AMD Radeon RX 6800 XT - recension

AMD försöker sig på prestanda i toppskiktet.

AMD Radeon RX 6800 XT - recension
AMD Radeon RX 6800 XT - recension
(Image: © Future)

TechRadar Slutsats

AMD Radeon RX 6800 XT är det första grafikkortet från AMD på många år som faktiskt utmanar Nvidia uppe på toppnivån. Ändå är prestandan som presenteras inte tillräcklig för att knuffa ner Nvidia från tronen, särskilt när det gäller moderna DX12-spel.

För

  • +

    Strålspårning på ett AMD-kort

  • +

    Utmanar Nvidia

  • +

    Bra DX11-prestanda

  • +

    Effektiv kylare

Emot

  • -

    Lyckas inte slå Nvidia

  • -

    Strålspårningsprestandan är en besvikelse

  • -

    Utseendet är inte för alla

Varför du kan lita på TechRadar Våra expertgranskare spenderar timmar på att testa och jämföra produkter och tjänster så att du kan välja det bästa för dig. Läs mer om hur vi testar.

Radeon RX 6800 XT representerar äntligen, efter år av uteslutande kort i mellansegmentet från AMD, ett försök att hålla jämna steg med höghastighetskort. Tidpunkten är dock inte den bästa, RX 6800 XT lanserades i kölvattnet av Nvidia GeForce RTX 3080, och därmed har AMD ett väldigt imponerande kort att konkurrera med den här gången.

Kortet fick ett rekommenderat pris på 649 dollar i USA (i Sverige ligger lägsta pris på 7 999 kronor), enbart 50 dollar under Nvidia GeForce RTX 3080, som kostar 699 dollar (här i Sverige är vi tvungna att lägga ut 8 990 kronor). Med ett priser som ligger så pass nära varandra, är det inte förvånande att prestandan för AMD Radeon RX 6800 XT och RTX 3080 också är jämförbara. Korten växlar ofta mellan att vara på bäst i olika spel, vilket gör det till en komplicerad historia att välja det bästa 4K-kortet. Det har faktiskt inte varit så här komplicerat sedan 4K-gaming blev möjligt för första gången.

Men om vi betraktar Radeon RX 6800 XT som det andra steget i AMD:s väg tillbaka till toppen, erbjuder kortet en lovande inblick i vad man kan förvänta sig av kommande GPU-generationer, nu när teknologier som strålspårning börjar få fotfäste.

Pris och tillgänglighet

AMD Radeon RX 6800 XT lanserades den 18 november med ett startpris på 649 dollar (i Sverige måste vi lägga till både moms och lite mer, något som gör att priset här hamnar på 7 999 kronor). Det innebär att kortet i princip säljs till de flesta leverantörer till ett billigare pris än summan de måste betala för Nvidia GeForce RTX 3080.

Det hela kan dessutom bli att kännas lite absurt om man tänker på att Radeon RX 6800, som är småsyskonet till XT, men som bara är något långsammare, är mycket billigare. Du betalar faktiskt nästan 19 procent mer för ett kort som bara är 5-10 procent snabbare - det är ingen trevlig beräkning.

Det är just därför det är svårt att rekommendera Radeon RX 6800 XT, åtminstone om du är den typ som gillar att få valuta för pengarna. Man kan också vrida det och säga att XT-modellen får det vanliga 6800-kortet att verka billigt - vilket är samma situation som vi befann oss i när Radeon RX 5700 XT och Radeon RX 5700 lanserades i juli 2019.

Det bör också nämnas att rubbet (mitten av december) är slutsålt. Detta gäller både AMD och Nvidia-lägren. Sistnämnda har nyligen gått ut med orsakerna bakom problemen och har sagt att problemen med tillgänglighet troligen kommer att hålla i sig fram till 2021. AMD hade också en besvärlig lansering och har fortfarande problem med en efterfråga som överstiger produktionsnivåerna. Huruvida AMD lyckas få fartyget på rätt spår, rent produktionsmässigt, innan Nvidia är fortfarande en öppen fråga.

