Hands-on. Assassin's Creed Mirage, una mezcla de lo clásico, con lo nuevo

Basim with a feather in his hand in Assassin's Creed Mirage
(Crédito de imagen: Ubisoft)

La acción sigilosa de Assassin's Creed Mirage es instantáneamente apasionante, satisfactoria y una suave mezcla de elementos antiguos con un brillo moderno.

Desde robar carteras en el momento oportuno, hasta atraer a un guardia al aislamiento con un silbato, y desde desaparecer entre los tejados de Bagdad en una nube de humo, hasta acechar a un objetivo de alto perfil, mi participación en un reciente evento práctico preliminar indicó que Se ha cumplido la prometida reorientación hacia el sigilo, el parkour y el asesinato. "Regresar a sus raíces" ha sido una frase común aplicada a Mirage hasta ahora; Si bien eso solo parecía ser cierto hasta ahora, después de haber tenido tiempo con el juego, se siente cierto.

Al jugar algunas partes de tres secciones diferentes del juego, no pasó mucho tiempo para darse cuenta de que los intentos de Ubisoft Bordeaux de devolver a Mirage a la historia de Assassin's Creed parecen ir en una dirección muy prometedora. Vimos a Basim como un ambicioso y aspirante a ladrón callejero, un entusiasta oculto en entrenamiento y un asesino de pleno derecho que investiga y rastrea un objetivo en la bulliciosa Bagdad, y aunque las partes resultaban familiares, cada una demostró el cambio de dirección que representa Mirage. 

Fluído y más rápido, pero mezclando lo clásico

Basim walking on a rope between two buildings in Assassin's Creed Mirage

(Image credit: Ubisoft)

Basim, el ladrón callejero, es un consumado carterista y corredor libre, y el ambicioso y aspirante a bandido puede volar ágilmente sobre los tejados de Bagdad y sacar bolsas de dinero de los cinturones de los comerciantes en un instante. 

Esa primera habilidad instantáneamente causó una impresión y se sintió fluida y suave, con la sensación de que Bagdad de Mirage estaba hecha para parkour. El sistema y el movimiento no son revolucionarios (como los introducidos en Assassin's Creed Unity ), pero se implementan mucho mejor aquí que en algunos juegos anteriores. Simplemente se siente mucho más líquido e inmediato, con movimiento tras movimiento entretejiendo y uniendo perfectamente en combos rápidos y satisfactorios. 

La incorporación de nuevas características, como postes para saltar entre edificios y a través de callejones, es indicativo de algunas de esas novedades, pero también del énfasis en el entorno que se ha diseñado para facilitar mejor el parkour. Es casi como si los arquitectos de Bagdad conocieran de antemano las distancias perfectas de salto y las capacidades de ascenso de los Ocultos.

Pero la Bagdad del siglo IX no sólo parece hecha a medida para el parkour: también es un lugar hecho a medida para una historia de Assassin's Creed: Bagdad es una de las ciudades más ricas, poderosas e importantes del mundo en la época del Espejismo. Es una ciudad dorada con una podredumbre de inequidad y corrupción bajo su barniz que necesita ser limpiada. 

Aprendiendo los movimientos

Screenshot from Assassin's Creed Mirage showing Basim launching into an attack

(Image credit: Ubisoft)

Avanzando rápidamente unos años hasta un momento durante la construcción de la fortaleza de Alamut del Oculto, me veo empujado a la empinada curva de aprendizaje de Basim como un "aprendiz" del Oculto.

Su conjunto de movimientos de combate y sus acciones se sienten robustas y ágiles y, bueno, más parecidas a las de un Asesino. Definitivamente más parecido al de Altaïr o Ezio; Si bien Basim puede ejecutar ataques tanto ligeros como pesados, el combo de espada y daga con el que jugué se sintió ágil, emocionante y llamativo. 

Lo que se destaca en el combate es cómo hay mucho más énfasis en desviar, parar y esperar el momento oportuno para atacar en combate en Mirage , en lugar de intentar apresurar o abrumar a los enemigos rápidamente. Equipo que con una esquiva efectiva - crucial para los ataques imposibles de los enemigos - e, incluso en la pelea de entrenamiento de práctica con el Maestro Roshan, Basim se siente mejor en combate cuando es paciente, espera a que un ataque enemigo lo detenga y ataca rápida y eficientemente. .

Parar no sólo es imperativo para presentar oportunidades potenciales de ataque, sino que también es un medio para recuperar resistencia, algo a lo que tendrás que estar atento al atacar y defender. La paciencia y la precisión son las virtudes aquí. Después de todo, el propio Basim también puede verse afectado por ataques rápidos, por lo que el tiempo y la precaución son clave. 

Investigación y más investigación

Poniendo a prueba el talento natural y la formación de Basim, y viajando en el tiempo unos años más, me veo empujado a Bagdad una vez más. El trabajo consiste en rastrear y asesinar al capitán del puerto, una figura oscura que controla el comercio de Bagdad y, naturalmente, utiliza su influencia para inclinar ambos a su favor.

