Alan Wake 2 se retrasa, pero son solo 10 días

Alan Wake 2 screenshot
(Crédito de imagen: Remedy Entertainment)

Remedy Entertainment annció que Alan Wake 2 se retrasa 10 días y ahora se lanzará el 27 de octubre en lugar del 17 de octubre. 

El estudio compartió la nueva fecha de lanzamiento en X (anteriormente Twitter) hoy, así como el motivo del retraso. Por lo general, los juegos se retrasan una o dos semanas para que el equipo de desarrollo pueda concentrarse en el pulido de última hora, pero ese no es el caso de Alan Wake 2 .

Remedy explicó que dado que el mes de octubre está repleto de muchos lanzamientos de juegos, como Marvel's Spider-Man 2 y Assassin's Creed Mirage, espera que el retraso permita a los jugadores la oportunidad de disfrutar de otros títulos antes del lanzamiento de Alan Wake 2 . 

"Una actualización del equipo de Alan Wake 2 : estamos moviendo el lanzamiento de Alan Wake 2 del 17 al 27 de octubre", dijo Remedy. "Octubre es un mes increíble para los lanzamientos de juegos y esperamos que este cambio de fecha brinde más espacio para que todos disfruten de sus juegos favoritos.

"Estamos ansiosos por mostrarles lo que el novelista favorito de todos está haciendo en The Dark Place la próxima semana. ¡Gracias por su paciencia!"

La nueva fecha de lanzamiento del 27 de octubre también significa que está mucho más cerca de Halloween, lo que es un estado de ánimo perfecto para el próximo juego de terror de supervivencia.

Alan Wake 2 estará disponible en PS5 ,Xbox Series X |S y PC. La secuela contará con el regreso del novelista de terror Alan Wake, pero también contará con el agente del FBI Saga Anderson como el segundo protagonista jugable.

El director del juego, Kyle Rowley, reveló recientemente algunos detalles nuevos sobre el juego, explicando que la atmósfera será "más claustrofóbica" con enemigos "físicos y peligrosos".

"La perspectiva de la cámara y cosas así, sí, hay buenas referencias de los juegos recientes de Resident Evil que vimos", dijo Rowley. "Pero no solo porque, oh, ya sabes, funcionó para ellos; es más como, ¿cómo nos ayuda eso a construir el tipo de experiencia que queremos? Más claustrofóbico; haciendo que el jugador se sienta más vulnerable; haciendo que los enemigos se sientan más físicos y peligroso." 

Jorge Covarrubias
Editor

Apasionado del mundo de los videojuegos. El survival horror mi género favorito y de Resident Evil. Dedicado también a probar, conocer y reseñar todo tipo de gadgets y del mundo tech.