Funktionalitet och arkitektur

AMD Radeon RX 6800 XT är baserad på RDNA 2-arkitekturen och produceras fortfarande på en 7 nm-process. Istället för att förbättra produktionsprocessen har AMD bakat in ny funktionalitet och gjort stora delar av processorn effektivare, vilket gör dessa grafikkort mycket kraftfullare än sina föregångare.

En av de största förändringarna är innovationen Infinity Cache, en tydligt viktig del av Radeon RX 6800 XT, med tanke på att detta kort använder 16 GB GDDR6-minne, snarare än GDDR6X-minnet som finns i bland andra GeForce RTX 3080 och RTX 3090.

Infinity Cache är 128 MB med "global" cache, vilket AMD hävdar leder till en 3,25 gånger effektivare bandbredd än en vanlig 256-bitars buss. Detta hjälper GPU:n genom att erbjuda en relativt snabb mellanlagring, så att den inte behöver hämta data från det relativt långsamma minnet i samma utsträckning. Det är inte bara en snabbare lösning utan du får också 2,4 gånger mer bandbredd per producerad watt. I en värld där mindre värmeproduktion är eftertraktat, är det bra att ha sådana ess i rockärmen, och det har också lett till ett minskat avstånd jämfört med prestandan i GDDR6X-minnet i Nvidias flaggskepp.

En annan stor nyhet i den nya arkitekturen är naturligtvis de DirectX 12 Ultimate-kompatibla så kallade Ray Accelerators-enheterna. Det finns en för var och en av de 72 processorsamlingarna (CU), vilket är det som gör att AMD Radeon RX 6800 XT kan skapa strålspårningsgrafik i realtid utan att bildhastigheten kollapsar helt. Vi kommer att prata mer om detta senare, men som en introduktion kan vi säga att vi förväntar oss att prestandan inom detta område kommer att förbättras när AMD:s drivrutiner uppdateras - på samma sätt som Nvidias RTX-kort blev bättre desto äldre de Turing-baserade korten blev.

Förutom Ray Accelerator-enheterna är varje Compute Unit (CU) till stor del inställd på samma sätt som i de ursprungliga RDNA-chippen. Varje CU har 64 så kallade Stream Processors (SP), med totalt 4608 SP:er på Radeon RX 6800 XT. Eftersom detta kort inte använder en krympt produktionsprocess är själva processorkärnan mycket större. Vi pratar om 26,8 miljarder transistorer fördelade på en kärna som är 519 mm² stor.

Denna något förstorade kärna har också högre klockfrekvenser. Radeon RX 6800 XT har en så kallad Game Clock vid 2015 MHz och en Boost Clock på 2250 MHz. Game Clock refererar till det resultatet du får se för det mesta när du spelar spel, medan Boost Clock är den hastighet som kortet teoretiskt sett kan nå upp till under mycket korta perioder, när spelet du spelar är särskilt intensivt.

Eftersom både kärnstorleken är större och klockfrekvenserna är högre, ökar även energiförbrukningen. AMD Radeon RX 6800 XT är klassad för att kunna hantera 300 watt, men vi såg aldrig att ASIC-strömförbrukningen (vad hela kortet använder) översteg 294 watt. Under våra tester rapporterade MSI Afterburner för det mesta att grafikkortet använde mellan 230 och 250 watt när vi spelade. Det betyder att det eventuellt kan finnas mycket att ta av här - att kortet klarar mer.

Förhoppningen är att en ny VBIOS (VGA BIOS) kommer att släppas, vilket kan göra att 6800 XT kan klocka högre, så att vi verkligen får se en tydlig skillnad jämfört med RTX 3080. Just nu, vid lanseringen, når kortet dock inte riktigt upp till förväntningarna.

AMD Radeon RX 6800 XT

(Image credit: Future)

Lyckligtvis betyder den något konservativa klockfrekvensen också att temperaturen förblir relativt sval. Under testperioden såg vi inte en temperatur högre än 78°C, något som bara är marginellt varmare än vad vi upplevde med Radeon RX 6800.

