Fläkten på PS5 optimeras med uppdateringar

PS5 fan
(Foto: Sony)

Sony har sagt att de kommer att optimera PS5-fläkten över tid via onlineuppdateringar, vilket ska hålla systemet svalt.

I stället för att helt enkelt ställa in PlayStation 5:s fläktkurva för att öka vid vissa temperaturer, kommer Sony att övervaka olika spel efter de släpps och justera fläktens hastighet därefter för att matcha vad dessa spel kräver.

"När nya spel släpps i framtiden kommer data om APU:ns beteende i varje spel att samlas in", säger Yasuhiro Ootori, Sony Interactive Entertainment, VP för mekanisk design, i en intervju med 4Gamer.net (via Eurogamer). "Vi har en plan för att optimera fläktkontrollen baserat på denna information."

Även om denna metod är ganska okonventionell, bör det innebära att fläkten i PS5 alltid kommer att köras på sin optimala nivå. Om ett spel är under tung belastning under en längre tid kan Sony eventuellt öka fläkthastigheten för den titeln för att hålla systemet svalt - även om oljudet från fläkten uppenbarligen kommer att öka.

Denna metod skulle även appliceras på spel som kanske inte behöver lika mycket kylning. Sony skulle då kunna sänka fläkthastigheten, vilket skulle leda till en minskning av fläktbruset, samtidigt som den bibehåller optimal prestanda.

PS5-ägare hoppas att storleken på konsolen, som är det största systemet någonsin från Sony, i kombination med Sonys nya fläktkontroll-uppdateringar kommer att bidra till att systemet blir betydligt tystare än det på PS4. Både PS4 och PS4 Pro kritiserades för deras tendens att låta som jetmotorer under vissa spel som The Last of Us 2 eller God of War.

Vi har blivit imponerade över hur tyst Xbox Series X har varit i vår första titt på konsolen, så titeln för tystaste konsol har redan tilldelats Microsoft.

Släppdatumet för PS5 är mindre än en månad bort, så vi får snart reda på precis allt om nästa spelkonsolsgeneration från Sony - inklusive hur högljudd eller tyst den kommer att bli.

Adam Vjestica

Adam was formerly TRG's Hardware Editor. A law graduate with an exceptional track record in content creation and online engagement, Adam has penned scintillating copy for various technology sites and also established his very own award-nominated video games website. He’s previously worked at Nintendo of Europe as a Content Marketing Editor and once played Halo 5: Guardians for over 51 hours for charity. He is now an editor at The Shortcut.