Reseña. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: encantador, fascinante, vaya, todo lo que un fan de Zelda siempre quiere

Nintendo nunca falla con Zelda

Echoes of Wisdom
(Image: © Nintendo Latam)

TechRadar Veredicto

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom es una encantadora continuación de Link's Awakening que se basa en la hermosa estética de ese juego y al mismo tiempo introduce la cantidad justa de mecánicas nuevas para que parezca verdaderamente diferente. Su desempeño y el combate repetitivo pueden resultar aburridos, en ocasiones, pero en general es una aventura excelente.

A favor

  • +

    Hermosa dirección de arte

  • +

    Buenos acertijos

  • +

    Un mundo memorable

En contra

  • -

    El combate es repetitivo

  • -

    Un rendimiento, en ocasiones, deficiente

¿Por qué puedes confiar en TechRadar? Nuestros revisores expertos pasan horas probando y comparando productos y servicios para que pueda elegir el mejor. Obtenga más información sobre cómo probamos.

Información de la reseña

Plataforma en que se reseñó: Nintendo Switch
Disponible en: Nintendo Switch
Fecha de lanzamiento: 26 de septiembre de 2024

A pesar de tomar prestados muchos elementos de ambos títulos, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom definitivamente se acerca más al reciente remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening que a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Se trata de una experiencia Zelda tradicional de principio a fin, con muchos acertijos para completar, mazmorras intrincadas para dominar y una historia de fantasía más lineal para descubrir.

Puede que esto desanime a algunos, pero sin duda será un gran atractivo para otros. No hay que negar que hay algo increíblemente refrescante en el regreso al formato 2D. Por brillante e innovador que sea, el cambio a un mundo abierto más libre definitivamente ha sacrificado parte del diseño más cuidadoso y meditado de juegos más antiguos como The Legend of Zelda: A Link to the Past .

Casi todos los aspectos de Echoes of Wisdom parecen estar muy bien elaborados, con la introducción de algunas mecánicas nuevas e inteligentes que lo diferencian con éxito de lo que hemos visto antes.

Zelda se convierte en verdadera protagonista

Zelda moves around in a pot in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

(Image credit: Nintendo)

Echoes of Wisdom marca la primera vez que la princesa titular de la serie asume el papel protagonista. Link ha desaparecido, tragado por una de las innumerables grietas púrpuras que envuelven el reino de Hyrule y escupen legiones de monstruos sombríos. El rey ha sido reemplazado por un siniestro clon que sentencia a muerte a su hija, la princesa Zelda, confinándola en la mazmorra del castillo hasta su ejecución. Es aquí donde conoces a Tri, una misteriosa hada que se convierte en tu compañera durante todo el juego.

Tri le otorga a Zelda un conjunto de habilidades mágicas para facilitar su escape y la eventual derrota de la fuerza malévola detrás de las grietas. Esto comienza con el poder de crear ecos, copias de ciertos objetos que se pueden colocar a voluntad. Desde mesas, cajas gigantes y camas que se pueden apilar para formar puentes hasta bloques flotantes de agua y trampolines que rebotan, hay innumerables ecos para descubrir y experimentar. Cualquier eco que encuentres se agrega a una biblioteca en crecimiento y puedes sacarlo en cualquier momento, lo que agrega un fantástico elemento coleccionable.

Aprendes rápidamente el Vínculo, que te permite unirte a objetos y llevarlos contigo mientras te mueves. Incluso puedes activar el Vínculo inverso, que hace que sigas el movimiento de tu objeto atado. Si bien todo este sistema no es tan expansivo como el edificio de Tears of the Kingdom, estos poderes se aprovechan de una gran cantidad de formas interesantes una vez que escapas al mundo de Hyrule y comienzas tu búsqueda en serio. Los rompecabezas con frecuencia requieren el uso inteligente de ecos y Vínculo. Una gran roca, por ejemplo, podría estar ubicada en el lado opuesto de una reja. No puedes alcanzarla normalmente, pero puedes usar Vínculo para moverla.

Zelda uses water blocks to traverse in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

(Image credit: Nintendo)

Si es necesario colocar la roca en una posición alta, tal vez sobre una placa de presión fuera de su alcance, puedes simplemente crear una pila de ecos para trepar a modo de escalera improvisada y así poder arrastrarla hacia arriba. Todo es deliciosamente intuitivo y, lo que es más importante, sigue siéndolo a medida que aumenta la complejidad. Muchos acertijos también tienen múltiples soluciones y descubrí que la gran mayoría de las veces, si esperaba que una determinada estrategia funcionara, lo haría.

Sin embargo, esta apertura puede ser un arma de doble filo en ocasiones. Muchas mazmorras contienen desafíos de plataformas que, aunque son difíciles, son muy divertidos de superar. Desafortunadamente, casi todos estos desafíos se pueden sortear simplemente apilando largas cadenas de camas para cruzarlas. Esto en sí mismo es muy divertido y recompensa la experimentación en cierto modo, pero parece un poco un desperdicio de un diseño de niveles que, por lo demás, es excelente.

