Reseña. Ace Attorney Investigations Collection. Regresan las amadas novelas gráficas de abogacía

Una colección con muchísimo por ofrecer

Character artwork of Ace Attorney Investigations Collection
(Image: © Capcom)

TechRadar Veredicto

Uno de los juegos más débiles (pero aún entretenidos) de la franquicia, junto con uno de los mejores, Ace Attorney Investigations Collection es una pareja inconsistente que sigue siendo emocionante de principio a fin.

A favor

  • +

    Una historia general sólida con algunos casos individuales excelentes

  • +

    El ajedrez mental de Ace Attorney Investigation 2 es genial

  • +

    El encanto de Miles Edgeworth brilla junto a caras nuevas y conocidas.

En contra

  • -

    Gran parte del primer juego es demasiado básico.

  • -

    Las investigaciones en su mayoría se quedan atrapadas en un entorno a la vez.

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Infomración de la reseña

Plataforma en que se reseñó: Nintendo Switch
Disponible en: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC
Fecha de lanzamiento: 6 de septiembre de 2024 

¿Por qué Phoenix debería acaparar la atención? ¿Por qué siempre intentamos encontrar lo bueno en las personas? ¿Por qué no usamos un traje rojo con más volantes que un aristócrata del siglo XVIII? ¿Y si sólo queremos enviar a algunos malos tras las rejas descubriendo culpas, en lugar de salvar a la gente?

¿Y si solo quiero ser un fiscal pomposo con copete? Bueno pues Ace Attorney Investigations Collection podría ser lo que buscas.

Esta última colección remasterizada de Ace Attorney de Capcom completa el conjunto de traer todos los juegos de la querida franquicia a las consolas modernas, y para aquellos de nosotros en territorios de habla inglesa también trae la última aventura sin traducir de la serie a Occidente por primera vez. 

Este conjunto contiene dos juegos del spin-off de la era del Nintendo DS protagonizado por Miles Edgeworth (Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth y Ace Attorney Investigations 2: Attorney's Gambit), pero dos juegos de Switch (también disponibles en PlayStation 4, Xbox One y PC) de los cuales solo el primero salió de Japón en su lanzamiento inicial. Las malas ventas llevaron a que el segundo juego permaneciera en silencio desde 2011 hasta ahora. 

Subiendo al estrado

Character artwork of Ace Attorney Investigations Collection

(Image credit: Capcom)

Se realizaron algunas mejoras a la colección con respecto a la aventura original. Todo el arte se ha rediseñado para pantallas HD, aunque aquellos a los que les encantan las animaciones pixeladas de los personajes caminando en secuencias de investigación pueden usarlas si lo desean. Sin embargo, como el nuevo arte sigue siendo la única opción para el diálogo y los fondos pixelados no resisten bien el escrutinio en pantallas más grandes, el nuevo arte era ciertamente preferible. Una galería te permite volver a ver ilustraciones antiguas y escuchar música (incluidos arreglos orquestales de algunas canciones) a voluntad, con diseños de personajes e ilustraciones adicionales que también son un beneficio adicional.

El principal atractivo de este nuevo título es el paso de la sala del tribunal a la mente y las maquinaciones asociadas con el papel del fiscal. En este papel, investigarás las escenas de los crímenes, ya sean de asesinato o de otro tipo, aunque estos últimos probablemente conduzcan a un asesinato en algún momento. Después de todo, se trata de Ace Attorney , y utiliza la lógica y el razonamiento para encontrar al verdadero culpable y llevarlo ante la justicia.

Cabe destacar que en este juego se aplica justicia sin necesidad de entrar en un tribunal, ya que Edgeworth se mueve libremente por las escenas del crimen usando el joystick analógico para buscar pistas y hablar con los sospechosos. Hablar con los sospechosos implica testimonios e interrogatorios utilizando pruebas que se reproducen de forma idéntica a las escenas en el tribunal en los juegos principales, pero no verás a Miles de pie en el banquillo del fiscal durante tu tiempo en el mundo de Ace Attorney Investigations . 

A screenshot of the pixel artwork of Ace Attorney Investigations Collection

(Image credit: Capcom)

Para aquellos acostumbrados a los juegos de apuntar y hacer clic en los entornos asociados con las entregas principales de la serie, la capacidad de controlar a estos protagonistas diminutos a voluntad y deambular por los entornos en busca de cualquier cosa sospechosa es una sensación inusual a la que lleva un tiempo acostumbrarse. La mecánica real de encontrar puntos de interés para agregar pistas a la evidencia es funcionalmente idéntica en todo lo demás, al igual que hablar con los personajes y examinar la evidencia, pero sirve como una forma de diferenciar a los dos personajes y su enfoque.

Al actuar como fiscal en lugar de abogado defensor, su arsenal de herramientas para descubrir la verdad junto con su enfoque en cada caso es diferente al de Phoenix Wright. Junto con las pistas, recogerá fragmentos de lógica que se agregarán a un banco de declaraciones lógicas. Reúna un montón de ellas de sus investigaciones y podrá combinarlas para crear nuevas pistas o profundizar su comprensión de un caso, tal vez encontrando lo que necesita para descubrir la verdad en el proceso.

