Skip to main content

Sony köper upp en minoritetsandel i Epic Games för 250 miljoner dollar

(Foto: Unreal)

I ett strategiskt drag har Sony tillkännagivit att de kommer investera 250 miljoner dollar och förvärva en minoritetsandel av Epic Games, företaget bakom enormt populära spel som Gears of War och Fortnite. De två företagen har jobbat tillsammans tidigare, men denna affär kommer att utöka deras samarbeta ytterligare.

Både Sony och Epic Games är stora namn inom spelindustrin. Sony har en imponerande portfölj av spelhårdvara som PlayStation-konsoler, inklusive den kommande PlayStation 5, några exklusiva speltitlar och en molnstreamingtjänst för gaming känd som PlayStation Now.

Samtidigt har Epic Games ett brett utbud av populära spel under sitt bälte, där Fortnite är den största stjärnan, bortsett från deras Unreal Engine som används av utvecklare för att skapa spel.

Vad innebär detta för Sony?

Med tanke på att PlayStation 5 är planerad att släppas om några månader, är denna affär strategiskt viktig för Sony eftersom den kan ge det japanska företaget en fördel gentemot sina främsta konkurrenter som Microsoft och Nintendo. Även om Epic Games har gått ut och sagt att både Unreal 5 och Fortnite kommer att fungera på samtliga gaming-plattformar, har inget av företagen avslöjat vad Sony specifikt kommer att vinna på denna affär förutom att säkra ytterligare en samarbetspartner.

Sony är vanligtvis väldigt måna om att skydda sin egen teknologi, men nu när de köpt upp en andel av Epic Games, har det hävdats att båda företag kommer att fokusera på att skapa en "mer öppet och tillgängligt digitalt ekosystem för alla konsumenter och innehållsskapare".

Eftersom Unreal Enginge också används aktivt i filmproduktion, kan Sony ha att vinna även på den fronten. Till och med Epic Games' VD Tim Sweeney har sagt att både Sony och Epic har skapat företag i skärningspunkten mellan kreativitet och teknologin och att de delar en vision om realtids 3D-upplevelser som kommer att leda till en konvergens av spel, film och musik.

Via: VentureBeat