Apple kan ha misslyckats med sitt Vision Pro-headset för VR-gaming
Rör dig inte för mycket.
Apple påstår sig ha brutit ny mark med sitt Vision Pro mixed reality-headset, som lovar att revolutionera allt från videosamtal till allmän bärbar datoranvändning. Men det finns ett område där det skinande nya headsetet kan göra användare besvikna, nämligen VR-gaming.
Även om Apples WWDC 2023-event lyfte fram VR-spelupplevelser som en central del av möjligheterna med deras Vision Pro-headset, har ny information som rapporterats av Mixed avslöjat att det kan finnas vissa designval inom visionOS-mjukvaran som allvarligt kan påverka VR-spelupplevelsen.
Nyligen släppt Apple-dokumentation förklarar att systemet har en osynlig zon som sträcker sig 1,5 meter från den ursprungliga positionen för bärarens huvud, under uppslukande upplevelser i VR. Om deras huvud rör sig utanför den zonen, stannar upplevelsen automatiskt och transparensläget återaktiveras för att säkerställa att användare inte kolliderar med föremål i deras fysiska omgivning.
Den här typen av säkerhetsfunktioner är vanligt förekommande i de bästa VR-headseten, som exempelvis Meta Quest 2. Men Metas system tillåter användare att själva definiera ett fast utrymme runtom sig för rumslig säkerhet; medan det ser ut som att vanliga VR-appar på Vision Pro kommer att byta till transparensläget så fort du flyttar dig bara en meter från din startpunkt.
Användare bör få välja själva
Även om Vision Pro har många fantastiska funktioner, kan en gräns på en meter visa sig bli problematisk för vissa VR-appar - särskilt när det kommer till gaming. När vi använt det utmärkta HP Reverb G2-headsetet för gaming, har vi definitivt flyttat huvudet mer än en meter för de flesta titlar vi kört, som exempelvis när vi duckar undan för inkommande skott i Superhot VR.
Immersion är det absolut viktigaste när det kommer till gaming i VR. Man vill inte att något stör upplevelsen och Reverb G2-systemet (som liknar Meta Quest-systemet), låter en själv rita upp de exakta gränserna för utrymmet man kan spela i, som är mycket större än en meter. Om man kommer för nära ett fysiskt föremål blir inte hela spelet genomskinligt. Istället ser man en blåaktig kontur av de närmaste föremålen som blöder in i spelet för att varna en om att man kanske rör mig för mycket.
Men med bara en enda meter utrymme att röra sig innan din omgivning lyser igenom, har vi svårt att se hur man ska kunna spela utan att den immersiva upplevelsen avbryts gång på gång.
Få daglig insikt, inspiration och erbjudanden i din inkorg
Registrera dig för senaste nyheter, recensioner, åsikter, toppteknologiska erbjudanden och mer.
Vision Pro förlitar sig också på handgesterkontroller snarare än de fysiska kontrollerna som används av de flesta VR-headset, vilket kan visa sig vara ett betydande hinder för utvecklare att porta sina VR-spel till Apples produkt. Uppenbarligen är inget av detta några problem för att köra icke-VR-titlar, där Vision Pro helt enkelt "projicerar" en spelskärm framför dig.
Vi kan bara hoppas att detta bara är standardinställningen och att Apple kommer att tillåta Vision Pro-användare att justera gränserna för sin "säkra zon" för VR-gaming. Alla rapporter pekar på att detta är det bästa VR-headset som någonsin gjorts, och hade varit riktigt synd om Apple missar på något som detta - speciellt eftersom teknikjätten äntligen börjat bli lite mer seriösa med gaming.
Amanda Westberg har varit en del av TechRadar-projektet sedan starten 2018 och sitter nu på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden. Under sin tid på hemsidan har hon hunnit skriva tusentals artiklar och håller noggrann koll på teknikvärlden och dess trender. Som en gamer och träningsentusiast har hon en förkärlek för allt gaming- och fitnessrelaterat, där bland annat smartklockor är en favoritkategori att skriva om.
- Christian GuytonEditor, Computing