Första titt på PS5: Design, controller och Astros Playroom

PS5
(Foto: Future)

Efter att ha sett bilder och videor i flera månader har vi äntligen fått chansen att testa PS5 - vi har hunnit med många timmar med den nya DualSense Controller och det inbyggda spelet Astros Playroom och vi kan därför berätta vad du kan förvänta dig när du öppnar förpackningen.

Vi kan berätta hur det är att spela spel på konsolen, eller tja, vi har ju bara provat ett spel: Astros Playroom. Men det har ändå gett oss en bra känsla för hur konsolen kör spel.

Det är för tidigt att diskutera vad konsolen verkligen klarar av och hur det är att navigera runt PS5-konsolens gränssnitt, men vi kan äntligen prata om själva konsolen, dess design och - viktigast av allt - vårt första intryck av nästa generations spelhårdvara från Sony.

Välkommen till framtiden för konsolspel - det här är vår första titt på PS5.

PS5 unboxing: Diskret förpackning

PS5-förpackningen är ganska anonym. Det finns inga skärmdumpar av nästa generations spel eller djärv, banbrytande grafik. Det finns bara nödvändig nyckelinformation: Vi får 825 GB lagringsutrymme på själva konsolen istället för en fullständig TB1, och sedan står det lite kort om 3D Audio-teknologin.

Medan förpackningen för Xbox Series X visar upp både Dolby Vision- och Dolby Atmos-stöd, nämner PS5-förpackningen enbart följande: 4K/120 och 8K, följt av akronymen HDR. Dessa detaljer visar verkligen att det är en kraftfull konsol, men för övrigt är informationen i specifikationerna extremt gles.

På baksidan av förpackningen nämns konsolens SSD och anpassade CPU.

Inuti förpackningen hittar du konsolen, en trådlös controller, basen, en HDMI-kabel som nästan säkert är HDMI 2.1-kompatibel (det är faktiskt en likadan kkabel som medföljer PS4 Pro), plus strömkabeln, en USB-C till USB-A-kabel för laddning av DualSense-kontrollen och användarhandbok/garanti-information.

Du får tekniskt sett även med ett spel i förpackningen - det är Astros Playroom, som finns förinstallerat på varje PlayStation 5-konsol.

PS5 design: Välkommen till framtiden av gaming

Om spelkonsoler delades in i viktklasser, skulle PS5 vara en tungviktare: Dess mått ligger på cirka 38,8 x 8 x 26 cm (H x B x D) - även om de böjda ytorna gör det svårt att göra en exakt mätning. Den vägde nästan 4,5 kg.

På grund av sin storlek och vikt måste du placera den på en stabil bas (ingår i förpackningen) som kan bära vikten av konsolen och på ett ställe där det finns tillräckligt med utrymme för PS5. Diskenheten gör PS5 lite tjockare på ena sidan mot konsolens botten - men om du köper PS5 Digital Edition har din konsol inte ett skivfack alls och blir slät på båda sidor.

Den är stor, men PS5 ser faktiskt fortfarande ganska snygg ut med sina rundade kanter, den tvåfärgade designen och iögonfallande lysdioder som går längs konsolens inre kant.

När det gäller portar hittar du USB-A- och USB-C-portar på framsidan, medan baksidan har två USB-A-portar, en HDMI 2.1, Ethernet och en strömport. Det finns inga brand-specifika portar på konsolen, men det verkar faktiskt som en bra sak den här gången. Det är nästan identiskt med vad du hittar på Xbox Series X, men X har också plats för extra lagringsutrymme som PS5 inte har. Sony säger att det är möjligt att uppgradera det interna lagringsutrymmet med en NVME SSD, men vi hoppas på att PS5 även får externa SSD-funktioner.

Basen är den del av PS5-designen vi gillar minst. Det är svårt att räkna ut exakt hur konsolen ska placeras på basen. Vi är inte heller stora fans av ventilationsöppningarna på alla sidor av konsolen, men fördelen med det är att PS5 är en ganska tyst konsol som hålls förvånansvärt sval.

Vi har ännu inte kunnat genomföra ett ordentligt gameplay-test. Vi behöver förmodligen Spider-Man: Miles Morales eller Demon's Souls för det. Hittills har systemet gått väldigt tyst och har inte blivit allt för varmt.

PS5

(Image credit: Future)

PS5 DualSense Controller: Den mest bekväma PlayStation-kontrollern någonsin?

För att navigera i den nya konsolspelvärlden behöver du en ny kontroller - nämligen den nya Sony DualSense, som introducerades tidigare i år. Styrenheten liknar DualShock 4 som följde med PS4 och är otroligt bekväm att hålla även längre stunder.

När du plockar upp den känns DualSense ganska lätt och balanserad, där det mesta av vikten vilar i controllerns grepp. Större delar av controllern har en matt vit plastfinish, medan själva handtagen har en lite grövre struktur. Detta gör controllern lättare att hålla och mindre sannolik att glida ur händerna.

