Skip to main content

Super Mario Maker 2 - recension

Super Mario Maker 2 får oss att uppskatta hur svårt det är med leveldesign - och hur givande det är.

Super Mario Maker 2
Bild: Nintendo / TechRadar

Vårt omdöme

Detta känns lite mer som en expansion till det ursprungliga Super Mario Maker än ett helt nytt spel, men det är de små tilläggen som får dig att känna dig mer som en Nintendo-utvecklare än någonsin tidigare.

För

  • Fantastiska redigeringsverktyg
  • Ny 3D-världsalternativ
  • Vertikala levels

Emot

  • Menyerna packade på en och samma skärm
  • Kapacitiv pekskärm
  • Bättre lämpat för handhållet läge

Super Mario Maker 2 är i grund och botten ganska simpelt: Det låter spelare designa sina egna Mario-banor. Detta ganska enkla mål bjuder dock på näst intill oändliga möjligheter, skoj och skaparglädje med Nintendos glada och kaotiska level-redigerare.

Spelet, som är efterföljaren till det ursprungliga spelet Super Mario Maker till Wii U och dess efterföljande version till 3DS, har nu kommit till Nintendo Switch och lyckas undvika fallgroparna som fanns i det tidigare spelet. Det blir på så sätt ännu mer tillgängligt, samtidigt som det lyckas bevara glädjen med att ge dig nycklarna till Marios inre värld. Om det blir tal om nycklar i bokstavligt hänseende eller Chain-Chomps och flygande Goombor är dock helt upp till dig.

Vi slängde oss in i världen av Super Mario Maker 2 med alla dess skaparverktyg, det helt nya Story Mode och dess onlinefunktioner för att kunna ge dig en grundlig genomgång av spelet och nu kan vi med säkerhet säga att denna Mario-byggsimulator definitivt är värd din tid.

Gör dina banor precis så kaotiska du vill. (Bild: Nintendo/TechRadar)

Gör dina banor precis så kaotiska du vill. (Bild: Nintendo/TechRadar)

(Image credit: Nintendo / TechRadar)

Klipp och klistra

Under vår förhandstitt på spelet, kunde vi inte komma över tanken på hur kassa våra första försök att skapa Mario-banor var. Även om vi fortfarande inte kan matcha expertisen hos heltids Mario-designers eller ens nivån på många av de banor andra testare verkade ladda upp innan spelet släpptes, har vi åtminstone blivit lite bekantare med fler av verktygen och våra banor har snabbt gått från att vara totalt nonsens till något som liknar mer en grundläggande nivådesign (tror vi).

Super Mario-spel är konventionella, men det är de unika sätten verktygen fungerar och används som gör varje bana intressant. Att spela Super Mario Maker 2 med det stora utbudet tillgängliga verktyg (som alla finns tillgängliga från start), bjuder på gott om möjligheter till anpassning, beroende på vad du vill skapa. En kamp mot klockan i en grop fylld med lava som stiger uppåt? En rad underjordiska grottor anslutna med rör? En enorm Meowser - eller varför inte fem?

De visuella variationerna gör också stor skillnad. Du kan spela som en rad olika Mario-karaktärer (Mario själv, Luigi, Toad eller Toadette) genom alla dina banor (över gröna kullar, på havsbotten, genom öknen och mer), med möjligheten att växla mellan de olika grafiska stilarna från Marios äventyr på NES, SNES och Wii U.

Super Mario 3D World ger banorna i Super Mario Maker 2 en lite modernare känsla. (Bild: Nintendo/TechRadar)

Super Mario 3D World ger banorna i Super Mario Maker 2 en lite modernare känsla. (Bild: Nintendo/TechRadar)

Nu har du till och med tillgång till ett Super Mario 3D World-alternativ, som bjuder på sin egen stil på hur Mario rör sig och vilka typer av föremål han kan samla. Exempel på detta är kattkostymen som låter honom klättra på väggar eller hans förmåga att huka sig ned och ta sig genom låga passager. Det är tråkigt nog bara 3D när det kommer till den grafiska stilen och låter dig inte skapa banor i tre dimensioner, men det lägger åtminstone till mer variation.

