Skaparna av Pokémon Go gör förstärkt verklighet ännu mer realistiskt

Pokemon Go

Vi må fortfarande vara en bit bort från den glamorösa visionen av förstärkt verklighet (AR) som skaparna av Pokemon Go föreställde sig under mobilspelets tidiga stadier, men vi kan precis ha kommit lite närmare.

Detta då Niantic precis visat upp några förbättringar till deras AR-plattform, som gör interaktioner med den riktiga världen mer realistiska.

Det har varit underhållande att kunna se Pokémon på gräsmattor och i toaletter, men när Pokémon Go lanserades och gjorde AR till en vanlig grej, blev det också tydligt att teknologin hade en lång väg kvar att gå.

Niantic visar att de är villiga att lägga ned tid och arbete för att uppnå den realismen. De har gjort nya förvärv inom AR, datorseende och maskininlärning, och lanserar nu sin Niantic Real World Platform. Detta ska göra det möjligt för AR-system att bättre förstå 3D-utrymmen och skapa AR-föremål som kan interagera med riktiga föremål på realistiska sätt.

I deras blogg sa Niantic att, "En av de största begräsningarna för AR just nu, är att AR-föremål inte kan interagera på ett meningsfullt sätt i 3D-utrymmen." Den här plattformen har som mål att överkomma den begränsningen.

Niantic har redan visat upp några framsteg som de gjort i den riktningen, med sin demonstration av Pikachu och Eevee.

(OBS. Länkar i denna artikel kan vara skrivna på engelska)

Det kanske inte låter som ett jättestort framsteg, men det är ett hyfsat steg framåt från att ha haft AR-föremål fastlimmade vid bestämda punkter. Niantic har gjort det tydligt att företaget "fortfarande är i de tidiga stadierna av att utforska idéer, testa dem och skapa demonstrationer."

Niantic Real World Platform har som mål att bättre förstå föremål i en scen, förhållandet mellan dessa föremål och vad föremålen gör. Detta är ingen enkel uppgift eftersom scenen förändras konstant, när användare flyttar omkring på sina kameror och nya föremål kommer in i scenen (såg du när Pikachu nästan blev nedtrampad?).

Förutom att låta AR-föremål interagera med scenen, ser Niantic även den förbättrade förmågan att känna igen scener och föremål som ett sätt att göra miljön intressantare. Om systemet ser blommor kan det till exempel komma att skapa AR-bin eller lägga till en AR-anka om det ser en sjö (även om vi hoppas på en Gyarados).

Niantic planerar inte att göra allt arbete själva. Företaget har som plan att erbjuda sina AR-verktyg till ett urval av tredjepartsutvecklare senare under året. Förhoppningsvis kan vi förvänta oss lite mer realistiska AR-upplevelser inom en snar framtid, även om det bara är ett litet steg framåt.

Mark Knapp

Over the last several years, Mark has been tasked as a writer, an editor, and a manager, interacting with published content from all angles. He is intimately familiar with the editorial process from the inception of an article idea, through the iterative process, past publishing, and down the road into performance analysis.