Reseña. Still Wakes the Deep. Terror en el mar abierto

El terror se hace presente en la una plataforma petrolera, con una gran ambientación

Still Wakes the Deep
(Image: © The Chinese Room)

TechRadar Veredicto

Still Wakes the Deep es un juego de terror en primera persona increíblemente atmosférico, tenso y apasionante. Con un tremendo sentido del lugar, excelente actuación de voz y elementos de terror espeluznantes, es una experiencia pequeña pero contundente que recomendamos totalmente a pesar de algunos acertijos simples, de la mano y de que la historia es demasiado corta.

A favor

  • +

    Configuración de plataforma petrolera magníficamente realizada y detallada.

  • +

    Atmósfera increíblemente tensa y fuerte sentido de pertenencia

  • +

    Maravillosa actuación de voz

  • +

    Momentos realmente aterradores y enemigos espeluznantes

En contra

  • -

    Algunos acertijos demasiado simples

  • -

    Libertad limitada y oportunidad de exploración.

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Información de la reseña

Plataforma en que se reseñó: Xbox Series X
Disponible en: PS5, Xbox Series X|S, PC
Fecha de lanzamiento: 18 de junio de 2024

Still Wakes the Deep es una mezcla hermosamente elaborada de lo creado por el hombre, lo natural y lo sobrenatural. Este juego de terror de supervivencia narrativo del desarrollador The Chinese Room es una aventura breve pero escalofriante en Beira D, una plataforma petrolífera del Mar del Norte, ambientada durante la década de 1970.

Encarnarás a Cameron "Caz" McLeary, un humilde electricista que ha viajado a la plataforma para escapar de todo, en más de un sentido. Después de que la plataforma se ocupa de sus asuntos habituales en un día normal de diciembre, algo sucede. La plataforma cambia. La tripulación cambia. Pronto se hace evidente que ahora hay algo más detrás de Caz, y debe rescatar partes de la plataforma del abismo para encontrar a sus compañeros de tripulación y averiguar qué está pasando.

Pronto aprenderás que nunca podrás escapar de la entidad que ataca y cambia el Beira D, por lo que salir de la plataforma con la mayor cantidad de tripulación posible se convierte en el objetivo principal de Caz.

Atrapado sin salida

Screenshot from the first-person horror narrative game Still Wakes the Deep

(Image credit: The Chinese Room)

Ahora se ha convertido en un casi cliché decir que el escenario o el lugar de un videojuego es un personaje en sí mismo, pero tocaré este tambor, particularmente cuando se trata de un caso tan fuerte como Still Wakes the Deep. Es un personaje importante de la historia dada la relación de la tripulación con él y el horror que puede ocultar, y también es un miembro activo de la historia dada la forma en que cambia y reacciona ante Caz y el Mar del Norte (específicamente en Aberdeen, Escocia) (y algo más) con el tiempo.

Los cimientos de esta importancia provienen de la meticulosidad de su recreación, que luego da paso a una ubicación real y cercana con un fuerte sentido del lugar. Beira D se ha creado teniendo en cuenta los detalles y se nota; los tableros de menú escritos a mano, los tornillos y tuercas de los paneles, las pasarelas y puentes de metal en el exterior y mucho más le dan vida a Beira D de manera brillante. Sin embargo, también es un entorno de juego que funciona tanto a nivel de terror como de jugabilidad; el equipo es perfecto para algunos sustos ambientales realmente buenos, acentuados por el Mar del Norte más amplio, furioso y peligroso.

Still Wakes the Deep suele ser más tenso o aterrador cuando tú solo contra la plataforma petrolera.

Es simplemente un entorno y una configuración de videojuego increíblemente bien hecho y realizado y es una implementación impresionante de Unreal Engine 5. El detalle también se extiende al audio con el Beira D gimiendo fuerte a veces, goteando silenciosamente en otros y reaccionando a tus movimientos. siempre. Aumenta la inmersión y te ayuda a ponerte en el lugar de Caz.

