Nästa BioShock-spel kan få en öppen värld

Bioshock Collection
(Foto: 2K Games)

Det tillkännagavs officiellt i december 2019, men nu verkar det äntligen som att arbetet med nästa BioShock-spel har dragit igång på allvar, då utvecklaren Cloud Chamber har lagt ut flera jobbannonser som ger en hint om vad vi kan förvänta oss av spelets riktning. Detta enligt en rapport från PCGamesN.

Vi kan tydligen förvänta oss en mindre linjär design, då företaget nu söker "någon som kan skapa effektfulla, karaktärsdrivna berättelser i en öppen världsmiljö."

Dessutom kommer personen som fyller den positionen att få "brainstorma kring både primärt och sekundärt uppdragsinnehåll", vilket tyder på att spelaren kommer att kunna ta på sig sidouppdrag vid sidan av spelets huvudberättelse.

Vad som kanske är ännu mer indikativt för riktningen för nästa BioShock-spel är Cloud Chambers Videogame AI Programmer-jobbannons, där de letar efter någon som ska hjälpa till att implementera ett system för urbana folkmassor och ett systematiskt beteendesystem för stundvis fientlig AI, samt utmana gränserna för vad som är möjligt med interaktiva system för folkmassor.

Ett par andra jobbannonser (Senior Technical Designer, UI/UX Designer och Senior World Designer) får det att låta ännu mer sannolikt att nästa BioShock-titel får en öppen värld.

Vad en öppen värld kan innebära BioShock

BioShocks främsta styrka har alltid legat i dess djupa och skiktade berättande - en aspekt som tenderar att blekna bort i bakgrunden när du distraheras av icke-väsentliga sidouppdrag i öppna världsspel.

Med detta sagt känns BioShock som ett sällsynt fall där en öppen värld faktiskt kan förbättra spelets huvudhistoria. Föreställ dig ett BioShock-spel i en välbefolkad stad där dina beslut som spelare faktiskt påverkar stadens AI-invånare i realtid. Med andra ord, ett spel där dina handlingar kan leda till ett uppror ...

Naturligtvis är det alldeles för tidigt att spekulera i hur det färdiga spelet faktiskt kan komma att se ut, även om vi hoppas att Cloud Chamber kan erbjuda något lite mer speciellt än den gamla vanliga "ta dig från punkt A till punkt B, rensa området och gå vidare"-cykeln, som de flesta spel med en öppen värld tenderar att hamna i.

Stephen Lambrechts
Senior Journalist, Phones and Entertainment

Stephen primarily covers phones and entertainment for TechRadar's Australian team, and has written professionally across the categories of tech, film, television and gaming in both print and online for over a decade. He's obsessed with smartphones, televisions, consoles and gaming PCs, and has a deep-seated desire to consume all forms of media at the highest quality possible. 

He's also likely to talk a person’s ear off at the mere mention of Android, cats, retro sneaker releases, travelling and physical media, such as vinyl and boutique Blu-ray releases. Right now, he's most excited about QD-OLED technology, The Batman and Hellblade 2: Senua's Saga.