Reseña Dragon’s Dogma 2 - El tan esperado resurgimiento

¡Invoquen a los dragones!

Dragon's Dogma 2 party looks over at the city of Vernworth
(Image: © Capcom)

TechRadar Veredicto

Dragon's Dogma 2 aprovecha la jugabilidad emergente para presentar una aventura de acción que es desafiante, emocionante y constantemente impredecible. Rico en sistemas y mecánicas bien pensados ​​que se retroalimentan entre sí a la perfección, es un juego que te clava sus garras y no te suelta.

A favor

  • +

    Mundo abierto visualmente impresionante y muy gratificante de explorar

  • +

    Todas las clases ofrecen algo divertido y único.

  • +

    El sistema de empeño enriquece la experiencia de formas innovadoras y sorprendentes.

En contra

  • -

    La velocidad de fotogramas sin límites provoca un rendimiento irregular en la consola

  • -

    Algunos tipos de enemigos exasperantes pueden provocar muertes prematuras

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Review information

Plataforma en que se reseñó: PS5
Disponible para: PS5, Xbox Series X|S, PC
Fecha de lanzamiento: 22 de marzo de 2024 

Tuvimos un gran tiempo de juego con Dragon's Dogma 2 , la tan esperada secuela de Capcom en la serie de juegos de rol de acción (RPG), que definitivamente ha dejado una huella imborrable. Tuvimos una larga caminata a través de los áridos cañones del reino de Battahl. 

Buscando posibles atajos, encontramos un carro accionado por palanca, suspendido en el aire por un teleférico, que podía llevarnos de forma segura y rápida a nuestro destino. O eso pensamos. Cuando llegamos a la mitad del viaje, un grifo se abalanzó y destruyó instantáneamente el carro, enviándonos a nosotros y a nuestro grupo de compañeros controlados por la IA al suelo escarpado de abajo, matándonos a todos al instante.

Menciono esto para no declarar que Dragon's Dogma 2 es demasiado difícil o injusto, incluso si ese momento en particular nos dejó en un estado de asombrada incredulidad. Más bien, esta es sólo una de las muchas anécdotas que surgieron durante nuestro tiempo con Dragon's Dogma 2 y que demuestran cuán dinámico e impredecible puede ser el mundo del juego.

Y no todo son aflicciones divertidas como nuestra muerte a manos de un pájaro del tamaño de una casa. El mundo abierto de Dragon's Dogma 2 está repleto de misiones, peligros, tesoros y secretos de todo tipo. Si estás dispuesto a reconocer la casi total falta de control del juego, entonces lo que te espera aquí es una de las experiencias de rol de acción más convincentes desde el original de 2012 de la serie. 

Rise up

Dragon's Dogma 2 character creation process

(Image credit: Capcom)

Como fue el caso en ese juego original, Dragon's Dogma 2 te coloca en las pisadas botas de Arisen, un personaje que ha sido elegido por el Dragón titular para superarlo en combate y liberar al mundo de su interminable ciclo de conflicto entre éste y las diversas facciones de la sociedad.

Pero llegar allí es mucho más fácil de decir que de hacer, y es posible que encuentres uno de tus mayores desafíos desde el principio del proceso de creación inicial del personaje. El creador de personajes de Dragon's Dogma 2 es fácilmente uno de los mejores y más profundos jamás creados. Encontrarás todo tipo de controles para modificar tu rostro y cuerpo, así como una letanía de peinados, complexión de la piel y tonos musculares.

Pero la creación va mucho más allá de la estética. La altura y el peso de tu personaje pueden afectar la velocidad de movimiento y cuánto puedes llevar de forma predeterminada. Dragon's Dogma 2 también presenta a los Beastren, una raza parecida a un gato que, si eliges ser uno, puede alterar drásticamente tus opciones durante las misiones y afecta la forma en que algunos NPC pueden interactuar contigo. 

Casa de empeño

Dragon's Dogma 2 Warfarer fighting a cyclops

(Image credit: Capcom)

Este nivel de profundidad es consistente en la mayoría de los sistemas de Dragon's Dogma 2 . Como Arisen, tienes el mando de un grupo de peones controlados por la IA, que te ayudan tanto en la batalla como en la exploración. Tendrás un peón principal, que también podrás crear, así como hasta dos peones de apoyo creados por otros jugadores.

En su mayor parte, de forma predeterminada, las entradas en el registro de misiones solo brindarán un mínimo de información.

Lo increíble del sistema de peones es que todo se basa en su conocimiento y experiencia en las partidas de otros. Si un peón ha descubierto una cueva o un cofre del tesoro en el juego de otro jugador, por ejemplo, podrás informarte al respecto cuando lo reclutes. Lo mismo ocurre con la finalización de misiones y los encuentros con enemigos; Si un peón ha realizado una misión anteriormente, puede guiarte a través de ella cuando armes tu propio grupo.

