Preview. Assassin's Creed Shadows. Esto es lo que vimos en el hands-off del Summer Game Fest 2024.
Bellos escenarios, dos grandes personajes y hasta podemos acariciar a los perros (otra vez)
Assassin's Creed Shadows alcanzará muchos objetivos cuando se lance a finales de este año, el 15 de noviembre de 2024.
Después de haber asistido al evento de vista previa a puertas cerradas de Ubisoft en Summer Game Fest 2024, hemos visto más que suficiente para abrir nuestro apetito, y no podemos esperar a que llegue aún más acción samurái y shinobi.
Nos dieron un vistazo a la ambientación y los entornos, así como a los estilos de combate y las habilidades de los dos protagonistas, y ahora hay más detalles que emergen de las sombras (juego de palabras muy intencionado).
En resumen, uno de los escenarios más demandados para un juego de Assassin's Creed está demostrando ser el campo de juego perfecto y los dos protagonistas jugables del juego ofrecen algunos de los mejores y más brutales combates que hemos experimentado en mucho tiempo.
Acción al doble
Los dos protagonistas de Shadows poseen ese combate brutal, pero lo utilizan de maneras muy distintas, lo que es un microcosmos de la diferencia entre los dos personajes en general. Por el tráiler de presentación y la información, sabíamos que los dos protagonistas jugables serían diferentes, pero ahora hemos visto exactamente cuán diferentes son.
Naoe es una shinobi, y la asesina más pequeña que jamás haya aparecido en la serie, que es extremadamente ágil, hábil y mortal. Combinando movimientos rápidos y hábiles, así como una diestra aplicación de su habilidad y conjunto de herramientas de asesina, se especializa en traer el terror desde las sombras. Equipada con la icónica espada oculta, Naoe también ofrece el estilo de juego más "tradicional" de Assassin's Creed.
Por el contrario, Yasuke es un hombre gigante y un samurái bestial. Su enorme estatura y el uso de armas más pesadas hacen que los ataques frontales sean más devastadores; también ofrece una perspectiva única, como un forastero en Japón atrapado en su estado de agitación y agitación política. Históricamente (sí Yasuke sí existió en la vida real), Yasuke fue uno de los sirvientes de Oda Nobunaga, y será interesante ver cómo se desarrolla ese aspecto de él en el juego.
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Hay una enorme diferencia de tamaño entre los dos, lo que ayuda a enfatizar sus diferencias, pero también sus especialidades y habilidades; además, el tamaño de cada personaje está intrínsecamente vinculado a su combate. Los diagramas de Venn de los estilos de lucha de los personajes no se superponen mucho y hay un fantástico sentido de identidad en las habilidades de cada protagonista.
Yasuke el samurái
El efecto de Yasuke en la gente es inmediatamente evidente cuando lo vemos caminando por un pueblo. Los ciudadanos rápidamente se apartan de su camino con una mezcla de intimidación, miedo y respeto.
Su capacidad de combate y lucha es brutal y llena de poder; No hay ninguna sutileza aquí. Los ataques pueden reducir rápidamente la salud de los enemigos, y cuando los medidores de guardia o armadura se agotan, los ataques derriban la armadura y el casco del enemigo con golpes satisfactorios antes de que los fuertes ataques finales puedan hacer que sus cabezas exploten; sí, de verdad.
Se ofrecen algunas habilidades excelentes, un ejemplo es Yasuke desplegando su kanabō en un enorme golpe de tierra que envía enemigos y ondas de choque volando, y otro es un rápido rematador de múltiples enemigos con su katana.
En términos de defensa, no hay escudo para desviar ataques, por lo que confiar en tu armadura y en la sincronización de las maniobras evasivas es clave. Las paradas en el momento justo también son fundamentales, ya que te permiten hacer tambalear a los enemigos para abrir oportunidades de causar daño.
Naoe, la shinobi
Vimos a Naoe como una asesina en toda la extensión de la palabra, en la misión de demostración. Su movimiento, agilidad y habilidades transversales llamaron la atención de inmediato con algunos movimientos hábiles y nuevos trucos en su repertorio. Por ejemplo, el gancho de Naoe es brillante para moverse entre puntos altos. Un movimiento particular con el gancho la ve escalar la parte baja de una pared y lanzar su agarre hasta un punto de agarre con un movimiento suave.