Sin embargo, sólo podrás asesinar lo que hayas investigado. Esto es algo que está en el centro mismo de las misiones de Mirage, y hay un énfasis mucho, mucho mayor en la investigación, la recopilación de información y la creación de imágenes, que simplemente realizar un asesinato directo. 

Estas investigaciones son sustanciales y multifacéticas; tomando giros y vueltas a lo largo, nuestro viaje llevó desde conversaciones con viejos amigos que intentaban comerciar, hasta participar en una subasta de alto riesgo, y desde tratar frenéticamente de encontrar información en un bazar lleno, hasta conseguir furtivamente el artículo requerido para conseguir una audiencia con nuestro objetivo. Basim tiene que extender su red para encontrar pistas antes de poder concentrarse en la información; no parece existir el concepto de "comprensión inmediata".

Sí, necesitarás infiltrarte en puestos de guardia para encontrar las pistas, pero también tendrás que hablar con los comerciantes y encontrar formas de sacarles la información correcta, escuchar conversaciones y utilizar tu visión de águila (una de las tipo más tradicional de la serie) para ayudarle a obtener la información que necesita. Hay profundidad y capas en las investigaciones de Mirage, lo cual es increíblemente emocionante. Incluso la pantalla del menú indica una red de intriga, misterio e investigación que se extendió por los distritos de Bagdad. 

Pelando las capas

Screenshot of Assassin's Creed Mirage featuring Basim

(Image credit: Ubisoft)

Esta profundidad también se aplica a las opciones que tiene Basim a la hora de realizar investigaciones. Etiquetar a los enemigos con tu fiel águila imperial oriental, Enkidu, utilizar las múltiples vías de acceso a un área restringida o utilizar el pequeño pero perfeccionado kit de herramientas de asesino de Basim para distraerlo o desaparecer en una nube de humo cuando las cosas se ponen demasiado calientes, desempeñan papeles importantes en el formas de las sombras que necesita usar. Basim no puede enfrentarse a todos en combate abierto, por lo que debe centrarse en tácticas de guerrilla, reconocimiento y velocidad.

Pero, inevitablemente, no podrás quedarte en las sombras: las acciones visibles tienen consecuencias y este es particularmente el caso cuando se tiene en cuenta el sistema de notoriedad que regresa, en sí mismo con más capas y matices que en los juegos anteriores de CreedDe hecho, esto puede desarrollarse muy rápidamente y presenta múltiples niveles de gravedad; incluso las formas de reducirlo reflejan la profundidad de Mirage en las cosasEsto destacó como un gran ejemplo de una versión moderna de una característica central de sigilo de 'Creed', pero también sirvió para reforzar el enfoque en el sigilo no como una mera opción en Mirage , sino como una necesidad.

No se puede negar los antiguos y tradicionales Assassin's Creed centrados en el sigilo que se han inyectado en Mirage.

Esas capas también se extienden hasta la propia Bagdad. Al tomar un pequeño desvío en un momento, nos encontramos con sitios históricos, puntos de interés, comerciantes de todo tipo, pregoneros, áreas restringidas, nuevas investigaciones y misiones, e incluso me topé con un personaje familiar de Assassin's Creed Valhalla también . Muchos elementos del juego parecen un palimpsesto, y cada capa o elemento se suma a un entorno y un viaje condensados y ricos.

A pesar de estar con Basim solo por unas horas, también intriga ver sus capas. Ver al personaje como varios puntos de su viaje ha despertado gran interés: desde recanalizar esa ambición temprana hasta luchar contra pesadillas oscuras, y desde palabras sutiles al eliminar guardias, hasta su adopción de la filosofía de los Ocultos, hay un viaje aquí e insinúa cierta profundidad del personaje que esperamos se realice.

Un juego nuevo, con trucos viejos

Screenshot of Assassin's Creed Mirage featuring Basim

(Image credit: Ubisoft)

¿Es Assassin's Creed Mirage el regreso más esperado de la serie? Posiblemente. Pero ahora hemos tenido varios momentos que nos dieron exactamente esa sensación: realmente hay un mayor enfoque en el parkour, el sigilo y los asesinatos en el ADN de Mirage que proviene directamente de esos brillantes juegos de Altaïr y EzioAgrega una perspectiva moderna y adopta elementos de esos juegos, y el resultado es como si le enseñaran viejos trucos a un perro nuevo.

Definitivamente está cortado de la misma manera que las recientes entregas RPG de la serie: se siente y se maneja como un juego de AC moderno, pero no se puede negar los antiguos y tradicionales Assassin's Creed centrados en el sigilo que se han inyectado en Mirage. Los resultados parecen ser algo excelente; algo que bien podría ofrecer lo mejor de ambos mundos o 'épocas' de la serie.

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Jorge Covarrubias
Editor

Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.