A menudo, tener esa guía es crucial en el mundo de Dragon's Dogma 2. En su mayor parte, de forma predeterminada, las entradas en su registro de misiones solo brindarán un mínimo de información. Tampoco recibirás marcadores de misión que te guíen a un destino a menos que un peón tenga suficiente conocimiento al respecto. Y como los peones de apoyo no suben de nivel, te beneficiarás al darles la vuelta a lo largo del juego, despidiendo y contratando nuevos a medida que avances. También ayuda que los peones aquí sean significativamente más inteligentes en la secuela, reaccionando mejor a asuntos urgentes durante el combate y la exploración.

Esto no quiere decir que sean completamente perfectos, claro. Cuando luchan contra enemigos, los peones a menudo parecen completamente reacios a apartarse del camino de los ataques enemigos. Esto es especialmente cierto cuando te enfrentas a arpías, enemigos voladores que pueden agarrar a los miembros del grupo con sus garras y dejarlos caer, a menudo por el borde de un acantilado. Esta terminó siendo la forma principal en que murieron nuestros peones en Dragon's Dogma 2, y siempre fue frustrante. Afortunadamente, las piedras de ruptura (piedras grandes con las que puedes contratar nuevos peones) abundan y están repartidas por el mundo abierto lo suficiente como para que reponer tus filas nunca sea un problema. 

La vocación de quedarse en casa

Dragon's Dogma 2

(Image credit: Capcom)

Tu vocación dictará cómo abordarás el combate en Dragon's Dogma 2, así como qué armaduras y armas podrás equipar.

El juego comienza con la elección de cuatro vocaciones básicas: luchador, ladrón, arquero y/o mago. Todos se explican más o menos por sí solos. El luchador equipa una espada y un escudo y actúa como baluarte, protegiendo al grupo de cualquier daño y al mismo tiempo brinda algo de apoyo. Los ladrones causan daños rápidos pero frágiles, los arqueros controlan los campos de batalla a distancia y los magos pueden cargar poderosos hechizos y ofrecer ayudas curativas.

La mejor parte

Dragon's Dogma 2 open world

(Image credit: Capcom)

El impredecible mundo abierto de Dragon's Dogma 2 es simplemente estimulante. Ya sea tropezar con una cueva que antes se te había escapado o lidiar con un ataque repentino de un grifo que aparece de la nada, rara vez existe un viaje sencillo entre destinos.

Eventualmente desbloquearás más vocaciones para probar a medida que progreses o completes ciertas misiones. Una novedad en Dragon's Dogma 2 es Mystic Spearhand, a quien Capcom nos describió como "la clase Devil May Cry ". Tiene un proyectil versátil que puede ralentizar o aturdir a los enemigos, además de permitirte teletransportarte instantáneamente a los enemigos a los que golpea, y luego te permite seguir con combos y contraataques que infligen daño. Es fantástico y divertido, pero su total falta de capacidad de esquivar o de habilidades evasivas significativas lo hace difícil de dominar.

Luego está el Tramposo (Trickster), otra nueva vocación que en gran medida es incapaz de causar ningún daño. ¿De qué sirve eso? Bueno, en lugar de pasar a la ofensiva, el Tramposo emplea habilidades que pueden confundir a los enemigos o volverlos unos contra otros. La confusión que siembras en las filas enemigas (como conjurar plataformas falsas sobre los bordes de los acantilados o poseer enemigos para luchar contra sus amigos) permite que el resto de tu grupo aproveche el caos.

Cuanto más juegues una sola vocación, más aumentará su rango, desbloqueando así nuevas habilidades y aumentos que se pueden comprar en los gremios de vocaciones. No estás limitado a una vocación durante todo el juego y puedes cambiar libremente en estos gremios si te apetece un cambio. Dragon's Dogma 2 también recomienda encarecidamente clasificar todas las vocaciones, ya que cualquiera de ellas puede equipar los aumentos desbloqueables de cada una de ellas. 

Asesinos gigantes

Dragon's Dogma 2

(Image credit: Capcom)

El combate es absolutamente fantástico en Dragon's Dogma 2, lo cual es una bendición ya que lo harás mucho. Los encuentros son más frecuentes que nunca en el juego original, hasta el punto de que es probable que luches contra enemigos en cada esquina. Esto le da a la exploración del juego un alto grado de peligro y desafío, especialmente cuando te atreves a desviarte del camino trillado.

Los enemigos básicos como duendes, bandidos, arpías y saurios anfibios son todos diversos y tienen cadenas de mando estructuradas. Por ejemplo, existe una variante venenosa de la arpía que, a diferencia del tipo básico, es resistente al fuego y puede atravesar a tu grupo si no estás preparado. Mientras tanto, los hobgoblins son mucho más fornidos que los larguiruchos mobs normales y pueden noquearte fácilmente con fuertes golpes contundentes.

