Skip to main content

Arbetet med multiplayerläget för Cyberpunk 2077 har lagts åt sidan

Cyberpunk 2077
(Foto: CD Projekt Red)

Det ser ut som om Runners of Night City inte kommer att kunna gå ihop trots allt, då multiplayer-läget för Cyberpunk 2077 har ställts in efter en strategiuppdatering där president och VD Adam Kiciński uppgav att de har tänkt om kring planerna för spelet.

I videon med information om den nya strategin som släpptes via CD Projekt Reds YouTube-kanal sade Kiciński: ”Vi har tidigare antytt att vår nästa triple-A-titel skulle vara ett Cyberpunk-spel för flera spelare, men vi har tänkt om kring detta nu. Med tanke på vårt nya mer systematiska och smidiga tillvägagångssätt, har vi istället för att främst fokusera på en stor online-upplevelse eller ett spel, valt att fokusera på att ta med oss onlinelägen till alla våra franchiser en dag.”

Kicińskis kommentarer kommer under lanseringsperioden för den stora 1.2-patchen för Cyberpunk 2077, som åtgärdar hundratals buggar och problem som plågar spelet, och samtidigt passar på att kastar in några quality-of-life-uppdateringar.

Annorlunda onlineupplevelse

I stället för att skapa en separat multiplayer-upplevelse för Cyberpunk 2077 kommer CD Projekt Reds nya strategi att innebära att man utvecklar en ny teknologi som gör det möjligt för företaget att istället integrera onlinefunktionalitet i sina befintliga titlar.

Kiciński förklarade vidare: ”Låt oss betona det här, CD Projekt Red skapar singleplayer handlingsfokuserade AAA-RPG-titlar, och det kommer inte att förändras. Det som förändras är vår långsiktiga strategi för onlinelägen.

Och med detta menar vi att se till att vi är ordentligt beredda att implementera onlineelement i våra spel där de känns vettiga. Vi vill inte göra något för överdrivet eller förlora vår identitet som en singleplayer-spelutvecklare.”

Kicińskis kommentarer på detta kan resultera i en välkommen förändring i attityden hos CD Projekt Red-fans, eftersom de kan antyda att företaget istället valt att lägga sitt fokus på det nuvarande läget för Cyberpunk 2077, istället för att inleda ett helt separat projekt medan de lämnar singleplayer-upplevelsen att damma på hyllan.

Nu vet vi inte exakt vilka onlinefunktionerna Cyberpunk 2077 kommer att få. Det har tidigare upptäckts koder som hänvisar till Deathmatch- och Heist-lägen, varav den sistnämnda kan innebära att spelare får välja olika klasser för att tillsammans ta itu med co-op-baserade uppdrag.

Huruvida dessa lägen fortfarande kommer att läggas till Cyberpunk 2077 så småningom återstår att se. Det kan även hända att vi får se ett lite annorlunda tillvägagångssätt för spelets multiplayerläge, där spelare kan påverka delar av andras spelupplvelse på olika sätt. Detta kan likna onlinefunktionaliteten i Death Stranding, eller till och med Dark Souls-seriens sporadiska invasionssystem, där spelare kan ladda in i en annans värld för att förstöra deras dag.

CD Projekt Reds nya strategi kring onlinelägen gäller dock inte bara för Cyberpunk 2077, eftersom The Witcher-serien också kommer att påverkas. CD Projekt Red kan därför komma att arbeta med framtida Cyberpunk- och Witcher-projekt samtidigt. PS5- och Xbox Series X-uppdateringen för The Witcher 3 är också planerad att anlända senare 2021.