TechRadar Slutsats
Nvidia GeForce RTX 3080 är ett monster till grafikkort och gör det största klivet från en generation till en annan som vi någonsin sett. Är du intresserade av spela i 4K finns det äntligen ett kort för dig.
För
- +
Grym spelprestanda i 4K
- +
Låga temperaturer
- +
Inte bara bra för spel
- +
Inte dyrare än RTX 2080
Emot
- -
Fortfarande rätt dyrt
- -
Strömadapterkabeln rätt störig
- -
Ingen USB-C på referenskortet (Founders Edition)
Varför du kan lita på TechRadar
Nu ersätter äntligen Nvidia GeForece RTX 3080 den något kontroversiella Nvidia Turing-generationen, och bjuder på ett ordentligt prestanda kliv uppåt utan att höja priset.
Kanske kommer du ihåg att när RTX 2080 och RTX 2080 Ti lanserades så skapade Nvidia en kontrovers genom att höja priserna. Inför den här lanseringen trodde nog många att historien skulle upprepa sig.
Men med Nvidia GeForce RTX 3080 får vi rejäla 50–80 procent bättre prestanda jämfört med RTX 2080 för samma pengar, och 20–30 procent bättre prestanda än RTX 2080 Ti som introducerades med nästan dubbla prislappen.
Även om vi gärna sett att priserna gick ner till Pascal 10-seriens nivåer, kan vi nu bekräfta att det här är det största prestandaklivet upp mellan två generationer som vi sett på åratal – kanske det största vi sett någonsin.
Pris och tillgänglighet
Nvidia GeForce RTX 3080 är tillgängligt från den 17 september och för referenskortet som kallas Founders Edition får du betala från 7 825 kronor. Men som vanligt vid alla större grafikkortslanseringar kommer det att komma flera kort från andra tillverkare som MSI, Asus, Zotac med flera.
Ha i åtanke att flera av dessa kort kan vara dyrare än referenskortet då de kommer med bättre kyllösningar eller kommer överklockade från fabrik. Alla RTX 3080 bör dock prestera likvärdigt som Nvidias referenskort.
Specifikationer och funktioner
Nvidia GeForce RTX 3080 baseras på nya Nvidia Ampere-arkitekturen, som erbjuder rejäla förbättringar både vad gäller ren beräkningsprestanda och strömeffektivitet. Genom att kombinera ett högt effektuttag med bättre effektivitet har man lyckats med en enorm prestandaökning jämfört med Turing-korten.
Det har skett uppenbara förbättringar av RT- och Tensor-kärnorna – vi är på andra respektive tredje generationen – men den kanske största förbättringen ser vi hos rastermotorn. RT-kärnorna utför som namnet antyder beräkningar relaterade till ray tracing medan Tensor-kärnorna pysslar med beräkningar relaterade till AI och maskininlärning.
Nvidia har lyckats dubbla antalet CUDA-kärnor i varje Streaming Multiprocessor (SM) genom att göra det möjligt för båda data-kanalerna att hantera flyttal (FP32). Tidigare var den ena kanalen helt dedikerad till heltalsberäkningar. Man ska dock ha i åtanke att en dubblering av FP32-kapacitet kärna för kärna inte nödvändigtvis innebär dubbla bildfrekvensen i dina favoritspel – åtminstone inte i majoriteten av dem.
Det här betyder att medan Nvidia GeForce RTX 3080 endast har 46 procent fler SM än RTX 2080 med sina 68, har det mer än det dubbla antalet CUDA-kärnor, från 2 944 till 8 704. Det här ger nästan tre gånger den teoretiska FP32-kapaciteten, från omkring 10 teraflop till 29,7 teraflop – vilket är enormt mycket mellan endast två generationer.
Det ökade antalet CUDA-kärnor i kombination med de rejäla prestandaförbättringarna från cacheminne, texturkluster och minnesbandbredd – tack vare bytet till GDDR6X med en 320-bitars minnesbuss – ger det högsta prestandaklivet på åratal. Många hoppades att målet med RTX 3080 skulle vara dubblerad prestanda. Så blev det inte riktigt, men nära nog. Mer om det senare.
Nvidia RT-kärnorna är tillbaka – det är därför Nvidia har RTX-namet trots allt – och de är också märkbart bättre. Nvidia Ampere-kort, inklusive RTX 3080, kommer med andra generationens RT-kärnor, som fungerar ungefär som den första generationen, men är dubbelt så effektiva.