Libre albedrío

Zelda chats to a Deku Scrub in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

(Image credit: Nintendo)
La mejor parte

Zelda swims around in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

(Image credit: Nintendo)

En una misión secundaria tendrás que buscar un caballo perdido que luego podrás montar por el mapa a gran velocidad. Es una diversión agradable y, sin duda, el mejor encuentro opcional que he encontrado en el juego hasta ahora.


Aunque sigue una historia muy lineal dividida en partes fáciles de digerir, Echoes of Wisdom presenta algo así como un mundo abierto. Eres libre de recorrer cualquier área accesible como quieras, aunque grandes porciones del mapa están bloqueadas hasta que llegas aproximadamente a la mitad de la historia. No hay mucho que hacer en esta versión de Hyrule, pero hay lo suficiente para que valga la pena explorar un poco.

Hay cofres ocultos por todo el mundo, llenos de rupias y algún que otro ingrediente para batidos. Se pueden comer crudos para recargar rápidamente la salud o combinarlos para hacer bebidas potentes con una variedad de efectos especiales, como resistencia elemental, en un puñado de vendedores de batidos. Hay una cantidad decente de combinaciones únicas para encontrar y todo el sistema recuerda agradablemente a la cocina creativa introducida en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Incluso puedes hacer tu propio "batido dudoso" bastante ineficaz añadiéndole un chorrito de tripas de monstruo, un detalle que me pareció bastante divertido.

Zelda crafts a tough smoothie.

(Image credit: Nintendo)

También hay una buena cantidad de misiones secundarias, la mayoría de las cuales te obligan a recolectar e invocar un eco específico a instancias de un NPC. Son rápidas de completar y no ofrecen muchas recompensas útiles, pero sí dan lugar a algunas interacciones bastante divertidas y memorables que ayudan a que el mundo parezca mucho más vivo.

Además de las que se encuentran en las mazmorras, Hyrule también está repleto de criaturas enemigas con las que luchar. El combate es una de las áreas más significativas en las que Echoes of Wisdom se aleja de las entregas anteriores, ya que Zelda no posee ninguna habilidad de combate convencional al principio. Puede lanzar rocas pesadas para causar daño en caso de necesidad o crear ecos de enemigos previamente derrotados para que luchen en su nombre. Esto es una maravilla al principio, pero lamentablemente se vuelve aburrido rápidamente.

Incluso con un botón para dirigir a tus minions hacia un enemigo específico, son demasiado lentos y no responden. A menudo me encontraba saltando peleas enteras, simplemente porque no quería la molestia de manejar un ejército de slimes poco confiables. Afortunadamente, desbloqueas más habilidades de combate a medida que progresas, incluida una espada mágica que te permite transformarte en un espadachín.

En esta forma, Zelda se pone el atuendo característico de Link y obtiene todas sus habilidades. Puede cortar con una espada, disparar con un arco y, eventualmente, lanzar bombas explosivas. Su fuerza en esta forma también se puede mejorar con objetos coleccionables especiales escondidos al final de las mazmorras o en los rincones más difíciles de alcanzar del mapa.

Aventuras en miniatura

Zelda traverses the world with a companion.

(Image credit: Nintendo)

Todo Echoes of Wisdom está representado en un adorable estilo visual en miniatura que hace que todo, desde los personajes hasta los árboles y edificios individuales, parezca sacado de un simpático diorama. Es muy similar al aspecto de Link's Awakening y, lamentablemente, significa que Echoes of Wisdom sufre muchos de los mismos problemas de rendimiento.

Las tasas de cuadros son un poco más altas en general, especialmente en las mazmorras, pero aún son propensas a caídas significativas. Esto es comprensible en momentos particularmente intensos, especialmente cuando te enfrentas a muchos enemigos y criaturas invocadas en la misma pantalla, pero es bastante inexcusable cuando sucede en puntos aleatorios del mundo.

El rendimiento particularmente malo de una zona nevada al final del juego es casi insoportable tanto en modo portátil como en modo acoplado, lo que es una pena enorme y arruina una parte del mundo que de otro modo sería atractiva. Con suerte, habrá parches para solucionar al menos algunos de estos problemas en el futuro.

De lo contrario, Echoes of Wisdom tiene muchísimos aspectos positivos. Es tierno, encantador y, a pesar de basarse en una fórmula antigua, está repleto de ideas novedosas que hacen que valga la pena.

Accesibilidad

No hay configuraciones de accesibilidad dedicadas en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom . El juego te permite elegir entre una configuración de dificultad normal y Héroe, esta última diseñada para jugadores más experimentados, pero eso es todo. Esto es muy decepcionante, especialmente considerando la dependencia de mantener presionadas las entradas de los botones para usar habilidades. Unas pocas opciones básicas para alterar el esquema de control para eliminar las entradas más largas serían de gran ayuda para hacer que el juego sea más accesible.

Erik Contreras
Director Editorial

Director Editorial T3 Latam, geekzilla.tech y TechRadar México en Geekzmedia para México y Latam