También es evidente que las sombras son mucho más que un simple nombre, ya que hay un indicador de visibilidad dedicado que reacciona según dónde se encuentra tu personaje, Naoe en este caso, con respecto a las sombras o la luz. Tiene un efecto directo sobre si te pueden ver o no. Naoe puede tomar el asunto en sus propias manos a este respecto y lanzar shurikens para apagar luces y crear caminos oscuros y rutas hacia los enemigos.
Otro impulso al movimiento sigiloso al acercarse a objetivos es la capacidad de estar completamente boca abajo. Esto no solo le ayuda a mantener un perfil bajo en el césped, sino que también puede llevarse a aguas poco profundas donde Naoe luego despliega una caña para respirar. En otros lugares, sus habilidades y estatura le permiten esconderse casi a plena vista, pegándose a techos y accesorios de iluminación como una araña justo encima de las cabezas de los enemigos, dejándolos pasar sin incidentes. También vimos a Naoe noquear a inocentes de forma segura en lugar de matarlos, una mecánica que nos recordó gratamente a la serie Tenchu .
Combina esta agilidad con lo que parece la caja de herramientas de un asesino brutal y hábil y la propuesta es aún más exquisita. Armas como shuriken y cuchillos arrojadizos son divertidas para eliminar enemigos a distancia, mientras que la Kusarigama, una hoz al final de una cadena, también tiene un aspecto fantástico y se puede utilizar para controlar multitudes cuando te enfrentas a múltiples enemigos, o para alcanzar y derribar enemigos. desde una distancia.
Sin embargo, ya sea que estés jugando y asesinando, siempre disfrutarás de excelentes pantallas de muerte cuando derribes objetivos: la pantalla se transforma en una elegante estética en blanco y negro con solo la salpicadura de sangre roja de tu enemigo proporcionando el color, todo en cámara lenta.
Belleza en sincronía
La ventana al escenario que vimos durante la vista previa también fue excepcional y demuestra que el Japón feudal es el escenario perfecto para una aventura de Assassin's Creed. Ambientada durante el período Azuchi-Momoyama de finales del siglo XVI, el nivel de presión interna y agitación política lo convierte en un escenario ideal para el espionaje de los asesinos y la vileza de los templarios.
El mundo abierto que se ofrece se ve increíblemente hermoso, captura la estética del paisaje de la época, pero ofrece una capa adicional de dinamismo con sistemas climáticos reales y un ciclo de todas las estaciones, ambos tienen un papel que desempeñar en la historia y la forma en que te acercas a las misiones y cómo reaccionan los enemigos. Al comienzo de la misión demostrada nos invitaron a descubrir un paisaje en particular y fue impresionante: árboles en flor, agua corriendo en arroyos y una vista del paisaje que incluía una fortaleza en el horizonte.
Al realizar misiones de la gente de las ciudades, solo obtienes pistas generales e información básica: este hombre malo que trabaja en esta región a menudo hace cosas malas en esta amplia área. Esto evoca las misiones de investigación en Mirage y significa que no estás recibiendo misiones y toda la información a la vez, lo que hace que las misiones sean un poco más satisfactorias de resolver.
¡Ya queremos jugarlo!
El entorno y ambos personajes resonarán entre los fans, ya que cada uno ofrece un estilo y un enfoque muy particulares. La cantidad de rejugabilidad que esto permite en las misiones también parece buena, pero la prueba de ello estará en los apuñalamientos.
Sin embargo, la elección es bienvenida y, lo que es más importante, aparte de algunos ritmos clave de la historia que deberán jugarse como uno u otro, los jugadores pueden intercambiar entre protagonistas a su gusto e incluso jugar casi exclusivamente como uno solo.
Dejando a un lado algunos diálogos cursis de ambos protagonistas, lo que vi me tiene increíblemente emocionado por Assassin's Creed Shadows. Definitivamente parece que la espera por un escenario del Japón feudal valió la pena con su combate brutal, su exquisito sigilo y sus herramientas de combate, y su impresionante escenario.
Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.