Una vez más, sin embargo, son las bestias más grandes las que se roban el espectáculo. Algunos, como las quimeras, los minotauros y los cíclopes, tienen hábitats predefinidos y suelen aparecer en los mismos lugares. Mucho más peligrosas son bestias como grifos y ogros que son impredecibles y deambulan por el mapa a su antojo. Muchas veces fuimos testigos de cómo un ogro nos daba una patada fuera de la pantalla o un grifo destruía instantáneamente una carreta de bueyes en la que viajábamos. Pero son momentos como estos los que, una vez más, ayudan a que el mundo abierto de Dragon's Dogma 2 se sienta dinámico, emergente y constantemente emocionante. 

Un mundo maravilloso

Dragon's Dogma 2 Sacred Arbor location

(Image credit: Capcom)

Este mundo abierto es absolutamente enorme y absolutamente impresionante de contemplar. Rara vez pasarás cinco minutos sin tropezarte con una vista cautivadora o un nuevo y atractivo camino que aún no has explorado. Y la mejor parte es que debido a que hay muy poca orientación o limitación (puedes ir prácticamente a cualquier lugar desde el principio), cada nuevo descubrimiento se siente merecido.

Sin embargo, no esperes atravesar el mundo abierto de Dragon's Dogma 2, ya que las opciones para viajes rápidos son limitadas. Para hacerlo, debes colocar un Portcrystal (un elemento que actúa como un destino de viaje rápido) y usar un Ferrystone (un elemento consumible algo raro que se usa durante el viaje). 

Aquí reside otra capa de profundidad; la conveniencia de viajar rápido tiene un costo, lo que lo incentiva a viajar a pie. Sin embargo, los beneficios de esto son claros; eso te dará más tiempo para explorar este maravilloso mundo y descubrir secretos que simplemente no habrías visto o conocido si utilizas el viaje rápido. 

Alternativamente, puedes pagar una carreta de bueyes para que te lleve a los principales asentamientos, pero aún así correrás el riesgo de ser emboscado por todo tipo de criaturas. Mejor aún, los jugadores emprendedores pueden montar a lomos de un grifo y ser arrastrados a lugares desconocidos. Entonces, existen opciones de viaje más rápidas, pero, como bien sabes, nada es gratis en esta vida.

En general, Dragon's Dogma 2 es uno de los juegos más ambiciosos que jamás haya creado Capcom. Sus innumerables sistemas se entrelazan sin esfuerzo y su exploración resulta tan abundante que lo convierte en un juego endiabladamente difícil de dejar. Incluso después de haber acumulado los créditos, no es un mundo que quisiéramos dejar.


Accesibilidad

Desafortunadamente, hay pocas opciones de accesibilidad dedicadas en Dragon's Dogma 2, más allá de la opción de alternar subtítulos y su opacidad de fondo (aunque incluso esta es una opción binaria básica). Es una pena, ya que otros títulos de Capcom como Resident Evil 4 y especialmente Street Fighter 6 cuentan con muchas opciones de accesibilidad para adaptarse a jugadores de todo tipo, por lo que no es que Capcom no tenga experiencia en este departamento. Con suerte, se pueden introducir más opciones de accesibilidad a través del soporte posterior al lanzamiento.


Should I play Dragon's Dogma 2?

Dragon's Dogma 2 lesser dragon

(Image credit: Capcom)

Juégalo si...

Quieres explorar un mundo abierto verdaderamente sorprendente. El mundo abierto
de Dragon's Dogma 2 rechaza el trillado diseño de casillas de verificación de muchos otros esfuerzos AAA y, en cambio, confía en que explorarás y descubrirás sus secretos a tu discreción.

Te encantan los combates ingeniosos y desafiantes.
Con sus variadas vocaciones y enemigos peligrosos, Dragon's Dogma 2 tiene combates que te mantendrán constantemente al borde de tu asiento.

No lo juegues si...

No te gusta la idea de estar irremediablemente perdido.
La falta de marcadores de misión garantizados, los combates duros y las noches oscuras hacen que sea muy fácil perderse en Dragon's Dogma 2. Todo es parte de la experiencia, aunque reconocemos que Puede que esto no sea para todos.

Valoras el rendimiento constante. La velocidad de fotogramas sin límites
de Dragon's Dogma 2 (en consola) ofrece una experiencia inconsistente en términos de rendimiento. Con suerte, Capcom puede introducir un modo dedicado de 30 fps después del lanzamiento para un juego más estable.

Cómo probamos Dragon's Dogma 2

Capcom nos proporcionó un código de revisión para la versión de PlayStation 5 de Dragon's Dogma 2 y nos llevó aproximadamente 60 horas terminar el juego. Esto implicó una combinación de completar misiones principales y secundarias, clasificar vocaciones, explorar el mundo en busca de mejores equipos y botín, y enfrentarse a enemigos extremadamente poderosos como dracos, dragones menores, dullahans y más. Hay que señalar que tu tiempo de juego puede variar, ya que ni siquiera habíamos estado cerca de explorar absolutamente todo lo que el juego tiene para ofrecer en esas 60 horas.

Antonio Quijano
Editor