TechRadar Veredicto
Si puedes dejar de lado algunas peleas algo torpes y quieres experimentar un entorno único, encontrarás mucha diversión en Black Myth: Wukong.
A favor
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Fondos visualmente magníficos
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Un entorno único
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Algunos hechizos divertidos mejoran el combate.
En contra
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A veces, los detalles hacen que la navegación sea confusa sin un mapa.
¿Por qué puedes confiar en TechRadar?
Platforma en que se reseñó: PS5
Disponible para: PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
Fecha de lanzamiento: 20 de agosto (por confirmar para Xbox)
Los juegos chinos se están haciendo cada vez más conocidos a escala global, aunque su impacto más allá de las fronteras nacionales se ha limitado principalmente a la escena free-to-play a través de títulos muy influenciados por el anime japonés. Esto refleja en parte los gustos dentro del mercado chino en general, un sector dominado por PC, dispositivos móviles y juegos gratuitos, aunque como resultado de esta divergencia en los gustos ha dificultado que títulos más allá de aquellos como Genshin Impact de Hoyoverse tengan resonancia internacional. ¿Podría Black Myth: Wukong cambiar todo eso?
Es difícil decirlo. Si bien el juego ciertamente capturó la imaginación antes de su lanzamiento por sus mundos ricamente detallados inspirados en la China histórica y Journey to the West. Si bien ciertamente parece capaz de competir de tú a tú con los títulos AAA occidentales más importantes del momento, sentarse a jugarlo es algo totalmente diferente.
Aunque no carece de mérito, se trata de un juego que pide a gritos más refinamiento y refinamiento en su jugabilidad momento a momento. En lugar de sentirse realmente inmerso en este viaje a través de la China clásica, cada punto fuerte del juego se ve agravado y diluido por algunos problemas que se acumularon en un caso frustrante de forma, más no de fondo.
Mitolología, fantasía y algunas fallas
Jugando como el Destined One (o bien podríamos decir, como El Elegido), te enfrentarás a varios Yaoguai que vagan por este mundo mítico, explorando todos lados, desde paisajes áridos parecidos a desiertos hasta imponentes montañas y densos bosques, mientras te enfrentas y aprovechas los poderes de los seres mitológicos chinos y llevas a cabo venganza. El viaje de la novela que lo inspiró ha sido adaptada interculturalmente y en todos los medios durante siglos, por lo que no debería sorprender que la historia de venganza y nuevos mundos se sienta como en casa. Es un tema perfecto para la adaptación, aunque en este caso su adaptación sorprendentemente carece de historia y personajes clave.
La narrativa no es el centro de atención. Los seres mitológicos, tanto amigos como enemigos, rara vez aparecen más que en una escena, y sin un conocimiento profundo previo del mito chino, el hecho de que cada uno de ellos esté recreado meticulosamente a partir de una leyenda china significa poco. El juego apenas construye a estos seres para que parezcan tan omnipotentes o poderosos como realmente son; una elección sorprendente al enfatizar su estatus sin duda habría elevado las apuestas de algunas batallas. Los relatos de Viaje al Oeste están dominados por las alegrías de los personajes que acompañan a Son Wukong, y con criaturas de mitos que apenas son más que un obstáculo para una única pelea con un jefe antes de ser olvidadas y sin un compañero a tu lado, esto se despoja de algo solitario y, lamentablemente, frío.
Si bien las peleas en sí son variadas, los diseños de los jefes son un deleite constante, tomando como referencia la mitología china pero impregnándola con una nueva perspectiva de una historia clásica.
Peor aún, esta falta de carácter y de presentación real de cualquier ser mitológico con el que luchemos le quita impulso al juego o un objetivo final claro, y a menudo parece que no tiene rumbo mientras deambulas por entornos sin saber qué sentido tiene continuar en tu camino. Da la sensación de que no hay equilibrio, un problema que impregna gran parte del juego, mucho más allá de su falta de historia.
Aunque a menudo se describe como una aventura soulslike (pero en realidad el juego no es un soulslike), esta es mucho más una aventura de acción típica en el ámbito de títulos como Bayonetta en términos de acción, i (aunque con un bastón como tu única arma de elección). Algunas mecánicas familiares iniciadas por Dark Souls han influenciado claramente y se han integrado en el título: tu frasco en este caso es una calabaza que consumes en el calor de la batalla para recuperar tu salud.
De todos modos, se trata de un título de acción tradicional, de ritmo rápido y basado en combos sin la naturaleza deliberadamente laboriosa de las animaciones ininterrumpidas que permiten una acción más basada en la reacción y la libertad. Una esquiva en el momento justo y un buen contraataque significan más, pero aprender la estrategia de un jefe es igualmente clave para la victoria: machacar botones no será suficiente.