När ray tracing beräknas skjuter SM en ljusstråle genom scenen som renderas, RT-kärnan tar över beräkningarn och tar reda på hur den studsar. Informationen skickas tillbaka till SM som får rendera klart scenen. Vi har ännu inte nått punkten där ray tracing inte påverkar prestandan nämnvärt, men kanske en annan dag.
Tensor-kärnorna är också två gånger så kraftfulla den här gången, vilket har fått Nvidia att stoppa in 4 i varje SM snarare än de 8 du hittar i en Turing SM. Tillsammans med det faktum att det nu finns fler SM generellt får DLSS-prestandan sig en massiv boost.
Den här generation grafikkort handlar inte bara om spelande. Nvidia erbjuder ett par nya funktioner som kommer göra livet bättre för i stort sett alla med ett RTX-kort.
Till exempel är vi redan stora fans av RTX Voice, och Nvidia har äntligen tagit funktionen ur beta och gjort om det till en fullvärdig applikation. Medan RTX Voice filtrerar bort bakgrundsljud från din mikrofon kan du ställa in Broadcaster att byta ut bakgrunden från din webbkamera – eller göra den oskarp.
Video-delen är fortfarande i beta, och vi såg en del buggar, men det fungerar mycket bättre än andra lösningar vi sett för att ta bort din bakgrund utan en så kallad green screen.
En av funktionerna vi uppskattar mest är Nvidia RTX I/O, vilket är ett API som fungerar tillsamamns med Microsofts DirectStorage API för att skicka data direkt från din SSD till ditt grafikkort. I framtida spel borde det inte bara minska laddningstider, men också spegla den I/O-prestandaökning som det pratas om kommer med PS5 och Xbox Series X. Den här tekniken lägger en viktig grund för framtida gaming-teknik, och handlar om mer än höga bildhastigheter och snygg grafik.
Tyvärr är det här en teknik som måste implementeras av spelutvecklare i sina spel och vi har inte lyckats se skillnaden i praktiken. Självklart kommer vi att testa det så fort det går – och eftersom spelkonsoler kommer använda liknande teknik, förväntar vi oss att det kommer spridas snabbare än ray tracing gjorde.
Vad gäller referenskortet Founders Edition har Nvidia tänkt till ordentligt vad gäller designen av kretskortet och kylarlösningen. Det är betydligt mer praktiskt än vad vi sett på tidigare referenskort. Bakre delen av kortet visar bara upp naken kylfläns och på baksidan sitter en fläkt som suger luft genom kylflänsen.
Vi blev lite oroliga när vi först såg den här kylarlösningen, att den skulle påverka processor- och minnestemperaturen eftersom varm luft blåser direkt över de komponenterna – men inte ens i vår personliga rigg, där vi har en Noctua NH-12UA-kylare på en AMD Ryzen 9 3900X såg vi någon försämring av prestandan. Vi antar att det hjälper att de flesta pc-titlar inte stressar både GPU och CPU till max – inte än i alla fall.
Vi har lite blandade känslor kring den nya 12-pinnars strömkontakten på sidan av kortet. Det är tydligt att kretskortets nya design på referenskortet behöver den här nya mindre kontakten för att kylningen ska fungera – vi önskar bara att strömadapterkabeln som Nvidia skickar med vore längre. Som det är nu är det vårt att dra den så den inte syns väldigt tydligt. Det är värt att notera att grafikkorten från andra tillverkare inte kommer att använda den här lösningen – även om Nvidia har gjort den tillgänglig för dem som vill.
Referenskortet har också tre DisplayPort och en HDMI 2.1 för skärmar och det är bra. Men vi tycker inte om att Nvidia tagit bort USB-C då många av dem som kommer att vilja använda det här grafikkortet kommer att vilja använda det tillsammans med en professionell skärm – och många av dem använder USB-C.
Trots våra små invändningar mot referenskortet – och trots att vi tyckte att det var fult när det först visades upp – är det ett mycket stiligt grafikkort när du får se det själv. RTX 3080 är helt svart med silver-accenter och ser ut som hårdvara för proffsen.
Den enda belysningen är GeForce RTX-loggan på sidan av kortet som lyser i vitt, vilket antagligen glädjer alla anti-RGB-människor där ute. De gamers som vill gå "all-in" med regnbågens alla färger kommer få den möjligheten med någon av de andra tillverkarnas varianter av detta kort.
