, vil det kun blive bedre. Men hvis man er nervøs for at springe i med hovedet først, så er der ikke noget forgjort i at vente et par måneder for at være sikker på, at udviklerne stadigvæk holder ved, inden man bruger af spareskillingerne.