Skip to main content

God of War kommer till PC i januari 2022, med DLSS-stöd

Kratos och Atrios talar med en gigantisk havsorm i God Of War
God of War (2018) kommer till PC den 12 januari 2022 och blir den senaste PlayStation-titeln som tar sig till PC. (Foto: SIE Santa Monica Studio)

God of War kommer till PC, meddelade Santa Monica Studios i veckan, vilket innebär att ett av de bästa PS4-spelen blir tillgängliga för PC-spelare och markerar den senaste PlayStation-titeln för att få en PC-port.

Spelet är tänkt att släppas den 14 januari 2022, enligt ett inlägg på PlayStation-bloggen, och spelet kommer att ha stöd för DLSS samt ett bildförhållande på 21: 9, vilket ger dig ytterligare en anledning att skaffa en av de bästa gamingskärmarna just nu.

"Vi alla på Santa Monica Studio har blivit häpna av det enorma stöd och passion som fans av God of War-serien har visat för det senaste kapitlet i Kratos historia sedan spelet släpptes," säger Grace Orlady, senior community manager för Santa Monica Studio, i inlägget. "I augusti 2021 har 19,5 miljoner kopior av God of War sålt på PlayStation 4 och vi ser nu fram emot att dela den upplevelsen med en helt ny grupp spelare på PC."

Förutom DLSS och 21:9-stöd kommer spelet också att innehålla äkta 4K-upplösning och olåsta framerates, så du kan njuta av Kratos och Atreus resa över de nio världarna med den snabbaste möjliga frameraten, vilket gör God of War på PC möjligen det ultimata sättet att uppleva ett av de bästa spelen som någonsin gjorts.

Dessutom kommer alla som köper God of War på PC också att få tillgång till ytterligare digitalt innehåll, inklusive:

  • Death's Vow Armor Sets för Kratos och Atreus
  • Exiles Guardian Shield Skin
  • Buckler of the Forge Shield Skin
  • Shining Elven Soul Shield Skin
  • Dökkenshieldr Shield Skin

Åsikt: Vi vill ha mer (och ge oss Bloodborne, snälla!)

Spel blir allt mer multiplattformsvänliga med crossplay och PC-portar, en trend som har bjudit på massor av godbitar under de senaste månaderna.

Oavsett om det var utvecklingsåren för Xbox och PlayStation 2 för många eller ännu längre tillbaka till Sega-Nintendo-striden i början av 1990-talet, har konsolers exklusivitet alltid skadat spelare som blivit låsta från otroliga upplevelser. Det var inte alla familjer som kunde köpa varje konsol som släpptes under en generation och det kändes alltid tråkigt att många av oss i slutändan var tvungna att välja en sida.

Eftersom Final Fantasy-spel var Nintendos och jag gillade ett par exklusiva PlayStation-titlar, gick min familjs pengar till det, vilket innebär att jag istället missade många fantastiska Sega- och Xbox-titlar. Jag är säker på att det finns gott om gamla Sega Genesis/MegaDrive-veteraner där ute som aldrig kommer att känna till den sublima skönheten i Final Fantasy VI och det är en tragedi.

Men lyckligtvis verkar de gamla divisionerna nu falla samman. Med flera exklusiva PlayStation-titlar som tar sig till PC, som Death Stranding, Days Gone och Horizon Zero Dawn, vilket innebär att några av de bästa titlarna på Sonys flaggskeppskonsoler även blir några av de bästa PC-spelen längre fram. Med Xbox Series X-utgåvan av den länge exklusiva Sony-MLB: The Show, liksom lanseringen av Day-One på Xbox Game Pass, ser vi till och med en förstaparts utvecklare för Sony göra ett spel för en rivaliserande konsol.

Vad innebär detta framöver? Ärligt talat har murarna brutits ner. Efter att ha släppt greppet om exklusivitet och tillåtit crossplay-servrar mellan olika plattformar, känns det osannolikt att Microsoft och Sony plötsligt skulle dra sig tillbaka till sina muravskärmade trädgårdar.

Med övergången till digitala nedladdningar och streamat innehåll minskar de fysiska produktionskostnaderna för att utveckla en exklusiv titel rejält, så att utöka dessa exklusiva titlar till andra plattformar och expandera marknaden för dina spel känns bara som det mest ekonomiskt vettiga.

Betyder det att vi skulle kunna få se Kratos komma till Xbox och Master Chief dyka upp på PlayStation snart? För fem år sedan hade vi skrattat rakt ut, men nu? Det kanske inte sker i tid för Halo Infinite, men det ser inte heller ut att vara helt omöjligt om vi blickar längre framåt.

Personligen kan jag inte tänka mig något bättre. Mer av detta tack.

John Loeffler

John (He / Him / His) is TechRadar's Computing Staff Writer and is also a programmer, gamer, activist, and Brooklyn College alum currently living in Brooklyn, NY. Named by the CTA as a CES 2020 Media Trailblazer for his science and technology reporting, John specializes in all areas of computer science, including industry news, hardware reviews, PC gaming, as well as general science writing and the social impact of the tech industry.


You can find him online on Twitter at @thisdotjohn


Currently playing: Back 4 Blood, Metroid Dread, EVE Online