I 2D-världen har varje fiende, föremål eller block en motsvarighet i varje grafisk stil, med några få undantag som kattkostymen. Det är riktigt magiskt att se världarna du skapat sömlöst förvandlas till något helt nytt. När det kommer till 3D-världen har den tråkigt nog för många unika regler och inslag för att kunna göra samma sak, men sektionen för "Extra Game Styles" (styles är plural!) ger oss hopp om att nytt innehåll kan komma att läggas till i framtiden.

I vissa situationer har dock Mario Maker 2 sina brister, framför när det gäller bytet från en setup med två skärmar som på Wii U och 3DS till en setup med en skärm som på Switch. Detta då massor av information och menyer packas in på samma trånga utrymme och det är tydligt att något gått förlorat i övergången.

Här planerar vi Marios öde på gammalsdags vis: med ilskna Thwomps. (Bild: Nintendo/TechRadar)

Här planerar vi Marios öde på gammalsdags vis: med ilskna Thwomps. (Bild: Nintendo/TechRadar)

För det mesta höll vi oss till det handhållna läget för spelets skaparverktyg. Även om det fungerar minst lika bra i dockat tillstånd, känns pekskärmen ändå som det mest naturliga sättet att spela. Trots att Switch har en kapacitiv pekskärm (aktiveras av fingrets beröring) istället för en resistiv (aktiveras av tryck som på 3DS), är det ändå ett nöje att flytta omkring block och fiender med fingret och det är förvånansvärt enkelt att komma igång och skapa sina egna banor.

Det finns dessutom ett alternativ att skapa en bana i ett co-op-läge, där två spelare kan använda en varsin Joy-Con, men kontrollerna i detta läge är smärtsamt långsamma att använda. Dina vänner hade bara sinkat dig ändå.

En simpel historia

En av nyheterna till Mario Maker 2 är dess Story Mode, som ger dig en ganska simpel handling i takt med att du spelar igenom en mängd banor skapade av Nintendos arbetslag. Kort förklarat har Peach' slott raderats av misstag (lätt hänt - vi vet) och det är ditt jobb att samla mynt genom att genomföra banor, så du kan betala för återuppbyggnaden av slottet.

Det är som tidigare nämnt en ganska simpel handling som är noga med att inte glömma spelets grunder, nämligen att låta dig bygga saker - även om det verkar ha missat möjligheten att låta dig bygga och designa din egen version av slottet - hur illa det än hade sett ut. Ett simpelt minigame eller en tutorial-bana kring detta hade varit tillräckligt för att få det att kännas mycket mer personligt.

Vi hade nog valt att köra på fler torn, men strunt samma. (Bild: Nintendo/TechRadar)

Vi hade nog valt att köra på fler torn, men strunt samma. (Bild: Nintendo/TechRadar)

(Image credit: Nintendo / TechRadar)

De medföljande banorna varierar i svårighet och använder i stor grad samma verktyg som du själv har tillgång till. Detta är ingen miniatyr-version av ett Super Mario Bros. spel och det ligger ett mycket större fokus på att samla ett visst antal föremål eller genomföra olika nivåer på särskilda sätt.

En bana lät dig exempelvis inte att hoppa, något som kändes som en alldeles unik typ av tortyr - men det var en bana som kändes riktigt bra att ta sig igenom i slutändan. Genom att bjuda på fristående banor, blev varje bana att kännas mer unik jämfört med de tematiserade världarna i de traditionella spelen.

Det absolut bästa med Story Mode är dock att du inte straffas för att inte vara duktig på det. Du är här för att bygga, inte för att bli en speedrunner i världsklass och Nintendo har tagit det kloka valet att vara en stöttande lärare snarare än en grym.

