Steam tuo pian paikalliset moninpelit verkkoon
Sohvan ääressä verkossa

Valve haluaa antaa pelaajille mahdollisuus pelata pelejä yhdessä, joten yhtiö esittelee uuden Remote Play Together -ominaisuuden Steamiin. Sen myötä aiemmin vain paikallista moninpeliä saman koneen äärellä tukeneet pelit on pelattavissa jatkossa verkon välityksellä.
Uuden ominaisuuden julkisti Valven työntekijä Alden Kroll omalla Twitter-tilillään:
Today our team announced another great new platform feature that will be built into Steam: Remote Play Together. This will allow friends to play local co-op games together over the internet as though they were in the same room together. https://t.co/jEZyGoXEfcOctober 10, 2019
Käytännössä Remote Play Together tekee yhdestä pelaajasta verkossa toimivan hostin, joka pyörittää peliä omalla koneellaan. Tämä peli suoratoistetaan sen jälkeen muiden pelaajien koneille verkon välityksellä, ja näiden painallukset välitetään sitten takaisin hostille. Tämä luo vaikutelman siitä, että pelaajat pelaisivat peliä saman sohvan ääreltä.
Uusi toiminto ei ole kuitenkaan vielä valmis. PC Gamerin mukaan Remote Play Togetherista julkaistaan beta myöhemmin tässä kuussa. Tiedotteen mukaan "kaikki paikalliset monin- ja yhteistyöpelit sekä jaetun ruudun pelit lisätään automaattisesti Remote Play Togetherin betaan, jonka aiomme julkaista 21. lokakuuta alkavalla viikolla."
- Nämä ovat parhaat Steam-pelit
- Näin Steam aikoo korjata pelisuosittelut
- Pelikauppapaikkojen kaksintaisto: Steam vs Epic Games Store
Suoratoistopelaamisen uusi askel
Tämä ei välttämättä kuulosta isolta uutiselta, sillä monet parhaimmista PC-moninpeleistä on jo pelattavissa verkon välityksellä. Se on kuitenkin merkittävä askel suoratoistopelaamisen suhteen ja hyvä liike Valvelta. Jos yhtiö antaisi vielä mahdollisuuden pelata moninpelejä siten, että vain yksi pelaajista omistaisi pelin, muistuttaisi ominaisuus entistä enemmän perinteistä paikallista moninpeliä.
Remote Play Together saattaa edistää suoratoistopelaamista myös toisella tapaa, sillä se saattaisi potentiaalisesti vaatia ainoastaan yhden pelaajat tarvitsevan pelitietokoneen toimiakseen. Itse suoratoistopelaaminen ei sen sijaan vaadi paljoa konetehoja, kuten opimme pelatessamme Assassin's Creed Odysseyta Google Stadian betassa vuoden vanhalla Intel Celeronin pyörittämällä Chromebookilla.
Tämän ominaisuuden myötä suoratoistopelaamisen saapuminen nykyisten pelityylien rinnalle tuntuukin olevan vain ajan kysymys.
Get daily insight, inspiration and deals in your inbox
Rekisteröidy saadaksesi päivittäisiä uutisia, arvosteluja, mielipiteitä, analyyseja, tarjouksia ja paljon muuta tekniikan maailmalta.
Joonas Pikkarainen on teknologia- ja pelitoimittaja, jolla on erityisen vahvat juuret juuri pelialan raportoinnista useissa eri kotimaisissa medioissa. Muihin kiinnostuksiin lukeutuvat valokuvaus, videotuotanto ja elokuvat, sekä oikeastaan kaikki muu siltä väliltä ja näiden lisäksi.