La mejor parte

A screenshot of Edgeworth and a chess piece from Ace Attorney Investigations Collection

(Image credit: Capcom)

Usar Mind Chess para esperar el momento oportuno mientras el testigo de la oposición suelta nueva información, solo para usar ese momento para hablar, aporta dinamismo a las frecuentes confrontaciones del juego que nunca pasan de moda. 

En el tercer caso del primer juego que involucra secuestro y asesinato dentro de un parque temático basado en la adorable mascota de la policía, es posible reconstruir la existencia de tres tazas usadas en el escondite del secuestrador junto con un trío de sillas plegables para revelar que en realidad hay tres secuestradores involucrados en el caso en lugar de los dos originales que creíste al principio, una pista vital para desenmascarar al verdadero culpable.

Aunque en teoría es una idea genial, también revela el mayor defecto del enfoque único de este juego: es demasiado simple. En el mejor de los casos, los juegos de Ace Attorney emocionan por su desafío, las investigaciones complejas que abarcan una gran cantidad de entornos, interrogatorios y contrainterrogatorios, acertijos desconcertantes que solo se aclaran al final. Aquí, la lógica rara vez implica más que unas pocas declaraciones que se pueden juntar fácilmente y, como consecuencia de que se las resalta como declaraciones lógicas en primer lugar, solo hacen que quede más claro cuáles son las piezas clave de evidencia cuando confrontas y contrainterrogas las declaraciones de testigos y sospechosos más tarde.

Las investigaciones también están simplificadas de forma decepcionante. En lugar de abarcar numerosos entornos y escenas del crimen que se entrecruzan para revelar la verdad, estás encerrado en un solo entorno a la vez para investigar todas las pistas antes de pasar al siguiente de una manera apresurada que parece carente de libertad y control. Junto con la lógica, hace que gran parte del juego parezca predecible.

Las novatadas

A screenshot of in-game action from Ace Attorney Investigations Collection

(Image credit: Capcom)

Al menos, al principio parece demasiado simple. Este es un juego de dos mitades, literalmente en este caso. Durante gran parte del primer juego de esta duología derivada, que aún no había probado antes de esta reseña, nos sentimos un poco tristes por lo simplista que me pareció la experiencia en comparación con las desconcertantes alturas de The Great Ace Attorney o las retorcidas historias de los títulos principales. Hacia el final del primer juego, finalmente vi el potencial de la idea, antes de que el segundo juego expandiera las cosas aún más con nuevas mecánicas que transformaron por completo el título en uno de los más dinámicos de la serie hasta la fecha.

En el segundo juego, Miles Edgeworth utiliza un nuevo talento para sacarles la verdad a sus adversarios: el ajedrez mental. En lugar de la típica "barra de salud" que se reduce cada vez que utilizas la prueba incorrecta, entras en un nuevo entorno similar a Matrix en el que conversas con tu oponente de una forma más dinámica. A medida que comparte su versión de los hechos, puedes optar por tomar represalias con palabras o esperar el momento oportuno con la esperanza de filtrar más información, momento en el que puedes disparar un peón a sus palabras para romper sus defensas y, finalmente, hacerles jaque mate para que aporten más información.

De un modo que ni siquiera los interrogatorios más apasionantes del juego consiguen, el logro de esta mecánica reside en que aporta a la serie la intensidad y la presión de un interrogatorio real. Un límite de tiempo te obliga a actuar y reaccionar a las declaraciones sobre la marcha, con consecuencias reales si te equivocas. Es más fácil fracasar, pero es más satisfactorio pillar a su caballero en el acto o acorralarlo con una respuesta oportuna a sus palabras respaldada por los hechos del caso que lo obliguen a confesar o compartir nuevas pruebas.

Si tuviéramos que decir que el primer Ace Attorney Investigations fue una experiencia decente y entretenida, pero quizás el título más flojo de la franquicia, su secuela irrumpe en los mercados occidentales como una de las entregas más sólidas hasta la fecha solo por esta mecánica. A medida que los casos se vuelven más inquietantes y oscuros, la mecánica abre nuevos caminos para buscar la verdad y, junto con presentar la mejor de las dos historias generales, por sí sola justifica la existencia de la colección solo por ser la razón por la que este título tiene su primera localización en inglés después de 13 años. 

Accesibilidad

Además de las opciones de idioma, el juego ofrece opciones para desactivar los temblores y destellos de la pantalla, eliminar la vibración del controlador para aquellos con manos sensibles y ajustar la transparencia del cuadro de texto. También es posible reproducir texto automáticamente con la posibilidad de establecer la cantidad de tiempo que el texto permanece en la pantalla después de que se renderiza por completo antes de pasar al siguiente cuadro de texto.

Antonio Quijano
Editor