3DMark Time Spy Extreme (Högre är bättre)
3DMark Fire Strike Ultra (Högre är bättre)
3DMark Port Royal (Högre är bättre)
Metro Exodus Ultra Settings @ 1080p
Metro Exodus Ultra Settings @ 1440p
Metro Exodus Ultra Settings @ 4K
Metro Exodus Ultra Settings w/ ray tracing @ 1080p
Metro Exodus Ultra Settings w/ ray tracing @ 1440p
Metro Exodus Ultra Settings w/ ray tracing @ 4K
Total War: Three Kingdoms at Ultra Settings @ 1080p
Total War: Three Kingdoms at Ultra Settings @ 1440p
Total War: Three Kingdoms at Ultra Settings @ 4K
Grand Theft Auto V Max Settings @ 1080p
Grand Theft Auto V Max Settings @ 1440p
Grand Theft Auto V Max Settings @ 4K
Horizon Zero Dawn Ultimate Quality @ 1080p
Horizon Zero Dawn Ultimate Quality @ 1440p
Horizon Zero Dawn Ultimate Quality @ 4K
Red Dead Redemption 2 Max Settings (no MSAA) @ 1080p
Red Dead Redemption 2 Max Settings (no MSAA) @ 1440p
Red Dead Redemption 2 Max Settings (no MSAA) @ 4K
Final Fantasy XV canned benchmark, High settings @ 1080p
Final Fantasy XV canned benchmark, High settings @ 1440p
Final Fantasy XV canned benchmark, High settings @ 4K
Assassin's Creed Odyssey Ultra Settings @ 1080p
Assassin's Creed Odyssey Ultra Settings @ 1440p
Assassin's Creed Odyssey Ultra Settings @ 4K
Far Cry 5 Ultra Settings @ 1080p
Far Cry 5 Ultra Settings @ 1440p
Far Cry 5 Ultra Settings @ 4K
Minsta strömförbrukning
Högsta strömförbrukning
Lägsta temperatur
Högsta temperatur
Prestanda
Vår testrigg för det här testet av Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition:
CPU: AMD Ryzen 9 3950X (16-kärnig, upp till 4,7 GHz)
Kylare: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
RAM: 64 GB Corsair Dominator Platinum @ 3600 MHz
Moderkort: X570 Aorus Master
Lagring: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1 TB
Nätaggregat: Phanteks RevoltX 1200
Chassi: Praxis Wetbench
Utifrån Nvidias egna marknadsföring förväntade vi oss att RTX skulle vara ett snabbt grafikkort, men att kalla det "snabbt" är lite av en underdrift. Från ögonblicket vi öppnade kartongen har det suttit i vår personliga dator och kört allt från Final Fantasy XIV till Control. Vi har bara lyft ur det ur datorn för att sätta det i testriggen för faktiska prestandamätningar.
Före 3080 hade vi ett Nvidia GeForce RTX 2080 Ti i datorn och skillanden märktes innan vi börjat sammanställa prestandamätningarna. Som exempel, ett av spelen vi spelat mest är Final Fantasy XIV – det är ett problem, särskilt i spelets senaste expansion att bildfrekvensen ibland hamnar under 60 fps i 4K med RTX 2080 Ti. Men det händer inte med RTX 3080. Faktiskt så får vi mellan 75–100 fps med max-inställningarna i 4K-upplösning, och med RTX 2080 Ti fick vi vanligtvis 60 fps. Det här är en imponerande förbättring av prestandan och det nya kortet kostar hälften så mycket.
Det här exemplet upprepade sig själv oavsett vilka spel vi körde. Metro Exodus med max-inställningarna, ray tracing och DLSS – stadiga 60 fps i 4K-upplösning. Control med alla ray tracing-effekterna? Silkeslent. Till och med Final Fantasy XV med alla kosntiga valnbara grafikeffekter höll sig rätt stadigt på 60 fps i 4K. Spelande i 4K-upplösning för en rimlig peng är äntligen här – även om vi använder termen rimligt löst här.
Medan temperaturen i våra tester inte är särskilt spännande får du hålla i åtanke att dessa uppmättes i vår öppna testrigg. I vårt stängda chassi med två 240 mm-fläktar toppade temperaturen kring 60 grader – betydligt svalare än de runt 80 grader vi vanligtvis såg med RTX 2080 Ti Founders Edition.
