Left 4 Dead estaba tan bugeado al principio, que Gabe Newell prefería jugar Counter Strike

Two characters on a rope bridge with guns
(Crédito de imagen: Turtle Rock Studios)

El codirector de Left 4 Dead, Chet Faliszek, recuerda los primeros días del shooter de zombis PvE cooperativo y lo que fue necesario para finalmente despegar. 

A lo largo de los años, hemos podido descubrir poco a poco más sobre el icónico shooter de zombies de Turtle Rock Studios y Valve. Por ejemplo, ahora sabemos que Left 4 Dead comenzó durante la producción de Counter-Strike: Condition Zero, también pudimos escuchar cuán difícil fue el comienzo del desarrollo.

El caos se produjo a partir de ahí, con Left 4 Dead inicialmente siguiendo una ruta PvP (jugador contra jugador) con cuatro supervivientes luchando contra cuatro infectados en una ciudad apocalíptica abandonada. Si bien esto volvería más adelante en el modo Versus, las interacciones iniciales con el PvP no fueron nada positivas. 

La comprensión de que había juegos PvP significativamente mejores disponibles para los jugadores, así como las dificultades de equilibrar dos clases completamente diferentes, los supervivientes y los zombis, es lo que finalmente empujó a Left 4 Muerto en el reino de PvE.

Jorge Covarrubias
Editor

Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.