Ett viktigt tillägg är Assist Luigi-möjligheten, som ger dig ett antal grundläggande föremål (block, eldblommor, svampar och så vidare) för att hjälpa dig i kniviga situationer eller låter dig till och med hoppa över hela banan om du skulle använda upp alla dina liv. Du behöver inte använda dig av detta (vi var i de allra flesta fall för stolta), men det är skönt att veta att det finns där om du skulle vilja. Det kan rädda dig från att vilja banka huvudet i väggen på grund av ett extra svårt hopp.

Luigi kommer till undsättning, fast bara när du behöver det. (Bild: Nintendo/TechRadar)

Luigi kommer till undsättning, fast bara när du behöver det. (Bild: Nintendo/TechRadar)

(Image credit: Nintendo / TechRadar)

Det handlar om att dela med sig

Den sista delen av pusslet är onlinedelen i Course World. Här kan du ladda upp dina egna skapelser och spela andras banor - eller ladda ned dem för att kunna spela igenom dem offline senare. Du kan till och med välja att spela igenom banor i ett flerspelarläge, antingen med främlingar online eller med dina vänner på soffan.

Precis som i det tidigare spelet finns det resultattavlor för användarna som skapar och spelar flest banor, där alla dina prestationer i de olika lägena höjer din totala "Maker Points"-poäng. Alla banor visar dessutom upp antalet spelare som spelat igenom dem, deras reaktion på dem och vilken typ av gameplay du kan förvänta dig: "Short and sweet", "Autoscroll", "Puzzle-solving" och liknande.

Det är fortfarande riktigt roligt att kunna prova på andra spelares skapelser (varav vissa, naturligtvis, är mer polerade än andra), för att se hur de tänkt, hur de använt sig av de tillgängliga verktygen och hur en cool Mario-bana ser ut enligt dem. Alla banor måste ha genomförts minst en gång innan de kan laddas upp, så du behöver inte oroa dig över att fastna i en underjordisk grotta utan någon väg ut.

I Endless Challenge presenteras du med slumpmässiga banor skapade av andra användare, tills du misslyckas. (Bild: Nintendo/TechRadar).

I Endless Challenge presenteras du med slumpmässiga banor skapade av andra användare, tills du misslyckas. (Bild: Nintendo/TechRadar).

(Image credit: Nintendo / TechRadar)

För extra svåra banor, finns det numera en ogilla-knapp för att rösta ned skapelser och möjligheten att lämna kommentarer i spelet för att hjälpa andra spelare (som du kan välja att aktivera eller inaktivera via spelets inställningar). 

Du behöver en Nintendo Switch Online-prenumeration för att kunna använda onlinefunktionerna, men du kommer ha gott om saker att skapa, göra och roa dig med även i offline-läget. En av dessa saker är Endless Challenge-läget, där du blir utmanad att ta dig an slumpmässigt valda banor som laddats upp av andra spelare, för att se hur många du lyckas ta dig igenom utan att dö. Med tanke på att de inte har någon koppling till varandra och har helt olika spelstilar, kan det bli något av en kaotisk upplevelse, men det testar verkligen din förmåga att klura ut hur något satts samman snabbt.

Slutgiltigt omdöme

Det är svårt att designa banor, så det är bra att Nintendo ger dig tillgång till gott om alternativ i Super Mario Maker 2.

Tillägget av Luigi Assist-läget och det faktum att du får tillgång till samtliga verktyg redan från första början, gör detta till ett mycket mer tillgängligt spel och ett som har något att erbjuda för alla designers där ute - eller helt enkelt för alla som vill få en bättre förståelse för hur deras favorit Mario-spel fungerar.

Den ensamma skärmen kan kännas något begränsad jämfört med Wii U/3DS-spelet, speciellt om du spelar i dockat läge utan pekskärmen. Story Mode kunde också ha lagt större fokus på dina egna kreationer, istället för att bara erbjuda exempel på saker du kan göra. Det finns dock mycket mer att njuta av än vad det finns att klaga på. Även om Super Mario 2 inte är en måste-ha-titel, är det en riktig pärla för alla som önskar att prova på Nintendos designverktyg.