La herramienta RTX Remix de Nvidia ya está en beta abierta: pruébala ahora para dar un cambio gráfico a tus antiguos juegos

Nvidia AI modding tool
(Crédito de imagen: Nvidia)

En 2022, Nvidia presentó su plataforma de recursos masivos para la comunidad de modders de PC, llamada Nvidia RTX Remix. Ahora, el gigante tecnológico la ha lanzado en beta abierta, proporcionando a los modders un enorme conjunto de herramientas que incluye trazado de rayos completo, Nvidia DLSS, Nvidia Reflex, modernos activos de renderizado basado en la física (PBR) y herramientas de texturas de IA generativa.

Nvidia RTX Remix se basa en su autodenominado Nvidia Omniverse, una plataforma integral para la remasterización de juegos DirectX 8 y 9 con un pipeline de funciones fijas. Los modders pueden remasterizar una lista cada vez mayor de juegos de PC antiguos utilizando varias herramientas de la plataforma Remix que permiten capturar activos del juego y luego mejorarlos con herramientas de IA, así como utilizar el trazado de rayos y DLSS para mejorar y actualizar aún más esos gráficos.

Según Nvidia, Remix está formado por dos componentes: una aplicación que crea luces y añade activos remasterizados en una escena de juego, y un tiempo de ejecución para capturar escenas de juego e inyectar los activos remasterizados de nuevo en el juego durante la reproducción. Nvidia ya ha demostrado la potencia de su plataforma con su remasterización de Portal con RTX, mientras que la comunidad de modding creó Portal: Prelude RTX y el remaster de The Elder Scrolls III: Morrowind. Orbifold Studios también está trabajando en Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project, un remaster dirigido por la comunidad.

graphical improvements thanks to RTX Remix

(Image credit: Nvidia)

Esta plataforma podría ser un arma de doble filo

Es justo preguntarse, sin embargo, si aplicar esta potente plataforma es siempre algo bueno. En el caso de títulos como Morrowind, que francamente tiene un aspecto horrible, el conjunto de herramientas Nvidia RTX Remix hace un trabajo increíble de remasterización del título clásico de PC. Incluso Half-Life 2 podría beneficiarse de un lavado de cara visual si se hace bien para preservar la atmósfera del juego original.

Y eso me lleva a la siguiente cuestión: para títulos como Portal, recibir el tratamiento RTX Remix sería perjudicial para el juego. Como ya se ha señalado, Portal 2 ya tiene un aspecto impresionante gracias a una excelente dirección artística y un diseño inteligente. Añadir más actualizaciones gráficas sin tener en cuenta cómo se aplican y si el juego las necesita es, en el mejor de los casos, una pérdida de tiempo y, en el peor, un perjuicio activo.

Incluso se podría argumentar que esta tecnología podría afectar negativamente a los títulos más antiguos, que serían los que más se beneficiarían de estas mejoras. Los juegos antiguos a menudo aprovechaban al máximo las limitaciones gráficas para crear atmósferas icónicas y, si se aplica la nueva tecnología sin saber cómo recrear mejor la atmósfera original, es posible que el resultado final sea un título remasterizado con un aspecto impresionante, pero que no se parece en nada a la obra original.

Tengo curiosidad por ver hasta qué punto la comunidad de modders seguirá utilizando esta tecnología. Ya hemos visto grandes esfuerzos, como recrear Morrowind con el motor gráfico de Skyrim o Fallout: London. Si bien no me gustan los esfuerzos corporativos como la remasterización de Portal 2, tengo esperanzas en los proyectos dirigidos por aficionados y creados por personas con un profundo conocimiento de lo que hace que los juegos clásicos sean tan buenos en primer lugar.

Antonio Romero

Editor en TechRadar España de día, guitarrista de blues y friki de los cómics de noche. ¿O era al revés?


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