Ver la decoración y el estilo de los años 70 del Beira D refuerza su carácter anticuado. Por ejemplo, gran parte de la decoración es sencilla y utilitaria, y sólo hay medios de comunicación limitados y simples, como la línea telefónica de Beira D; esta última ayuda particularmente a aumentar la sensación de aislamiento y soledad de Caz.

Como resultado, también hay un "factor USG Ishimura (Dead Space)" distintivo en el Beira D. La forma en que gruñe, gime, cruje y cambia a lo largo del juego y actúa como un personaje significa que Still Wakes the Deep suele ser más tenso o aterrador cuando estás solo con la plataforma petrolífera. 

Ayuda a la tripulación

Screenshot from the first-person horror narrative game Still Wakes the Deep

(Image credit: The Chinese Room)
La mejor parte

Screenshot from the first-person horror narrative game Still Wakes the Deep

(Image credit: The Chinese Room)

Los momentos en los que Caz está solo en la Beira D son algunos de los momentos más tensos y apasionantes del juego. La forma en que el equipo reacciona ante ti y tus movimientos y cobra vida con un diseño visual y de audio de tono perfecto le da una sensación de pertenencia verdaderamente extraordinaria.

Las personas a bordo del Beira D tienen voces y actuaciones magníficas y hacen que parezca realmente vivido. La tripulación se presenta maravillosamente como personas normales. La mayoría son personas comunes y corrientes que intentan ganar un salario y vivir en el lugar remoto donde trabajan para poder regresar al continente, y se nota. Primero a través de la estupenda actuación de voz, pero también a través de sus comportamientos y emociones; se puede ver a un joven trabajador tan nervioso por la tarea de su día que no quiere desayunar, se habla de emprender una acción industrial y algunas bromas alegres entre el equipo. Todos son identificables, agradables y refrescantemente normales. 

Un efecto en cadena de esto es que cuando todo esto cambia en el futuro, tiene un impacto mucho mayor. Ver a los miembros de la tripulación en estados de miedo y terror genuinos, casi entrando en pánico por bajarse de la plataforma cuando surgen problemas, golpea más fuerte y lo hace más impactante. Esto también aumenta el impacto de ver el destino de algunos miembros de la tripulación a lo largo del juego, algo elevado también por las horribles llamadas telefónicas y los ruidos ambientales que encuentra Caz.

Caz está maravillosamente retratado, parece un tipo normal y resulta inmediatamente identificable. También tenemos fñashbacks del pasado y del carácter de Caz, ya que se encuentra en la Beira D como un medio de escape tanto en el sentido poético como literal. Parece un electricista común y corriente, de clase trabajadora, un poco rudo.

La pataforma petrolífera más terrorífica que hayas visto

Screenshot from the first-person horror narrative game Still Wakes the Deep

(Image credit: The Chinese Room)

La relativa normalidad de Caz también se refleja en el rango limitado de acciones y habilidades que tiene durante el juego. Como Caz, utilizarás solo unos pocos movimientos básicos y acciones interactivas para atravesar la Beira D, interactuar con teléfonos y rejillas y evadir a los enemigos.  

El enemigo en cuestión es desconocido en las primeras partes del juego. La tensión y el terror funcionan de maravilla porque no sabes qué ha provocado el caos ni qué está afectando a la tripulación. Disfrutamos mucho intentando averiguarlo todo con Caz y al mismo ritmo que él. 

La manifestación de tu enemigo se hace más visible y clara a medida que avanza el viaje: siempre está ahí y siempre presente, ejerciendo constantemente su efecto sobre Caz y la Beira D. No queremos revelar demasiado, pero su efecto sobre los compañeros de tripulación (algunos de manera muy específica) es particularmente desgarrador. Hay algunos cambios muy grotescos que ocurren en todo el equipo, alimentados por el horror corporal, muy al estilo de la cinta de La Cosa del Otro Mundo de John Carpenter.