Den så kallade hotspot-temperaturen, som återspeglar den hetaste delen av kärnan, nådde emellertid 114°C, vilket är något mer än de 110 grader som AMD tror ligger inom driftsspecifikationerna. Det resulterade inte i att GPU:n klockade ner, men det är värt att vara medveten om, ifall du är typen som är uppmärksam på höga temperaturer.

En särskilt spännande aspekt med detta kort är att Radeon RX 6800 XT i grunden är en exklusiv variant av GPU:n som sitter i Xbox Series X och PS5. Detta innebär potentiellt att spel kan vara mer optimerade för detta grafikkort under den tidsperiod som denna generations spelkonsoler har sin storhetstid. Fördelarna syns redan i spel som Assassin's Creed Odyssey och Far Cry 5, som inte är andra generationens spel men som huvudsakligen är optimerade för AMD-hårdvara. Här får du en smakprov på exakt hur mycket du har att vinna på optimering riktad mot specifik hårdvara.

Med Radeon RX 6800-serien bjuder AMD på två valfria funktioner som kan hjälpa till att ta prestandan till nya nivåer. Både Smart Access Memory (SAM) och Rage Mode kan höja prestandan, men bli inte alltför ivrig, det är inga stora hopp i prestanda.

Rage Mode är i praktiken en överklockningsprofil tillverkad av AMD och kommer därför inte att påverka garantin. Det är ändå värt att veta att om du använder Radeon-programvaran och slår på den, kommer du fortfarande att få varningar om att du fipplar med dessa inställningar på egen risk. Men eftersom du använder AMD:s egna inställningar behöver du inte oroa dig för att förstöra något och få problem med eventuell reklamation.

Vi testade hur Rage Mode fungerade i våra 3Dmark-tester, och vi fick faktiskt sämre resultat - dock innanför felmarginalerna.

SAM, å andra sidan, är på en helt annan nivå. Enligt AMD kan denna funktion resultera i upp till 10 procent bättre prestanda, men det kräver att du måste fippla runt lite i BIOS, och för att kunna använda det måste du (för tillfället) ha ett moderkort som stöder AM4 och en AMD-processor. Du måste stänga av CSM, vilket innebär att vissa användare måste installera om Windows 10, så detta gäller alla som inte har en UEFI-kompatibel installation, då måste du gå till avancerade inställningar och aktivera de så kallade Above 4G Decoding- och Re-Size BAR Support-inställningarna.

Eftersom det kräver lite jobb för att komma igång, rekommenderar vi inte någon annan än de som är tekniskt kunniga att göra detta, så i det här testet valde vi att slå av funktionaliteten. Vi kommer dock att experimentera med inställningarna i framtiden.

När det gäller programvara erbjuder AMD i stort sett detsamma som tidigare, inklusive Contrast Adaptive Sharpening (CAS) och Radeon Boost. Det sistnämnda är särskilt användbart för alla som spelar skjutspel, eftersom funktionaliteten sänker upplösningen i bakgrunden vid snabba rörelser och leder till en jämnare och högre bildfrekvens.

Just nu har AMD inget bra svar på DLSS, Nvidia Broadcast eller RTX I/O. DLSS och RTX I/O kommer sannolikt bli särskilt viktiga i nästa generations spel, speciellt när utvecklare lär sig att verkligen utnyttja prestandapotentialen som SSD:erna i PS5 och Xbox Series X erbjuder.

AMD Radeon RX 6800 XT

(Image credit: Future)

Design

Eftersom detta är det mest kraftfulla grafikkortet AMD har lanserat på flera år, har företaget varit tvungna att ta en extra titt på kylningslösningen. Den slutna lösningen (så kallad blower style), som bland annat användes på Radeon RX 5700 XT, hade helt enkelt inte klarat av all värme som produceras av AMD:s senaste modell, så företaget körde istället på en öppen lösning som använder 2,5 spår och tre fläktar. Detta är anledningen till att temperaturerna förblir jämna vid normala inställningar, och om du vill prova något lite mer skräddarsytt med till exempel MSI Afterburner, kan du få ännu bättre temperaturer genom att fippla lite med fläkthastigheterna.