När vi tittar på testresultaten från våra tester är det tydligt att Nvidia GeForce RTX 3080 är i en klass för sig, ett huvud över även RTX 2080 Ti. I 3DMark Time Spy Extreme presterar RTX 3080 överlägsna 63 procent bättre än RTX 2080 och 26 procent bättre än 2080 Ti – och då ska vi minnas att RTX 2080 enbart var 40 procent snababre än GTX 1080 när vi recenserade det 2018.
Men Time Spy Extreme visar inte ens det bästa som RTX 3080 kan prestera. I Red Dead Redemption 2 – där vi i stort sett maxade alla möjliga alternativ som inte var "multisample anti-aliasing" (MSAA) – det är väldigt kostsamt och inte värt det – såg vi förbättringar på 87 procent jämfört med förra generationen.
Detta är något mindre än det dubbla prestandakliv som det pratades om inför RTX 3080-lanseringen – men det är definitivt närmare än vi trodde att det skulle vara. RTX 3080 är sammanlagt mellan 50–80 proent bättre än RTX 2080 och hamnar bara lägre än så i Fire Strike Ultra där det ökade med 29 procent.
De här prestandaförbättringarna märks egentligen bara i 4K-upplösning då grafikkortet inte stöter på flaskhalsar. Det finns många titlar i vår testuppsättning där till och med AMD Ryzen 9 3950X tillsammans med 64 GB RAM i 3600 MHz håller tillbaka RTX 3080. Det här är förklaringen till att RTX 2080 Ti och RTX 3080 i stort sett presterar likvärdigt med 1080p-upplösning i Metro Exodus – men i 4K är prestandaökningen 19 procent.
Av den här anledningen rekommenderar vi inte någon att köpa Nvidia GeForce RTX 3080 om de inte ska spela i just 4K, eller möjligen 3400 x 1440 Ultrawide. Förbättringarna är helt enkelt inte där i lägre upplösningar, så då är det bättre att vänta på Nvidia GeForce RTX 3070.
Prestandan som erbjuds med Nvidia GeForce RTX 3080 ökar på det existerande gapet mellan Nvidia och AMD i premium-segmentet, vi ser mer än dubbla prestandan jämfört med AMDs mest kraftfulla grafikkort för konsumenter, Radeon RX 5700 XT i många tester. AMD Big Navi har en rejäl uppförsbacke framför sig om de ska ta över 4K-kronan som RTX 3080 just vann.
Köp om...
Du vill ha den bästa 4K-prestandan
Det är svårt att köra spel i 4K, men RTX 3080 är det hittills bästa grafikkortet för uppgiften. Du kommer att kunna maxa inställningarna på alla spel under solen och njuta av nära 60 fps.
Du vill framtidssäkra
Med nästa generation av spel som är på ingång kommer prestandakraven att öka. RTX 3080 är (åtminstone på pappret) betydligt kraftfullare än grafikkorten i både PS5 och Xbox Series X.
Du har ett äldre grafikkort
Eftersom skillnaderna mellan Pascal- och Turing-korten var rätt små, behöll många sina grafikkort från 10-serien. Om du har något av dessa äldre kort, kommer du att uppleva ett gigantiskt prestandakliv uppåt med RTX 3080 nu.
Köp inte ifall...
Du spelar spel med lägre upplösning
Nvidia GeForce RTX 3080 är ett grafikkort för 4K, och därför borde du leta efter nått annat om du vill spela på lägre upplösningar. Du kommer hitta flaskhalsar även med någon av de allra bästa processorerna på marknaden.
Du har en snål budget
När Nvidia Turing lanserades ökade priset på RTX 2080 jämfört med GTX 1080, och även om Nvidia nu inte höjde priset ytterligare så har de heller inte sänkt priserna tillbaka till nivåerna före Turing. Om du vill lägga händerna på RTX 3080 kommer du att få betala ett högt pris – även om det är värt det för den som har råd.
Ida Blix är journalist med ett stort teknikintresse. Hon är en kreatör med förkärlek för fotografi, video och poddradio. Expert på det mesta som rör Apple, men de senaste åren har mobiler, kroppsburna enheter och smarta hemmet tagit över som favoritområden att bevaka.