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No olvidemos que Nintendo ha diseñado los mandos que hoy en día llamamos 'clásicos: el de la NES original marcó el diseño a seguir por los demás desde entonces; la Nintendo 64 fue la primera consola en tener un mando con un joystick analógico; y la Wii (para bien o para mal) introdujo al mundo la manera de jugar con movimiento.
Con la Nintendo Switch, Nintendo ha intentado crear lo imposible con un sistema que tiene un mando y al mismo tiempo dos separados, y funcionan de cualquiera de las maneras en modo portátil.
Joy-Cons de la Nintendo Switch: primeras impresiones
- Intentan hacer tanto a la vez que realmente no hacen nada bien
- La tecnología HD Rumble tech es increíble, pero los desarrolladores tienen que encontrar la manera de hacer uso de ella
Tanto papel quieren hacer los mandos de la Nintendo Switch que al final 'aprendiz de todo, maestro de nada'. Ninguna de las configuraciones del mando son inútiles, pero hemos usado algunos más cómodos en el pasado que tienen la ventaja de hacer una sola cosa, y bien.
La cruceta del Joy-Con izquierdo es un problema de locos: en vez de ir a por el típico diseño que usa Nintendo desde la NES, está separado en cuatro botones diferentes para que se puedan usar como acción y como movimiento, para cuando uses el Joy-Con como mando individual.
El resultado es una cruceta que no vas a querer usar para juegos clásicos que requieran de su uso mucho, como Street Fighter.
El stick analógico de la Nintendo Switch parece estar entre dos factores de forma: demasiado pequeño para uno tradicional, y demasiado grande para que lo metamos en la mochila sin preocuparnos de que no se vaya a romper.
Tienes la opción de comprar accesorios por separado para no tener este tipo de problemas (el mando Pro como mejor ejemplo), pero en este análisis vamos a limitarnos a hablar de lo que trae la caja, puesto que es lo que la gente va a usar realmente (al menos al principio).
Una parte de los mandos de la Switch que nos encanta son los controles de acción. Son más pequeños que en otras consolas, pero tienen un click muy satisfactorio que nos ha gustado muchísimo.
Los Joy-Cons traen una manera interesante de vibrar, lo que Nintendo llama 'HD Rumble'. Por lo que hemos visto hasta ahora esto no es solo puro marketing, se siente como una nueva tecnología de vibración.
Un minijuego del 1-2 Switch hace que cuentes las bolitas (virtuales) que hay dentro del Joy-Con, y es increíble como de bien el HD Rumble crea la impresión de que hay bolitas de verdad dentro de los mandos.
Otro mini juego que impresiona es uno que te pide que abras una caja fuerte sintiendo el 'click' mientras lo giras.
Ambos minijuegos nos han impresionado por las posibilidades del HD Rumble en un futuro, y el éxito de la tecnología depende de la habilidad de los desarrolladores de la Switch para usarla (el potencial está ahí, pero seguimos esperando una app que revolucione).
Nintendo ha hecho un uso práctico de esta característica en la actualización 3.0 de su SO. Ahora si has perdido uno de los mandos pero siguen conectados, hará que el perdido vibre para que lo puedas encontrar.
Había indicios de problemas de conectividad con el Joy-Con izquierdo de la Nintendo Switch, algo que hemos experimentado de primera mano. El problema es que a veces mientras juegas, el Joy-Con izquierdo pierde totalmente la conexión.
Afortunadamente, Nintendo ofrece ahora un servicio de reparación para cualquier Joy-Con defectuoso, así que te recomendamos que lo lleves si notas problemas de cualquier tipo.
Joy-Cons de la Nintendo Switch: modo portátil
- Los mandos son un poco estrechos e incómodos
- El joystick derecho es particularmente incómodo
Es en la configuración de los mandos de la Nintendo Switch donde sus carencias se hacen más aparentes. El principal problema es la baja posición del joystick derecho, que encontramos muy difícil de coger cómodamente.