Med Radeon RX 6800 XT får du också en bra lösning när det gäller utgångar. Det finns två DisplayPort-utgångar, en HDMI 2.1 och USB-C, som borde räcka för de flesta moderna bildskärmar och skärmar på marknaden. Vi är tacksamma för att AMD inte hoppade över USB-C-porten, som Nvidia gjorde. När det gäller strömkontakter får du två 8-pin-varianter, dessa är monterade i närheten av ett hörn på kortet, nära "fronten" (om du räknar delen med utgångarna som den bakre änden).

AMD Radeon RX 6800 XT ser verkligen ut som ett gamingkort med ett stort G. Sidan som sticker ut efter att du monterat kortet är svart med röda kanter och har Radeon-logotypen i vitt - dessa lyser såklart upp när du slår på datorn.

På översidan av kortet hittar du en silverrand som går runt de tre fläktarna, och dessa har en R-logotyp i mitten. På baksidan är samma silverband bredare och exponerar kortets baksida genom den bakre plattan, vilket kan se lite billigt ut, men i slutändan är det naturligtvis ingen viktig detalj.

Det finns säkert vissa som inte kommer att gilla AMD Radeon RX 6800 XT-designen, speciellt eftersom svart och rött är lite passé när det gäller dagens gaming-estetik. Dagens chassin har ofta en genomskinlig sidopanel, så grafikkort som ser ut som de gjorde under 2005 kommer förmodligen inte att gå hem hos dem som tycker om att skryta med sin setup. Estetiken är naturligtvis bara personlig smak, och kommer bara att vara viktigt för en relativt liten grupp människor.

Prestanda

Specifikationer, test-system

Det här är enheten vi använde när vi testade AMD Radeon RX 6800 XT:

CPU: AMD Ryzen 9 5950X (16 kärnor @ upp till 4,9 GHz)
CPU-kylare: Cooler Master Masterliquid 360P Silver Edition
RAM: 64 GB Corsair Dominator Platinum @ 3200 MHz
Moderkort: ASRock X570 Taichi
SSD: ADATA XPG SX8200 Pro @ 1 TB
PSU: Corsair AX1000
Chassi: Praxis Wetbench

Prestandan i AMD Radeon RX 6800 XT är en komplicerad historia. Ibland är RTX 3080 överlägsen, men för det mesta, och detta kommer förmodligen att vara ett återkommande tema under den kommande tiden, får kortet det kämpigt i jämförelse med Nvidias flaggskepp.

Där Radeon RX 6800 XT imponerar som mest är vid användningen av DirectX 11. I exempelvis 3DMark Fire Strike Ultra-testet (ett DX11-test som är utformat för att testa 4K-prestanda), får RX 6800 XT ett resultat på 12 209 poäng medan RTX 3080 fick 11 034. Det är 10 procent bättre prestanda med AMD-kortet till ett jämförbart pris.

Vissa spel återspeglar också denna skillnad. I Grand Theft Auto V, i 4K-upplösning, är Radeon RX 6800 XT cirka 8 procent snabbare än RTX 3080, och i Assassin's Creed Odyssey är det så mycket som 9 procent snabbare. Dessa är dock inte typiska resultat.

Nvidia GeForce RTX 3080 slår AMD Radeon RX 6800 XT med 12 procent i 4K med strålspårning inaktiverad. Och med strålspårning aktiverad är ledningen så hög som 34 procent. Det är med andra ord en ganska imponerande strålspårningsprestanda från Nvidia, men det blir ännu värre för AMD. Detta är alltså med DLSS inaktiverad. Om du slår på DLSS och använder GeForce RTX 3080 kan du få 65 FPS vid 4K och strålspårning aktiverad, jämfört med 47 FPSP på samma kort utan Nvidias AI-uppskalningsteknik. Slutsatsen är att AMD desperat behöver ett bra svar på DLSS om de verkligen vill kunna hålla jämna steg med konkurrensen när det gäller strålspårning, eftersom företaget helt klart misslyckades med att nå hela vägen upp till Nvidia bara genom traditionell RT-bearbetning.

