Skip to main content

De beste iPhone games van 2021

Onze favoriete iPhone point-and-click avontuurspellen, escape-spellen en gameboeken.

(Image credit: thatgamecompany)

Sky: Children of the Light (gratis+ IAA)

Sky: Children of the Light is een open-wereld multiplayer avontuur wat zich afspeelt in een plek met weelderige open velden, met regen gevulde bossen, en ruïnes die angstaanjagende wezens van de duisternis maskeren. Jouw doel is om het licht terug te brengen naar de wereld en de gevangen sterrenbeelden terug te brengen naar hun rechtmatige plek in de hemel.

Sky is een zeldzaam soort spel waar je geniet van het gewone bestaan. Je kunt om de velden heen rennen, met je cape flapperen om even te vliegen, en dan naar beneden glijden als je landt. Maar er zitten meer dan genoeg game-elementen in, of je nu in grotten rondneust om geheimen te vinden, of met andere spelers samenwerkt om een puzzel te ontgrendelen.

De uitdagingen zijn niet bijzonder lastig, hoewel de ondoorzichtige aard van het spel een vleugje mystiek - en soms frustratie - toevoegt. Over het algemeen is Sky een unieke, eersteklas iPhone-gamingervaring om van te genieten.

(Image credit: Devolver Digital)

Minit (€5,49)

Minit heeft alle kenmerken van een ouderwets RPG avontuur. De strakke beelden zien eruit alsof ze van een Game Boy afkomstig zijn, en het betegelde landschap vol met gebouwen, bossen en personages doet denken aan een vroege versie van Zelda.

De twist hier is dat je avonturen na precies 60 seconden ten einde komen. Alhoewel, alles wat je in je vorige run hebt verzameld, blijft bij je voor de volgende. Je moet je tijd verstandig gebruiken, paden uit het hoofd leren en zorgen voor efficiëntie bij elke stap en actie.

De opzet van Minit zorgt ervoor dat het een strak geconstrueerd avontuur is. De hapklare aard van het spel is echter niet alleen innovatief, maar maakt het ook perfect voor een paar rondes op je iPhone tijdens vreemde momenten.

Maginary (gratis + IAA)

Maginary bestaat in een grijs gebied tussen novelle en game. Vanaf de start krijg je een idee van wat er in het verschiet ligt, over het invoeren van je naam en het zien van het inbrengen in het verhaal. Als je verder leest, wordt het duidelijk dat de interactie met je apparaat van invloed is op wat er in de wereld van Maginary gebeurt.

Er is een groot gevoel voor sfeer, van subtiele geluidseffecten tot verrassende animaties die het verhaal in real-time door elkaar schudden - in narratieve en visuele termen. Ook de gebeurtenissen lopen in een bepaald tempo mee.

Het verhaal is echter resoluut lineair - er is geen vrijheid om te verkennen, in tegenstelling tot bijvoorbeeld Device 6. Maar dat maakt niet uit als je aan het scherm gekluisterd bent, en de interactieve componenten zijn zeer slim ontworpen.

Florence (€3,49)

Florence is een interactief verhalenboek, maar er zitten spelachtige elementen doorheen gepeperd - en omdat het is gemaakt door de hoofdontwerper van Monument Valley, weet je dat het een hartverwarmend spel zal zijn.

Het bevat ook veel slimme ontwerpelementen. Zo creëer je als kind op een gegeven moment iets dat later weer in een doos met aandenkens verschijnt. Na een crash worden de sliders gebruikt om het wazig zicht van de hoofdpersoon samenhangend te maken. En op een bepaald moment maak je spraakballonnen van puzzelstukjes, die in aantal afnemen naarmate de mensen die met elkaar in gesprek zijn comfortabeler worden.

De keerzijde van Florence is dat het erg kort is en geen replay value kent. Maar het is een hartverwarmende ervaring, en een die het soort innovatie laat zien dat zich aan de rand van het spel afspeelt.

