Skip to main content

Diablo 4 är officiellt - allt du behöver veta

(Image credit: Blizzard)

Det har gått över sju år sedan lanseringen av Diablo 3, så självklart längtar vi efter att få starta en ny monstruös plundrarjakt i Diablo 4.

Efter månader av rykten har titeln officiellt bekräftats av Blizzard på Blizzcon 2019 – och vi vet nu att Diablo 4 är en isometrisk action RPG som ser återkomsten av Lilith, dotter till Mephisto.

Spelet kommer att innehålla en öppen världskarta med fem regioner, dag/natt-cykler och en icke-linjär resa. Du kommer att krossa och plundra dig igenom denna värld med en av fem klasser som anpassas, varav tre redan har tillkännagivits.

Slutligen designas den i en helt ny motor för PS4, Xbox One och PC, med planer på att släppa det samtligt på alla plattformer.

Vill du veta mer? Här hittar du allt som finns att veta, hittills, om det efterlängtade Diablo 4.

Kom till saken

  • Vad är det? Den nästa installationen av veteran-action-rollspelande-fängelsehålan-serien, Diablo. 
  • När kan jag spela det? Vi vet inte exakt, men "inte snart" är vad Blizzard säger.
  • På vad kan jag spela det? Xbox One, PS4 och PC.

Diablo 4 trailers

Diablo 4 tillkännagavs officiellt på Blizzcon 2019 där vi fick chansen att se både tillkännagivandets berättande film och den första speltrailern.

Diablo 4 lanseringsdatum

Dåliga nyheter: Diablo 4 kommer inte att släppas inom en nära framtid. Under en djupdykning in i spelet på Blizzcon sa spelets regissör att han inte tror att spelet är färdigt snart.

Men faktum är att teamet utvecklar spelet för PS4 och Xbox One vilket starkt antyder att spelet kommer att släppas inom de kommande två till tre åren – eftersom livslängden på dessa konsoler kommer att få ett abrupt slut efter lanseringen av nya konsoler i slutet av 2020.

Diablo 4 nyheter, tidigare läckor och funktioner

Avslöjanden under Blizzcon 2019
Diablo 4 bekräftades på Blizzcon 1 november 2019, där det bekräftades att spelet skulle fokusera på Lilith – dottern till Mephisto.

Precis som sin föregångare är spelet isometriskt,  action RPG och kommer att ha PVP-zoner i undervärlden – där de första tre klasserna är barbar, trollkarl och druid. Det utvecklas för PC, PS4 och Xbox One.

Berättelse och miljö

För dem som inte har följt med i spelhändelserna så kommer Diablo 4 att ta plats efter Diablo 3 Reaper of Souls. Vid denna tidpunkt har himmelens portar stängts efter att Malthael, dödens ängel, förstörde mycket av Sanctuary.

Det är genom himmelens okunnighet om händelserna i Sanctuary som Lilith, Mephistos dotter och mänsklighetens kanoniska mor, släpps från sitt fängelse.

Vad vi vet om övervärlden just nu är att det hela är öppet, med fem unika regioner och både dag/natt-cykler och ständigt föränderligt väder. Uppdragen är olinjära och enligt spelets regissör är du fri att ta dem an hur du vill.

Fängelse och plundring

Som tidigare kommer du att spendera mycket tid i fängelsehålor – som alla genereras slumpmässigt på liknande sätt som i Diablo 3. Enligt spelets regissör kommer det att finnas "hundratals fängelsehålor" att utforska "där du hittar hundratals av legendariska föremål att utrusta dig med".

Vilka klasser är tillgängliga?

Vid lansering kommer Diablo 4 att ha fem klasser – tre av dem känner vi redan till. Barbaren kommer tillbaka i Diablo 4 och kommer att finnas tillgänglig för att utöva både dubbla och enhandiga vapen i en enda byggnad, och kommer att ha fyra vapenplatser.

Trollkarlen, en annan återkommande favorit, kommer att ha AOE-attacker som kontrollerar slagfältet och kommer även att kunna förvandla sig till ett energiklot för att förgöra fiender, medan Druiden har både NPCer för djur som följeslagare och förmågan att ändra sitt utseende.

(Image credit: Blizzard Entertainment)

The Art of Diablo kan ha avslöjat Diablo 4 - bekräftas

Tyska tidningen Game Star hittade information om en helt ny bok som heter The Art of Diablo. Genom att titta bakom kulisserna på franchisekonsten kommer den att innehålla "mer än 500 konstverk från Diablo 1, Diablo 2, Diablo 3 och Diablo 4." Jepp Diablo 4 nämns i relation till en bok som officiellt associeras med utvecklaren Blizzard. Även om boken är en liten bit bort från att släppas bekräftade (troligen oavsiktligt) de att Diablo 4 var på väg.

Nya anställningar - bekräftade

Många började flämta efter att nio jobb för ett "tillkännagivande projekt" i Diablo-franchisen upptäcktes på karriärsidan för Blizzard Entertainment. Företaget letade efter nyckelroller, inklusive huvudpersoner- och konceptkonstnärer, programvaruingenjörer, en huvudberättande designer och en verkställande producent.

