El arma secreta del PSVR 2 que cambiará la realidad virtual es su seguimiento ocular
Una charla de la GDC revela que el seguimiento ocular es la mejora más importante del PSVR 2
¿De qué serviría un juego de realidad virtual sin un hardware para sacarle provecho? Parece que Sony ya le ha echado el ojo a los mejores equipos de realidad virtual, ya que una conversación en la Game Developers Conference (GDC) ha revelado el potencial que tiene su sistema de seguimiento ocular.
Según Android Central, Sony ha enseñado a los desarrolladores el nuevo casco como parte de una charla sobre el motor de juego Unity, detallando como el combo del sistema de seguimiento ocular y el renderizado foveado pueden mejorar drásticamente el rendimiento de los juegos de realidad virtual.
Cuando se hace un buen uso, el renderizado foveado (que reduce la calidad del renderizado en la visión periférica del jugador) puede aumentar el rendimiento del PSVR 2 en hasta un 250%. Pero cuando a este método se le une el seguimiento ocular, puede ir hasta un 360% más rápido que sin hacer uso de las dos tecnologías. Una se encargaría de la visión indirecta del jugador, y la otra mejoraría la calidad de visión directa.
Se jugó a la demo de VR Alchemy Lab para mostrar de lo que era capaz el PSVR 2, ya que es una app multiplataforma que permite un grado de experiencia comparativa. Usando el renderizado foveado y el seguimiento ocular, el tiempo entre frames pasó de 33.2ms a 14.3ms en la demo.
Pasó lo mismo con otra demo de ciencia ficción en 4K, ya que el rendimiento de núcleo de CPU subió un 32% y la GPU cargaba los frames de 14.3ms a 12.5ms. Va a ser una parte muy importante del arsenal de los desarrolladores del PSVR 2, sobre todo si quieren que sus juegos funcionen fluidos y con un buen nivel de detalle, y más teniendo en cuenta la resolución de las lentes del PSVR 2.
Después del rendimiento está la jugabilidad
Los beneficios del rendimiento son claros, incluso aunque el hardware no haya salido todavía. Pero algo más importante, desde la perspectiva del jugador, es que el seguimiento ocular pueda mejorar la experiencia jugando.
¿Quieres guiñarle un ojo a un NPC y ver cómo reacciona? Podría ser posible gracias al seguimiento ocular, y la interacción con los objetos en el mundo virtual será más intuitiva, ya que los datos recogidos del seguimiento podrían combinarse con datos de otros accesorios para precisar la intención del jugador. Ya no tendrás que buscar palpando los elementos que no quieres coger del juego solo porque estén muy juntos en el mundo y el input sea demasiado amplio para poder determinar qué elemento quieres.
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El seguimiento ocular también puede mejorar la accesibilidad. Los elementos de la interfaz podrían hacerse más grandes o ponerse en negrita cuando los mires, y quedarse medio transparentes cuando no les estés mirando. Los desarrolladores también podrán aislar las razones por las que un jugador se queda en cierto área del juego si, por ejemplo, los datos muestran que nunca ha encontrado una solución, y así poder darle una herramienta apropiada para seguir avanzando.
Las funcionalidades podrían incluso llegar a las TVs actuales pero, según informes recientes, PlayStation aún tiene algunos detalles finales: desde enero, solo estaba en conversaciones con los especialistas en seguimiento ocular Tobii para implementar la tecnología de la compañía en PSVR 2.
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