Cojas la Switch con la punta de los dedos para llegar al joystick derecho con el pulgar, o cojas el dispositivo más firme para llegar al joystick con la parte de abajo del pulgar, es igual de incómodo y raro.
Echando la vista atrás, la Vita es muy similar, pero el mayor peso de la Switch hace que sea más difícil cogerla con la punta de los dedos cómodamente.
Es un modo que está bien para un rato, pero no es cómodo durante periodos prolongados. Si juegas a la Nintendo Switch en un avión, por ejemplo, creemos que mucha gente optará por poner la consola en modo sobremesa en la bandeja de en frente.
Somos, sin embargo, fans de los botones de apoyo, que se manejan muy bien y sin introducirse demasiado en la consola.
Joy-Cons de la Nintendo Switch: agarre
- Joysticks más pequeños que de costumbre
- En general el mando es cómodo y fácil de usar
- Los botones de acción son muy clickables, nos gusta
En general, la gente jugará a la consola cuando esté en su dock combinando los dos Joy-Cons en un solo mando.
Esto se hace usando un grip que viene incluido, y donde se ajustan los dos mandos a cada lado.
Sabíamos de primeras, cuando revelaron el grip de los Joy-Con que venía con la Nintendo Switch, que no serviría para cargar los dos mandos. Esto significa que si los quieres cargar deberás de ponerlos en la consola otra vez.
La batería de los Joy-Con está sobre las 20 horas, así que nos sorprendería que se quedaran sin batería a mitad de juego; al mismo tiempo, tener que quitar los controles después de jugar es algo molesto.
Hay un grip que carga los Joy-Cons, pero se vende por separado.
A parte de la carga, nos sorprendió gratamente como los mandos de la Nintendo Switch se enganchan al grip.
Aunque los joysticks son algo pequeños, son perfectamente útiles para largas sesiones al Breath of the Wild, y que haya más plástico ayuda a mejorar la ergonomía del mando un montón.
Es simplemente una pena que el mando izquierdo no tenga una cruceta en condiciones . Si la quieres, necesitarás comprar el mando Pro, que tiene un estilo más tradicional que el de la Nintendo Switch.
Joy-Cons de la Nintendo Switch: mandos individuales
- La posición de los botones es extraña al tener que hacer de mando combinado
- Una buena opción si estás con un amigo y queréis jugar al multijugador
Separa los Joy-Cons de la Nintendo Switch y funcionarán como mandos individuales completos con un joystick cada uno, cuatro botones de acción y (si añades la banda Joy-Con) dos botones de apoyo.
Es esta configuración la que parece que requiere el mayor compromiso por parte de Nintendo para que funcionen de varias maneras.
La cruceta y los botones de acción del Joy-Con izquierdo están en el centro, lo que significa que el pulgar está bastante más lejos, y pasa lo mismo con el joystick del Joy-Con derecho.
La configuración asimétrica también hace que decirle cómo funciona a otra persona sea complicado, porque los botones tienen diferentes nombres en cada uno de los mandos.
La falta de mangos también propicia calambres en los dedos si los usas mucho tiempo, especialmente si el juego requiere de mucho uso de los botones de apoyo de los Joy-Cons.
Como punto final, los botones de apoyo pueden ser un poco duros, lo que añade incomodidad al usarlos durante mucho rato.
Así que, aunque esta configuración funcione si quiere jugar con un amigo un par de carreras en el Mario Kart, no lo vemos como algo con lo que quieras pasar muchísimo tiempo.
Además, necesitarás acordarte de llevar las cintas de los Joy-Cons si quieres usar los botones de apoyo, lo cual fastidiará bastante a la mayoría de la gente.
Por otro lado, puedes usar los dos Joy-Cons como un solo mando estando separados. Aquí actúan idénticamente cuando están unidos por el grip, aunque lo vimos más incómodo por la sensación que tiene en la mano el mando derecho y su joystick.
De nuevo, esto parece un compromiso, ahora porque se te olvida el grip de los Joy-Con. No nos vemos usando esta configuración mucho a menos que haya un mando específico para hacer esto en un futuro.
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