Los encuentros con los enemigos no son especialmente largos, pero sí que dan lugar a persecuciones trepidantes y secciones de sigilo intensas y tensas. Dado que en estos momentos solo tienes dos opciones (escabullirte o pasar corriendo), es necesario pensar estratégicamente y estar al tanto de los escondites, los objetos que puedes lanzar para distraer y la ruta hacia la siguiente puerta o hacia tu escape es primordial, lo que aumenta la tensión.

Abrir las rejas bajo presión resulta tenso, alcanzar la rueda de una puerta mientras se mira hacia atrás puede ser realmente aterrador, y el uso del entorno del equipo en la oscuridad y la luz también es muy efectivo.

Sin embargo, esta acción contenida y reducida nunca es frustrante ni superficial, y dada su inversión en Caz, la tripulación y en descubrir qué es exactamente lo que está sucediendo con la plataforma, nunca es una tarea ardua participar. 

Conociendo a Caz MacLeary

Screenshot from the first-person horror narrative game Still Wakes the Deep

(Image credit: The Chinese Room)

Hay algunos inconvenientes. Puedes navegar por Beira D de forma fácil y rápida gracias al uso evidente del "amarillo de los videojuegos", que en realidad es demasiado fácil y rápido. Por un lado, esto evoca la familiaridad de Caz con su lugar de trabajo y su vida, pero en la práctica resta y degrada la tensión, especialmente en los encuentros con grandes enemigos. Sin embargo, The Chinese Room actualizará Still Wakes the Deep en el lanzamiento con un parche que te dará la opción de reducir la cantidad de indicadores de pintura amarilla, lo que debería ayudar mucho a mitigar este problema.

Esto también se relaciona con el nivel general de exploración y descubrimiento en Beira D, que es un poco limitado. Si bien puedes volver a visitar partes (que han cambiado) a lo largo del juego, nos hubiera gustado tener más tiempo y libertad para curiosear en cada rincón, descubrir cosas y liberarme de la experiencia guiada.

Otro inconveniente es que algunos acertijos ambientales son muy simples y se beneficiarían de un poco más de complejidad. A veces puedes utilizar la formación de electricista de Caz, pero presionar un botón para cambiar un fusible es lo más complejo posible.

En otros lugares, si bien es una experiencia corta y contundente, me quedé deseando más al terminar el juego. No es una gran crítica y se siente intencionalmente abierto, pero inmediatamente anhelamos saber más y hacer más, inmediatamente después de pasar los créditos.

Una pesadilla en la vida real

Screenshot from the first-person horror narrative game Still Wakes the Deep

(Image credit: The Chinese Room)

La historia de Still Wakes the Deep es realmente apasionante y siempre nos sentimos obligados e intensamente interesadosz en jugar la siguiente parte para descubrir qué está pasando. La narrativa, los personajes y el lugar funcionan juntos a la perfección para guiarte, establecer las siguientes áreas o tentarte con un misterio fascinante.

La yuxtaposición de lo creado por el hombre, lo natural y lo sobrenatural que mencionamos al principio se logra maravillosamente con todos los elementos del juego y crea una tensión e inmersión excelentes.

Aunque hay algunos puntos débiles, Still Wakes the Deep es una experiencia increíble. Es un juego que se basa excepcionalmente bien en su tiempo y ambientación, tiene una historia atrapante respaldada por un guión y unas actuaciones sólidos, y está verdaderamente elevado por la increíble atmósfera y el sentido del lugar de Beira D.

Accesibilidad 

Still Wakes the Deep tiene una pestaña de accesibilidad dedicada en el menú de opciones, que cubre opciones de subtítulos como tamaño y color, ajustes de interfaz como tener los objetivos siempre mostrados o no, y configuraciones de mareo por movimiento como cantidades de movimiento y balanceo de cabeza. 

Hay tres modos para daltónicos (Deuteranope, Protanope y Tritanope), y también hay un modo de alto contraste y la opción de apagar las luces intermitentes. Hay dos modos de dificultad para dos estilos de juego: una experiencia estándar para más peligro, pero también un modo centrado en la historia que reduce el peligro, lo que hace que el juego sea más accesible.

Jorge Covarrubias
Editor

Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.