El estudio del remake de The Witcher está eliminando partes "obsoletas" del juego original

The Witcher
(Crédito de imagen: CD Projekt Red)

La desarrolladora Rebel Wolves ha confirmado que planea introducir cambios significativos en su remake de The Witcher.

El remake del título de 2007 -cuyo nombre en clave inicial era Canis Majoris- se anunció en 2022 y estará dirigido por un equipo de veteranos de CD Projekt Red, entre los que se encuentra el director ejecutivo Jakub Robosz, que en una reciente entrevista con Edge (según GamesRadar) afirmó que para que el remake funcione es necesario abordar multitud de elementos del clásico juego de rol.

Robosz trabajó en The Witcher 2: Assassins of Kings y The Witcher 3: Wild Hunt pero no tuvo la oportunidad de trabajar en el primer juego y eso le "molestó" y quería una "oportunidad para darle la justicia que se merece."

Esto se aplica a las características que simplemente no se sostienen casi dos décadas después, como los efectos visuales y otros elementos de juego, pero también será "destacar las partes que son grandes, deben mantenerse, o son directamente pilares clave que no pueden ser descartados."

El remake de The Witcher se desarrollará en Unreal Engine 5 con la misma tecnología que The Witcher 4 (cuyo nombre en clave es Polaris), en el que está trabajando CD Projekt Red junto a la secuela de Cyberpunk 2077.

Antonio Romero

Editor en TechRadar España de día, guitarrista de blues y friki de los cómics de noche. ¿O era al revés?


Aportaciones de