Även om det inte är säkert att jobbannonserna var för Diablo 4, har spelet sedan bekräftats.

Mer utvecklingsfokus

Rapporter har uttalat att Blizzard inte längre arbetar med en StarCraft-skytt och har beslutat att flytta utvecklingsfokus över till Diablo 4 och Overwatch 2. Detta är goda nyheter för dem som väntar med spänning på Diablo 4-uppdateringar, eftersom det visar att Blizzard är helt fokuserad på spelet. Kan vi se fler uppdateringar snart med ett större team bakom? Med tanke på att Blizzard inte deltog i Gamescom 2019, kan det fortfarande ta lite tid.

Blizzard var inte på Gamescom 2019

Vi visste att Blizzard inte skulle delta i Gamescom 2019 eftersom utvecklaren i ett nyhetsinlägg från Blizzard Entertainment bekräftade att det inte skulle delta. Men varför?

"Som en del av en förnyad ansträngning i år för att behålla vårt fokus på utveckling av våra nuvarande spel och våra framtida projekt kommer vi inte att ha en monter på Gamescom 2019," står det i inlägget. "Showen är viktig för den europeiska och globala spelgemenskapen, och vi kommer att sakna att träffa spelare i Köln i år.

"Vi ser också fram emot att dela mer information om de projekt vi just nu arbetar med, när tiden är inne."

Diablo Hades och / eller Diablo Fenris

Spelutveckling är ofta iterativ. Diablo 3 var i verken i många år och det skapades många olika prototyper innan spelet vi känner idag släpptes – och det har även ändrats dramatiskt sedan sin (något skakiga) initiala lansering.

Diablo 4 kommer troligen inte skilja sig åt, och en oerhört intressant rapport från Kotaku under 2018 pekade på flera iterationer av Diablo som arbetades på hos Blizzard – en som nu har upphört och en annan som lagts på hyllan, den andra som enligt uppgift nu är grunden till Diablo 4.

Tänk dock på att dessa rykten kommer från en källa som vi ännu inte lyckats verifiera, men eftersom vi arbetar nära Kotakus Brittiska team och kan gå i god för deras integritet så skulle vi säga att detta är legitim information som pekar på att Diablo 4 är på väg framåt.

Diablo 3, modifierad att spelas från "över-axeln"-perspektivet. (Bildkälla: Mr Monstrosity / Diablo Fans)

Diablo 3, modifierad att spelas från "över-axeln"-perspektivet. (Bildkälla: Mr Monstrosity / Diablo Fans)

Hades (eller ‘Diablo som Dark Souls’)

Det första av dessa projekt kallades 'Hades'. Källor som pratade med Kotaku beskrev ett spel som inte var annorlunda mot Dark Souls – en över axeln, hardcore fängelsekrypare. Arbetet med Hades sträckte sig enligt uppgifter under 2014-2016 och inkluderade topptalanger från Blizzard, inklusive Diablo 3-regissören Josh Mosquiera. Med tanke på Dark Souls popularitet, i stort sett liknande RPG-mekaniken och den gotiska estetiken hos de två, skulle detta ha varit en intressant och ny riktning för serien att ta. Källor säger emellertid att spelet inte satte sig och att teamet då så småningom skulle göra den utmärkta Rise of Necromancer DLC för Diablo 3.

Fenris (en återkomst av Diablo 2s mörker)

Den andra (och enligt uppgift pågående) ansträngningen att göra Diablo 4 fick kodnamnet ‘Fenris’ och arbetades på av samma team som Hades. Det skulle vara en mer traditionell isometrisk Diablo-titel och skulle krossa den karikatyriska och färgglada estetiken hos Diablo 3 till förmån för ett mörkare och mer skrämmande utseende som ger upphov till den läskiga rädsla hos de två första Diablo-spelen.

"Det finns många som kände att Diablo 3 kom bort från det som gjorde Diablo Diablo när det gäller stil och effekt," berättade en anonym Blizzard-anställd till Kotaku. "De vill göra [Fenris] grov, göra det mörkt, [bli av med] allt som ansågs vara tecknat i Diablo 3 ... Göra vad folk var rädda för i Diablo 2, men modernt."

Fenris diskuteras också i mycket sociala termer och tar ledtrådar från World of Warcraft och Destiny. Även om det inte skulle vara ett MMO kan det mycket väl vara ett "live-spel", med sociala områden som spelare kan träffas på innan de går iväg och anfaller fängelsehålor.

Kan det vara så att Diablo-franchisen är på väg att uppleva en osämja? En sida som föredrar de mer lättillgängliga designerna i Diablo 3, och sedan Diablo 4 som går tillbaka till de skräckinfluerade rötterna från de tidigare spelen i serien, som arbetas med i Fenris-projektet? Det är en rimlig tanke.

Oavsett vad som händer kommer vi att ha den mest uppdaterade informationen om Diablo 4 här. Så fortsätt att kolla tillbaka när vi går djupare in i det växande mörkret i hjärtat av Sanctuary.