Detta ses också i 3DMark Port Royal. I dettta strålspårningsfokuserade test misslyckas AMD rejält med ett resultat på 8541 poäng jämfört med resultatet för RTX 3080 på 11 344 poäng. Det är en skillnad på 33 procent. När det gäller strålspårning ligger Nvidia helt enkelt långt före AMD, och det finns inte så mycket att göra åt det. Samtidigt är det skönt att se att AMD äntligen har gått med i tävlingen, och att de faktiskt har hårdvarustöd för tekniken. Du behöver dock nöja dig med att spela i 1440p, om du vill ha RT aktiverat.

Med det sagt är det fortfarande imponerande att AMD verkligen har lyckats nå upp till denna nivå överhuvudtaget. Denna del av marknaden har under många år dominerats av Nvidia, och det är både glädjande och viktigt att AMD nu lyckats bli del av gänget igen. Det är också viktigt att påpeka att Nvidia inte lyckades krossa Intel efter en Zen-generation - det tog lite tid.

Om AMD lyckas fortsätta satsningen på grafikkort på toppnivån och fortsätta på samma bana som de har etablerat med prestationshoppet mellan 5700 XT och 6800 XT (ett hopp som förresten bara tog ett år att genomföra), är det uppenbart att Nvidia snart kommer att börja svettas. Det här är inte grafikkortet som kommer att knuffa ner Nvidia från tronen, men det är fortfarande en produkt som visar att AMD verkligen är tillbaka i toppform, och vi är väldigt intresserade av att se vad nästa generations RDNA kan göra på lång sikt.

När vi frågade AMD vad vi kan förvänta oss fick vi svaret: "Vi förväntar oss att spelare kommer att uppleva bättre prestanda från Radeon RX 6800-serien i modernare spel". Det är något som vi verkligen hoppas på.

AMD Radeon RX 6800 XT

(Image credit: Future)

Köp det om ...

Du spelar många DX11-spel
AMD Radeon RX 6800 XT är bäst på DirectX 11-spel som Assassin's Creed Odyssey och Grand Theft Auto V. Om dina favoritspel är baserade på detta API är chansen att du får bättre prestanda här än med RTX 3080.

Du är villig att fippla med BIOS
Med AMD Smart Access Memory (SAM) kan du få upp till 10 procent extra prestanda om du är villig att fippla lite i BIOS. Det är dock inte alla som kommer att vara bekväma med att göra detta, vilket är helt okej.

AMD Radeon RX 6800 XT

(Image credit: Future)

Köp det inte om ...

Du vill ha strålspårning i 4K
Strålspårningsprestandan i RX 6800 XT är mer än tillräckligt bra vid 1440p, men om du vill spela i 4K får du mer valuta för pengarna med ett Nvidia-kort just nu.

Du spelar många DX12-spel
Med dagens drivers släpar AMD Radeon RX 6800 XT efter lite när det gäller DX12-prestanda och detta API kommer sannolikt att vara det som används mest i framtida spel.

Du vill ha Nvidia Broadcast eller RTX I/O
Just nu har Nvidia mer imponerande programvara. Även om AMD har en del användbar funktionalitet som kan förbättra bildkvaliteten, saknar företaget fortfarande ett I/O-API som är redo för nästa generations spel, men också AI-programvara som kan ta bort buller och bakgrundsljud (för streaming). Nvidia-kort fungerar helt enkelt bättre för dem som också använder sin gamingdator för arbete.

Amanda Westberg
Content manager

Amanda Westberg älskar allt som har med gaming att göra och skriver gärna om nya spel, streams och e-sport. Som träningsfreak har hon även en förkärlek för smartklockor och håller alltid koll på de senaste modellerna och spännande nya funktioner. Filmer, serier och streamingtjänster ligger också högt upp på hennes topplista på saker att skriva om.