Sin embargo, es posible tener demasiado de algo bueno, y el impacto de superar una pelea con un jefe se pierde cuando tu juego es poco más que un desafío de 30 a 40 horas. A pesar de que el mundo es visualmente impresionante a primera vista, pronto queda claro que gran parte de su belleza es mera decoración, ya que continuamos a través de un corredor ferroviario con poco espacio para desviarse del camino durante gran parte de nuestra aventura. En los momentos en que los jugadores podían desviarse del camino, me sentí casi desanimado debido a la desconcertante falta de un mapa en el juego, lo que a menudo me dejaba perdido sobre dónde ir a continuación o luchando contra oleadas de enemigos pensando que había encontrado la respuesta, solo para llegar a un callejón sin salida.
Por otra parte, incluso si tuviéramos un mapa, simplemente enfatizaría el poco tiempo que tenemos para adorar el impresionante paisaje. Solo si nos perdemos hay tiempo para apreciar estos entornos, ya que de lo contrario pasamos poco más de un minuto o dos caminando por unos pocos pasillos breves antes de ser empujados a otra arena de batalla para un minijefe o un oponente importante. Las peleas con jefes son una sobreabundancia hasta el punto de robarnos la exploración y los rompecabezas, con muchos capítulos que alcanzan cifras de dos dígitos y te las lanzan con tal frecuencia que se fusionan en una masa amorfa donde pocas son memorables para cuando aparecen los créditos.
Batallas magistrales contra jefes
Los jefes que sí se quedan grabados en mi memoria, lamentablemente, lo hacen por las razones equivocadas. La falta de refinamiento en algunas peleas hace que parezcan injustas, especialmente cuando se trata de los numerosos jefes secundarios opcionales del juego. En la pelea contra Black Bear Guai, sentí que finalmente había superado una etapa en mis esfuerzos por vencer a este jefe, ya que entendí su patrón de habilidades. Mientras saltaba en el aire, me moví para esquivar su impulso, seguro de que lo esquivaría, solo para que él desviara su impulso hacia mi nueva ubicación de una manera que parecería imposible considerando su movimiento y trayectoria.
En una pelea contra el Tigre de vanguardia eléctrico, me resultaría difícil esquivar sus ataques sin alcanzar un terreno más alto sobre las rocas colocadas dentro de la arena. Sin embargo, también sería posible que destruyera estas plataformas y no dejara consuelo para sus ataques, lo que a menudo causaba mi inevitable desaparición de una manera que me parecía inmerecida.
En los casos en los que estas peleas con jefes no parecen poco pulidas, simplemente les faltaba emoción o un toque que las hiciera sentir algo más que promedio. Es un resumen desafortunado para gran parte del juego. Aquí hay poco que pueda ofender, y de hecho es fácil encontrar alegría en aspectos del mundo, los gráficos y la acción basada en combos de Black Myth: Wukong. Uno de los principales factores que me ayudaron a terminar el juego fue lo refrescante que me sentí al ver que este entorno chino cobraba vida, dando vida a un mundo y una mitología que rara vez se retratan y exploran en el medio a pesar del rico tapiz que cualquier juego en este entorno puede explorar. A veces, la forma en que esta cultura cobra vida me dejó boquiabierto de asombro.
En otros casos, simplemente había algo de frustración. Es la falta de pulido y de tiempo lo que hace que sea un juego difícil de recomendar sin numerosas advertencias. La base para la grandeza está aquí. Con menos peleas contra jefes más refinadas, entornos más expansivos acompañados de un mapa para ayudar a los jugadores cuando están perdidos y un poco más de historia para darle dirección y propósito a toda la aventura, realmente hay potencial para algo especial en el próximo proyecto de Game Science, siempre que se analicen las lecciones de esta experiencia.
Tal como están las cosas, nos recuerda a una época nostálgica de los títulos de acción AA de PS2 con niveles de refinamiento excepcionalmente altos, ¡y eso no es malo! Estos no siempre fueron los juegos más refinados del mundo, a menudo carecían de una chispa que los elevara al reino de la grandeza, pero siempre había diversión en esas experiencias. Esperaba más y no creo que sea el único en esto.
Accesibilidad
El juego carece en gran medida de opciones de accesibilidad, ya que los controles no se pueden personalizar excepto cuando se usa el teclado y el mouse, aunque sí ofrece un modo para daltónicos. Hay subtítulos disponibles para los diálogos, pero el texto es pequeño, difícil de leer en muchas circunstancias y no se puede modificar.
¿Deberías jugar Black Myth: Wukong?
Juégalo si...
Las peleas contra jefes son lo tuyo
El juego está lleno de peleas importantes y espectáculo, así que si eso es lo que buscas, no te decepcionarás.
No lo juegues si...
Las peleas contra jefes son lo tuyo
El juego está lleno de peleas importantes y espectáculo, así que si eso es lo que buscas, no te decepcionarás.
Director Editorial T3 Latam, geekzilla.tech y TechRadar México en Geekzmedia para México y Latam