Resident Evil Village permite a la franquicia explorar terrenos más extraños

Resident Evil Village
(Crédito de imagen: Capcom)

Resident Evil ya tiene su tiempo. La franquicia está ahora muy lejos de la extraña mansión llena de horrores que se desarrolló por primera vez para los jugadores en 1996. A medida que pasa el tiempo y los juegos se desarrollan más allá de la exploración de las calles y alcantarillas de Raccoon City, la franquicia también ha crecido más allá de los zombis a los que se enfrentaron por primera vez Jill Valentine y Chris Redfield. Es por eso que estoy feliz de que con Resident Evil Village, Capcom no tenga miedo de cambiar y probar algo muy diferente, mientras mantiene el ADN de lo que hace que estos venerados juegos funcionen. Hemos tenido muchos juegos con zombis, incluidos magníficos remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3. Es hora de un cambio. En el futuro, quiero más montañas nevadas y aldeas remotas, menos ciudades en ruinas y aburridos laboratorios Umbrella. Más hombres lobo rugientes y vampiresas insinuantes, menos hordas de zombis y monstruos de múltiples ojos. La serie está cambiando radicalmente y yo me apunto.

Aventurándose en territorio desconocido

Ahora bien, es cierto que esta no es la primera vez que Resident Evil ha cambiado. Resident Evil 4 evitó las criaturas infectadas con el virus T de Raccoon City para los aldeanos infectados de La Plaga. Aun así, el estilo de la horda de zombis todavía estaba allí y otros cambios no fueron exactamente para mejor, desembocando en títulos de acción exagerada como Resident Evil 6.

Después de esto, los atrevidos cambios realizados en Resident Evil 7: Biohazard sentaron las bases de un buen comienzo, con toques góticos sureños que convirtieron una plantación en los pantanos en una casa de los horrores. El juego se inspira en el terror 'grindhouse', con la familia Baker basada en películas como Posesión Infernal, La Matanza de Texas y Saw.

A pesar de ello, los enemigos más comunes volvieron a recurrir a una presentación al estilo zombi, con criaturas parecidas a cadáveres llamadas Molded. Si bien los Molded son diferentes a los Zombis en apariencia, los encuentros con ellos se desarrollan de una manera similar, un punto débil en una excelente reinvención de Resident Evil.

Después del éxito de la crítica y ventas de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, imagino que hubiera sido fácil para Capcom apoyarse más en todo lo tradicional de la franquicia. Ver una perspectiva en tercera persona, los zombis y la amenaza de Umbrella como telón de fondo de nuevo no habría sido sorprendente.

Resident Evil Village

(Image credit: Capcom)

En cambio, a lo que Capcom ha apuntado es de todo menos seguro. El pobre Ethan Winters vuelve de nuevo como protagonista, mientras que el escenario no podría ser más diferente. Un misterioso pueblo y castillo europeos, con enemigos compuestos por malvados licántropos y seductoras vampiresas sacadas directamente del folclore medieval.

En particular, Capcom ha dado en el clavo con la imponente forma de Lady Dimitrescu, conocida en Internet como la Tall Vampire Lady, con una buena recepción de los fans y una popularidad masiva. Me alegra ver que Capcom se arriesga con un personaje como este en lugar de otro Tyrant genérico u otra arma biológica.

resident evil village lady dimitrescu

(Image credit: Capcom)

La recepción positiva de Dimitrescu como la encarnación cruda de una mujer intimidante y cautivadora probablemente tendrá un efecto en las antagonistas femeninas en los años venideros.

Sin embargo, aparte de la confrontación central, incluso los enemigos básicos son más interesantes para mí. En los tráilers, vemos a los licántropos acercándose a cuatro patas, saltando por los tejados y atravesando puertas, agitando el juego y proporcionando una nueva vía para mantener a los jugadores tensos y alerta.

Se rumorea que Resident Evil Village es la parte central de una trilogía. Si este es realmente el caso, independientemente de lo que le suceda al poco afortunado Ethan Winters, tengo la esperanza de que Capcom continúe apostando por entornos muy variados y una gama de figuras imponentes como enemigos más creativos. 

La delgada línea entre lo nuevo y lo auténtico

Resident Evil Village

(Image credit: Capcom)

Independientemente de la forma que adopte el entorno, hay elementos básicos que claramente deben permanecer, como encontrar diferentes elementos ocultos para desbloquear nuevos caminos, atajos y acertijos. Los juegos de la trama principal de Resident Evil simplemente no serían lo mismo sin por lo menos un poco de estos elementos.

Aun así, el hecho es que Resident Evil tiene que cambiar para avanzar. No podría adivinar dónde tendrá lugar el próximo juego y eso es muy emocionante. 

Samuel Tolbert

Samuel Tolbert is a freelance games journalist. His bylines can be found at Android Central, Windows Central, iMore and TechRadar.