Far From Noise (€3,49)

Far From Noise is zowel een oefening in zelfreflectie als een spel. Het begint met een auto die in evenwicht is op een rand van een klif. Zonder ontsnappingsmogelijkheid blijft het zinnig - niet gemakkelijk als je een gesprek met een verrassend filosofisch hert begint te verzinnen.

Interactie komt door middel van ballonnen die je aantikt om gedachten en daden te bevestigen. Terwijl je beslissingen neemt, vertel je de vertellingen, die je naar een van de verschillende eindes leiden. Vreemd genoeg hadden we misschien minder keuzes kunnen maken, want velen leken bijna irrelevant. 

Ondanks de situatie (wiebelende auto; dreigende dood), is het tempo erg rustig en is de ervaring uniek. We vermoeden dat Far From Noise toch verdeeldheid zal zaaien, maar het is geweldig om zulke artistieke spelletjes op de iPhone te zien.

Dark Echo (€2,29)

Dark Echo is een griezelig horrorspel dat erin slaagt om kronkelende lijnen eng te maken. Terwijl je in het donker rond stampt, worden geluidsgolven weergegeven als abstracte lijnen die terugkaatsen van objecten die je anders niet kunt zien.

De soundtrack is van groot belang. Als je een koptelefoon opzet, hoor je je voetstappen, en de vloer knispert onder je. Vliegen zoemen als je langskomt... En dan hoor je dingen grommen in de schaduw, voordat je besluit dat je een hapje wilt eten.

Dark Echo zal je helpen met het voorstellen van RUN! als je naar een uitgang gaat of verslonden wordt in een doodlopende straat. Het is een goed voorbeeld van hoe de verbeelding je grotere angsten kan geven dan elk gerenderd CGI-beest op het scherm van je iPhone. 

Sorcery! 4 (€5,49)

Gamebook tekstavonturen zorgen voor een soort van een renaissance op smartphones, en de bewerkingen van Steve Jackson's Sorcery! serie behoren tot de allerbeste. Het vierde deel, getiteld Sorcery! 4, dompelt je weer onder in een wereld van fantasie, waarbij je probeert een berg te beklimmen, een fort te infiltreren en de Kroon der Koningen terug te vinden.

Als je eerdere spellen in de serie hebt gespeeld, vind je een bekende opstelling die verwant is aan een bordspel voor één speler. Je sleept je personage mee, reageert op scenario's, slaat monsters in elkaar en je kan (gelukkig) resetten om punten te sparen als je het verknalt en vreselijk wordt vermoord.

Maar zelfs voor totale nieuwkomers is er hier een volledig op zichzelf staand avontuur - een avontuur dat perfect aansluit bij een boek, een interactief spel en een touchscreen-ervaring.

The Room Three (€4,49)

The Room is een serie over mysteries binnen mysteries. Het begint met een doos. Door te knoeien met wijzerplaten en schakelaars komen dingen elders tot leven, en al snel vind je dozen in de dozen, lagen die zich voor je ontrafelen; het is de videogame-equivalent van Russische poppen meets timmerwerk, zoals dat door een gestoorde uitvinder tot leven wordt gewekt.

Het merkwaardige verhaal van The Room en de fragmenten van horror komen samen in de opvolger The Room Two, die de 'dozen' uitbreidt naar meer gevarieerde omgevingen - een seancezaal; een piratenschip. De beweging blijft beperkt en op de rails, maar je krijgt een beetje meer vrijheid als je je een weg baant door een vreemde uurwerkwereld.

The Room Three is de meest uitgebreide van allemaal, met ingewikkelde, slimme puzzels, terwijl je jezelf probeert te bevrijden van The Craftsman en zijn eiland van gestoorde vallen en beproevingen. Haal alle drie de spellen op en speel ze op volgorde af, bij voorkeur in een donkere kamer als het buiten regent, voor het beste effect.