På kontrollens framsida kan du se den traditionella D-pad och knapparna som har en genomskinlig plastbeläggning som matchar konsolens futuristiska estetik. Dessutom finns knappar för dela, PlayStation och Mute för mikrofonen.

På framsidan av DualSense finns också de två nya konkava kontrollspakarna med gummigrepp på kanterna som känns lättare att hålla fast vid. Pekplattan, med en LED-lampa under, liknar den som finns på DualShock 4.

På baksidan hittar du de vanliga knapparna samt USB-C-porten som du använder för att ladda kontrollen. Efter att ha spelat en tid känns några av knapparna annorlunda i struktur, men de fyra triggarna (L1/L2, R1/R2) känns bra tack vare adaptiv feedback. Det gör det möjligt för utvecklare att programmera motståndet på controllerns triggers för att simulera åtgärder mer exakt och reproducera känslor som att trycka in pedalen i en bil eller spänna en pilbåge - detta är ett stort steg framåt för haptik i Sony-hardware.

Sist men inte minst finns det ett 3,5 mm ljuduttag som gör att du kan ansluta ditt eget headset om du inte vill använda controllerns inbyggda mikrofon.

PS5

(Image credit: Future)

Första intryck av PS5-spelet Astros Playroom är tokigt, roligt ... och lätt att glömma bort

Alla ser fram emot att spela Demon's Souls och Marvel's Spider-Man: Miles Morales vid lanseringen. Men ditt första officiella PS5-spel är det som finns förinstallerat på konsolen: Astros Playroom.

Vi ska vara ärliga: Astros Playroom är tokigt, roligt ... och vinner förmodligen inte utmärkelsen för Årets spel. Det är en uppföljare till Astro Bot: Rescue Mission och handlar om att hitta PlayStation-maskinvara lagrad på exotiska platser. Du hittar t.ex. en PlayStation VR Aim-kontroller gömd i en snödriva och på en annan bana, kan en PlayStation Portable finnas gömd i en höstack (sista exemplet är påhittat, men du förstår förmodligen poängen.)

Den första banan utgör cirka 25% av spelet. Det är framför allt en introduktion till DualSense Controller och en slags uppvisning av konsolens snabbare laddningstider, jämnare bildhastigheter och anpassningsbara triggers.

Banan vi fick prova kallades Cooling Springs och påminner mycket om en isbana i ett Super Mario Galaxy eller Mario Odyssey-spel med små samlarföremål spridda överallt och dolda hemligheter. Det finns olika fiender som du kanske har sett tidigare om du spelade det tidigare Astro-spelet. Och så kan du använda lite olika transportsätt som kan variera spelet lite.

Vad som stack ut mest längst banan är hur jämnt spelet kördes på vår 4K/60 Hz TV med HDMI 2.1 och hur snabbt allt laddades. Nej, vi kunde inte nå det heliga 4K/120 Hz-gameplay vi har hört Sony prata så mycket om de senaste månaderna, men redan vid 4K/60 Hz var  bildhastigheten på PS5 riktigt bra och snabb.

Efter att ha spelat igenom hela spelet, kommer vi troligtvis inte att spela det igen. Istället kommer vi att radera det och få 10 GB lagringsutrymme som det tar upp. Men vi gillade ändå Astros Playroom, även om det bara tog runt en halvtimme att spela igenom.

PS5

(Image credit: Future)

Våra första intryck

Redan innan du startar den, känns PS5 futuristisk. Den yttre designen är lite besvärlig, men det ser verkligen ut som hårdvara i premiumkvalitet.

På samma sätt har den nya DualSense-kontrollen samma rymliga estetik som konsolen, men känns ändå väldigt bekväm att hålla i även under längre perioder. De nya funktionerna som Mute-knappen för mikrofonen och adaptiva triggers är bra tillägg till Sonys controller-design, och vi ser verkligen fram emot att få se hur andra spel kommer att använda sig av dem.

Sist men inte minst känns vårt allra första möte med ett spel verkligen fullbordat på en 4K-TV med HDMI 2.1. Astros Playroom är verkligen inte God of War, men det är ett roligt sätt att lära sig mer om den nya konsolens funktioner och njuta av PlayStations historia.

Vi ser verkligen fram emot att få se allt som PS5 har att bjuda på.

Nick Pino

Nick Pino is Managing Editor, TV and AV for TechRadar's sister site, Tom's Guide. Previously, he was the Senior Editor of Home Entertainment at TechRadar, covering TVs, headphones, speakers, video games, VR and streaming devices. He's also written for GamesRadar+, Official Xbox Magazine, PC Gamer and other outlets over the last decade, and he has a degree in computer science he's not using if anyone wants it.